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討論串[閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
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最近剛好有點閒. 從7版回鍋 45等開始練. 打了5天 平均一天花6小時. 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號. 冒出滿滿的無力感 便下線了. 我只想解完劇情去練下一隻分身啊QQ. 老人看了眼花、沒體力. 年輕人沉不下心玩. 更不用說遊戲內容本身的華麗性早已比不上其他類型了. 也難
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其實以我自己的論點來講. 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改. 我比較想要討論的是. 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續?. 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥. 設計師給出的回應是這個模式一方面在大改版時會增加玩家的新鮮感. 二方面是之前版本的平衡
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= == =. 應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統. 玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低. 要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲. 1.所有聲望和成就統一. 可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積. 2.裝備綁定都改成"帳號綁定".
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個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。. 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。. 對設計師來說就是機會成本的問題。. 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄,. 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。. 每兩年來一次,根本就是不斷重
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愛之深 責之切. 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣!. 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家. 但還是要給予肯定 至少有心要做. 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展. 如果要救這個遊戲 我覺得有2個點很重要. 朝這個方向去努力 必定能
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