Re: [閒聊] 現在大秘生態

看板WOW作者 (.....)時間3年前 (2021/03/18 13:26), 3年前編輯推噓13(13012)
留言25則, 12人參與, 3年前最新討論串5/22 (看更多)
3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過 雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了 kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況 特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220 還有職業(天賦)就業的難易度 認為沒有MDI類的UI很難拚層 ChenDao的看法 認為所謂M+的生態只是假議題 主流就是熱門職業 要逆風心理要有所準備 另外詞墜本來就是讓玩家不方便的存在 ChrisDavis只回一個點 MDI他不認為是問題 那只是一個藉口 最多就是學到隱藏拉怪以及路線 甚至每周堡底來說 想辦法混到一個14=開226 最後提出M團本其實也好不到哪去 因為H團本也是裝等去壓 我想呢 大米首先要討論的是 你希望打幾層? 你的目標是幾層? 層數去決定下一題 從3個人的文章內容來說 我偏向在討論10-17 雖然提到傲慢 但kos並沒有寫明要挑戰 多少 所以我只能用特殊大法去推敲 以下是我的感覺 1.這版天賦的不平衡是7-9以來 目前在大米算極為嚴重的 而這樣的不平衡才會導致 職業選擇上的問題 不信可以去選那種真的很冷門的天賦打看看就知道了 今天說"R 我要開奧法挑戰18~20+" 這我可以同意是逆風挑戰 那麻煩就像chen說的 請多準備 但目前版本會被詬病的是 EX:開一個奧法打10+ 用裝等去打高傷害還是有顯著的難度 那一看已經不是所謂的逆風挑戰 應該是天賦要去檢討 除非拉 今天遊戲公司講明 A天賦就乖乖打ㄅ B天賦乖乖打ㄆ OK阿 那我就沒意見 但遊戲公司敢嗎? 如果不敢 那這就是要去改善的 2.MDI所學的就是隱藏拉怪跟路線 不是車隊也不會沒事去學MDI的打怪 方式 所以要說MDI只是一個藉口 我也不是很苟同 kos確實有點放大了MDI造成這版大米不好玩的價值(因為不好玩是當下收穫太爛) 但MDI中的新拉怪花樣跟路線 的的確確影響10+大米的+1/灰與否 3.詞綴本來就是來噁心的玩家的 要做的就是想辦法讓對抗惡意 甚至讓他變成助力(傲慢/誘惑/方尖碑) 4.大米在9版設計上 目前會有一點讓人不愉快其實是要配合比賽 所以詞綴問題就直接放大這缺失 傲慢是非常非常明顯的案例 這會一定程度上要逼一般玩家要去做跟高玩 一樣的事情(算%數 幾乎不能ADD) 不要告訴我什麼算%數好簡單 要打10+裝UI不會嗎 那上版怎麼這種就需求度很低? 都是大米 阿怎麼7/8這問題還好 9這問題就要放大這麼多 5.先確定你想打幾層 再決定下一步 以原篇kos的內容來說 我不會說抱怨完全沒道理 以現在環境來說可以開英勇的 獵人/法師/薩滿 他們在現在環境確實是優勢職業 然後鼓只有15% 玩家的憤怒完全可以理解 更別說其他中上職業還有很多功能 明顯排擠到其他職業 但回過頭來請問 希望要打得層數目標是多少 因為目標也會影響後續的準備動作 別忘了這幾天版上很多惡魔術打大米的心得 確實術士大米的表現不能說很亮眼 但他們的心得或多或少證明了 用了非主流職業+多下苦心 他們至少也有下了苦心 去try 想辦法打到他們認為的天花版 廢話這麼多 其實很簡單 1.你要打幾層? 2.要打層數確定=>請去評估你的職業跟天賦是不是真的適合 3.事前準備準備了多少? 4.有沒有親友 如果確定要玩冷門天賦這是玩冷門天賦最最最重要的部分 特別是3跟4 前者影響順暢度(這也是為什麼越來越多人希望有路線UI 可以增加順暢度 但不是絕對) 以及能不能穩定傷害保持在一個水位的關鍵因子 後者提高穩定10~17+的機率 特別是想玩冷門天賦 親友就是一個非常重要的因子 冷門天賦要就是想辦法打到跟主流天賦差不多的傷害 阿打不高 怎麼辦? Ans:找親友cover你的低落傷害 你去負責做傷害以外的事情 至於9.0.5的勇氣升級 是很不大方 但聊勝於無(這之前已經討論過惹) 不然就是放低標準 這也是一個選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.113.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1616045195.A.D95.html

03/18 13:33, 3年前 , 1F
但是他的文章是說坦克學MDI狂拉猛拉,但是這根本不成
03/18 13:33, 1F

03/18 13:33, 3年前 , 2F
立啊
03/18 13:33, 2F
是 所以我有說他放大了MDI的問題 但算%數這點不能說完全錯

03/18 13:47, 3年前 , 3F
MDI沒啥好學的阿 破格招馬上就熱修了
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03/18 14:09, 3年前 , 4F
算%數大概也這季的事情,紅buff反過來是獎勵。
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03/18 14:17, 3年前 , 5F
打15層甚麼職業都能打 我們公會也都不是完全的頂級玩家
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03/18 14:17, 3年前 , 6F
也都有能上15的 只是打15甚麼職業都能
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03/18 14:28, 3年前 , 7F
同意你 明明打一些層數也不是挑戰 搞得也很不平衡
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03/18 14:28, 3年前 , 8F
甚麼職業都打得到15 所以沒有不平衡 這啥支離破碎言論
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03/18 14:37, 3年前 , 9F
職業個別間的設計上傷害不足 是存在的 但是就算把傷害做
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03/18 14:37, 3年前 , 10F
高 真的熱門的還是那些啦 不懂就算了 真的
03/18 14:37, 10F

03/18 14:48, 3年前 , 11F
可以一直重複玩的endgame內容只剩下大密比較有看頭
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03/18 14:48, 3年前 , 12F
才是整個遊戲的問題吧
03/18 14:48, 12F
以可以重複玩得endgame核心來說 現在確實是大米>團本>others 而這就是一個問題 能重複玩的東西 本來難度跟平衡就要去好好設計 絕對不是用什麼15+全通這種標準去核定 ※ 編輯: Despairile (1.162.113.117 臺灣), 03/18/2021 14:51:45

03/18 15:13, 3年前 , 13F
我講一下傲慢,我自己體感傲慢%數亂掉導致整個副本爆炸
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03/18 15:14, 3年前 , 14F
在版本初比較多,之後新路線一直出來後這問題就越少出
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03/18 15:16, 3年前 , 15F
現,瘟疫跟血紅就很明顯,剛好這兩個如果是暴君周的話
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03/18 15:16, 3年前 , 16F
難度比較高,當然我認同傲慢其實是把DD的壓力轉嫁到坦
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03/18 15:18, 3年前 , 17F
上,但傲慢本身對還在衝15+的玩家絕對是幫助
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03/18 16:10, 3年前 , 18F
我認為在限制AE上限後還保留激勵這個詞是不合理的
03/18 16:10, 18F

03/18 23:43, 3年前 , 19F
坦白說M+打多了 你根本就知道路線怎麼跑 根本不需要去
03/18 23:43, 19F

03/18 23:44, 3年前 , 20F
記甚麼MDT算% 雖然那些路線也是先靠MDT算出來的
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03/18 23:45, 3年前 , 21F
但隨著經驗多了 大部分的本路線都固定了 打久了都知道
03/18 23:45, 21F

03/19 01:55, 3年前 , 22F
傲慢雖然要算路線 但變動不多 熟練一兩條就好惹
03/19 01:55, 22F

03/19 02:06, 3年前 , 23F
我覺得比擁擠好多了
03/19 02:06, 23F

03/19 09:39, 3年前 , 24F
第一點我記得前陣子還一堆高玩在那邊喊先練手法
03/19 09:39, 24F

03/19 09:39, 3年前 , 25F
完全不知道是文盲還是理盲
03/19 09:39, 25F
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