Re: [閒聊] 現在大秘生態
※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言:
: 以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑:
: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝
: 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把
: 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多
: 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王
: -->從團本取得強力飾品/獨特掉落-->打高層M+ 這種循環
: 但是從8版開始到現在九版 M+難度不斷提高 相對應的掉落卻不符預期
: 就連新的勇氣點數 也需要全通15層才能夠將裝備提升到220
: 造成現在收裝的斷層 別的玩家情況如何我不清楚
: 但就我個人而言 身上裝備就是處在一個高不成低不就的狀態
我想問一下原波 裝等多少?
現在有專心在打m+ 每週可以輕鬆通15+的玩家
全身220不是問題
: 另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度
: M+熱門職業永遠就那幾個專精
: 只要你用冷門天賦打 遊戲體驗根本就是不同世界的差別
: 最後一個現象 也是我最想討論的一環
: 就是現在M+的噁心生態
假議題 不管哪個版本都是這樣
應該說不管哪個遊戲都是這樣
Meta是什麼?
Most Effective Tactic Available
只要是有職業種類區別的遊戲就是會有meta
如果今天魔獸
大家都可以戰復 嗜血英勇 群控 無敵
這遊戲會超無聊
職業失去其獨有價值
職業熱門就好進組才應該是正常
想要逆風造成一番事業
就不要抱怨 有愛就抱著他玩
就好像你在現實生活中抱怨
為什麼人家長的帥可以有女朋友
我長的醜不能 是不是做壞了
對 確實做壞了 但是抱怨這個有意義嗎
不然就是順著版本乖乖真香
這個就有點假議題了
: 敗MDI所賜 坦克拉的一批比一批還狂妄
: 現在M+裡坦克比的不是坦度 而是風箏/dps能力/精算%數的能力
MDI反而是一個好東西
會一直把MDI想成壞事的真的很有問題
MDI是讓玩家知道在高層級的玩法中
能有什麼樂趣
這給一層不變的M+多了很多趣味
例如我跟我朋友一起看M+的時候
看他們各種跳傲慢我們心中得出來一個結論
「你改版我不管」或是
「那個補師是不是打太低」
「給我一個gingi我屌過15層」
M+就是有點類似英雄聯盟的職業
大家用最極端的戰術跟打法去壓縮時間
比坦度是一個很無聊的東西
因為就是誰站在那裡比誰比較硬啊
這樣原地站著好玩嗎???
比坦度就是真的在比裝等比職業
比風箏算%數
才是真正的比操作而不是比職業
舉例來說
血dk不能坦嗎? 可以啊只是他有一套特殊的操作
我看血dk坦 我都看的心驚膽跳的血量上上下下
但是他就是屌大有料扛的住
: 一些賽季詞綴 如果沒有裝MDT或其他計算%數的插件 根本不用想拚層
: 以現在9版第一季為例 傲慢要是多算少算%數 造成王前吃不到
你要搞清楚
「詞綴的存在就是來讓你不方便的」
把傲慢完成想成是在幫助自己的
是不是搞錯了
你可以把傲慢想成
獎勵有算%數的玩家
如果沒算% 你也不一定會被懲罰
那就是白白的時間-30秒
: 或是跟雷怪一起出現 就很容易滅團或超時
: 對補的要求也不惶多讓
: 高層數之下的戰鬥幾乎沒有容錯率 GCD卡好卡滿 還需要抓空檔拚傷害
GCD卡好卡滿是這遊戲的基本操作
每個gcd的最大化就是這遊戲的操作
: 坦克血線根本比以前的電梯血還刺激 只能死命補拼命補放生DD補
: 輸出的話 只要你沒有爆發 或是屬於暖機時間長的專精
: 無法配合坦克拉一波輸出 dps就是貧弱等著黑key
這回到分配爆發的問題
15層以下我跟我公會的打的時候基本沒有
問過「你有沒有爆發,傲慢我爆發」
15層以上才會出現
「法師沒燃燒?那這波我開」
: 講到這邊可能有人會說 阿反正一切都是實力和技巧問題
: 其實我也有想過是不是人老了反應大不如從前
: 只是現在要打個M+ 真的很累
: 說直白一點 打團本可能都還比較輕鬆 大多都是流程王
團本本來就是bz希望你能收裝的地方
我一個禮拜打的要死要活只能從保底拿一件
我團本2-3天打的要死要活可以出2-3件
Bz鼓勵你打哪個 很明顯了吧?
: M+吃反應吃操作和吃數學(?)能力的地方太多了
: 現在M+打起來就是滿滿的懲罰感
: 時間不夠 死人還會扣時間
: 一分一秒都在趕死線 坦補壓力山大
: 然後一堆搞人詞綴 卻沒有相對應的副本增益
: 不像托加斯 雖然有難度 但是特殊能力堆疊起來 遊戲體驗還是爽度很高
: M+可能折騰了幾個小時 全隊就才一件裝
: 講到最後
: 可能真的就我自不如人吧
: 可是現在M+為了那個"可看性"
: 大幅提高難度 新增搞人詞綴
: 逼玩家開始模仿車隊的拉法
: 噁心的輸出環境和坦補操作
: 但是獲得的獎勵卻不符你所付出的時間和心力
: 現在的M+生態 這真的是BZ要的結果嗎?
我可以跟你說這完全就是bz想要的
M+本來就是該有懲罰性跟挑戰性的
大家不同意的只是他的懲罰性上的問題
也就是裝備獲取
你仔細看真的讓大家afk的不光只是難度
實際上是這個難度之後的獎勵不划算
我能同意 這版本的m+真的難打
也不是大家都有這麼多時間去練習
但是時間都過這麼久了
輸出能抄作業的地方多的是
坦的路線也是
就只是減傷分配跟技能分配上的問題
我最後說一個喔
不要去抱怨覺得 為甚麼我的職業不能打高層key
其實所有職業都能打15全通
這一定不是問題
但是當你想要拿冷門職業去衝高層
衝不過我覺得也不必計較
計較這個就好像計較
為什麼英雄聯盟比賽沒有布里雌
是一個很奇怪的比較
因為meta的存在 就註定了最佳解的存在
最佳解的存在不外乎就是幾個熱門職業丟在一起
怎麼知道這幾個是熱門職業?
RaiderIO 實況主 體感就會製造出來
這是一個所有遊戲都會經歷過的變化
從瞎雞巴玩變成「這個東西收益最好盡量拿」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.182.161.89 (新加坡)
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術士可以發糖 可以起門 可以戰復 可以群體跳怪 你今天給術士大aoe 就換鳥德失業而已
大家輪流轉
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