Re: [心得] 懷舊服有的任務設計有硬傷故意搞玩家

看板WOW作者 (xvav5ip)時間4年前 (2019/09/09 09:24), 4年前編輯推噓10(15572)
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同樣是剃刀沼澤任務, 雷霆崖給的殺尾王任務變黃時, 棘齒城的藍蕃薯任務已經綠了, 同一個副本的「(副本)」任務, 為什麼等級不統一? 又不是黑暗深淵不進本就能撿水晶那種, 比回去殺鷹身人更蠢… ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.46.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567992269.A.4A5.html

09/09 09:26, 4年前 , 1F
因為副本本身有些怪的等級差距很大
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但回綠色任務就感覺自己虧了, 寶石箱沒出翡翠感覺更虧了。

09/09 09:26, 4年前 , 2F
又沒要你一次打過副本+一次解完任務..
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副本去多變成外面的任務綠掉, 沼澤我才去了三次就不小心把塔倫米爾的任務搞灰了… ※ 編輯: dr45jfga (101.12.46.187 臺灣), 09/09/2019 09:28:45

09/09 09:30, 4年前 , 3F
看設計就知道 副本任很多不是讓你打一次就能解完的
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沒動態等級差不多就是這樣
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09/09 09:32, 4年前 , 5F
我反而覺得這樣好爽 不用逼你把一整區全解完 一綠或灰
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09/09 09:32, 4年前 , 6F
不爽就跳過 全挑想解想打的
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不補任務拿不到後續, 像部落的辛迪加任務線, 三十一等開始解起始是灰的, 三十三等最後一項還是橘還黃的。

09/09 09:33, 4年前 , 7F
以前的設計邏輯跟現在不一樣,副本都是要你多次進去體驗的
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,副本任務分散各地也是
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後來就改成門口讓你接完全部 抱歉 這樣不香
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像血色的任務就是一個例子 他拆成4區 每區1個左右任務
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然後有些任務沒有要玩家深入副本 所以門口/入口左右
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地圖設計也是,幾個地圖輪著跑
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清一清就可以回任務了
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沒辦法調適 那之後黑石系列只會更不舒服而已
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所以不少血色開始直接副本隊刷上去
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瑪拉頓也是,前段讓你做出法杖後就能解散
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後段要打再用法杖進場的設計概念,不一次打通的話
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阿拉希激流堡的任務也是要進去好幾次 雖然不是副本但裡面
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也是滿滿的精英怪
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09/09 09:40, 4年前 , 20F
馬拉盾沒記錯想要一次打通會瘋掉 尾王好像50 可是前面
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只要40-43就可以打
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奧達曼也是尾王區跟前面等級差距很大
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09/09 09:42, 4年前 , 23F
經典版應該加入動態等級(x)
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所以後面版本瑪拉頓被拆成好幾個區域副本就是這原因
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奧達曼跟馬拉盾就從來沒有強迫玩家要一次打完
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最近很多組隊找人或是找組常常都看到最低等就跑進去 然後
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09/09 09:45, 4年前 , 27F
跟後面的王或小怪等差太大 一直add或打王像在打空氣 之後
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如果不要求等級 遇到那種前後等差很大的副本會打的很辛苦
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09/09 09:46, 4年前 , 29F
甚至打不過
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最後一個相對"小額要求"玩家一次打通的應該是剃刀高地
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不然就是分前半後半了
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以聯盟的角度來說 第一個要分段打的就澳達曼
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其實你看經典服覺得過時 就跟一般人看現在的正式版一樣
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綠色才是開始
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瑪拉頓要一次全解是還行(鑰匙,天選者)
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壓在46進去一次沒問題
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經典副本要一次打完+任務做完沒有不行啊 只是等級要
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09/09 09:49, 4年前 , 38F
先算對而已
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09/09 09:54, 4年前 , 39F
有些副本任務品是機率掉落 還真的不能一次解完
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不過我忘記哪幾個副本任務道具是機率掉落了
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哀嚎的變異皮革 一次解不完XD 雖然好像可以打副本外面的怪
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就是了
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等怪重生阿
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正因為有大量的任務 你可以做選擇 解你想解的就好
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09/09 10:23, 4年前 , 45F
選擇通常是東西大陸跑或南北兩地飛就是了
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09/09 10:29, 4年前 , 46F
孩子... 經典版的原則就是, 任務能放到綠色再解最好...
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綠色又怎樣
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09/09 10:55, 4年前 , 48F
任務變綠給的經驗會變少嗎? 那是代表任務怪等級吧?
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沒記錯的話是會影響給的經驗, 我去塔倫米爾補灰掉的藥劑及殺農民任務, 給的經驗甚至不到一千。 ※ 編輯: dr45jfga (101.12.46.187 臺灣), 09/09/2019 10:59:44

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我交灰色任務一樣也有經驗 就和同級交的人比少一點而已
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09/09 10:59, 4年前 , 50F
因為..無印的副本很喜歡搞前段跟後段
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黑石塔就分上下,斯坦分前後 厄運分三區
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通靈勉強也算一個好了
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※ 編輯: dr45jfga (101.12.46.187 臺灣), 09/09/2019 11:02:18

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差別在於 黑石塔 斯坦還有得選,瑪拉頓 奧達曼 進去
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綠色以上任務都是100%,灰色任務開始降經驗
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弄一弄 還比黑下久
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黑石深淵 也是分一堆區域
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顏色變了經驗當然會變 代表怪物等級就是你目前能力可以
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打卻又不是很容易 而當你高等打低等怪難度變低了獎勵自
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然也就變少
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但藥劑殺納迦魚人的任務, 綠掉了但打的怪基本都還是黃的, 又得自己去拍煉金產品… ※ 編輯: dr45jfga (101.12.46.187 臺灣), 09/09/2019 11:03:38

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打黃任的任務目標幾乎也是+0~3等,一直閃躲招架抵抗體驗
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09/09 11:08, 4年前 , 61F
不會好到哪去啦
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黃任的意思是 大部分的怪跟你強度差不多
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綠任的意思是 你通常單獨對抗沒有太多的難度
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然後只要任務不是灰的獲得的經驗值都是一樣的…
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09/09 11:22, 4年前 , 65F
15年前來嘴這個還能理解,畢竟動線不是這麼清楚…現在資訊
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這麼發達甚至有懶人UI任務都幫你規劃好路線了還在該這個
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09/09 11:47, 4年前 , 67F
別說了, 我今天才幫一個牛頭戰士31等...
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他在頻道上面問怎麼解旋風斧, 才知道他連怎麼搭飛船都不會
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然後飛到格羅母高營地問我怎麼走到西爾斯布萊德...
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09/09 11:49, 4年前 , 70F
另外就是經典版和之後版本有個極大的差別
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09/09 11:50, 4年前 , 71F
經典版的綠色任務可以維持3~5個等級不會灰掉
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所以老玩家都只會整理好動線,盡量一次解一大堆綠色任務
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EXP收入整個是海放黃色階段, 而且高於區域又安全
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09/09 11:56, 4年前 , 74F
畢竟..經典版NPC 不會跟你說飛船
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他只會跟你說位置,不會跟你說可以去哪
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就...31牛頭戰士從來沒去過東部王國, 這已經很稀有了...
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但其實很多人會覺得既然都15年了, 你懂是應該的
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09/09 11:58, 4年前 , 78F
以前遷徙都要組隊了 像夜精靈到鐵爐堡
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09/09 12:05, 4年前 , 79F
的確是應該的啊,跟風玩跟用心玩的本來就有差別,我也是
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09/09 12:05, 4年前 , 80F
六版才加入的玩家
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09/09 12:17, 4年前 , 81F
這就是無印經典的特色啊 別抱怨好嗎
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09/09 12:18, 4年前 , 82F
有個都市傳說,鐵爐堡的地鐵本來是連接達那蘇斯
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09/09 12:18, 4年前 , 83F
經過好幾次測試,鐵爐堡打掉 移除就鐵爐堡區就忘記
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09/09 12:18, 4年前 , 84F
這個東西了
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09/09 12:18, 4年前 , 85F
舊鐵爐堡區
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09/09 12:27, 4年前 , 86F
重做前大概是長這樣?
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09/09 13:08, 4年前 , 87F
又不是每個副本任務都要解
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09/09 13:09, 4年前 , 88F
而且在經典版 我覺得任務變綠沒什麼不好
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09/09 14:14, 4年前 , 89F
以享受劇情的角度來說,黃綠灰其實沒差
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09/09 14:15, 4年前 , 90F
如果這麼在乎經驗值效率,直接看別人攻略給的動線到哪裡殺
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09/09 14:15, 4年前 , 91F
幾隻按過去就好了,也不用上來抱怨
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09/09 19:18, 4年前 , 92F
沒在管任務路線想去哪就去哪(#
09/09 19:18, 92F
文章代碼(AID): #1TTQdDIb (WOW)
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