Re: [問題] BZ在8.0是不是開始經濟管制

看板WOW作者 (Ty)時間5年前 (2018/09/21 10:48), 5年前編輯推噓13(13017)
留言30則, 15人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: 我覺得控制物價沒什麼問題 : 單單談8.0的部分 : 2.那為什麼感覺東西很貴:主要問題是部分製造業的耗材很多賣壓沉重 7.0的設計有一個好處就是生產的裝備可以升級 也就是玩家就算是死農也會變強 8.0目前沒有這個設計, 你現在產出300裝等的武器跟大便一樣 要好一點的情況就是賭運氣, 然後拆掉 LOOP 就跟抽轉蛋一樣呢! 然後做出來的東西還沒有跟上當前的設計 這邊稍微提一下日本WOW的FF14 他們的生產裝備條件類似WOW釣魚, 你要有一套完整的生產裝才能進行生產 裝備要作出高品質還需要很多很複雜的條件, 使生產變得很深且複雜 但帶來的好處是, 今天做出來的東西可以賣, 且利益就相對明顯 用8.0來說, 就是他能允許玩家販售355的裝備, 而讓市場活絡 有裝備,有自信,就會想打副本 BZ很明顯的做法就是, 限制從生產獲得拿裝管道, 進而強迫玩家參加團本外活動 : 3.玩家有沒有越來越窮:這一定是有的 最大原因是這2個 資源來說, 煉金有消耗品一直都是收入穩定保證 還有合約也是一種不錯的設計 製皮則是打鼓, 英勇的效果只能賣給M+玩家用 或是那個潛水服...真的有人會為了那幾秒穿衣服跳水嗎 囧? 專業生產的賣點從裝備變成消耗品, 我覺得是好的 但前提是個專業的消耗品都有它的賣相 : 4.假設你是休閒玩家:我也不用說多休閒 大概如juli內文那樣的(節錄部分) 骰子這種物資, 其實這是一個引導性的設計 可以看的出來, 每周三個物資平均交一點是最好的 我養兩個120角色, 目前的建議是 非坦補 一周打10次戰場+繳戰爭資源 這是最划算的方式 而且隨機戰場首勝每天給40征服, 基本上算是每天必做的日課 考慮到輸贏的話,每天去拚首勝會好一點 而坦補來說, 排英雄難度不高, 扣掉戰場因素外 對坦補來說, 只要坦不要遇到假補, 補不要遇到腦坦,基本上是不會有困境的 骰子作為回收機制, 對於參加活動的人來說其實負擔並不算太大 問題是, 設計上必須要強迫玩家去做義工 如果全身340+的人去排英雄幾乎沒有好處, 除了拆裝和袋子而已 : 5.專業真的很多都沒賺頭嗎? 市場大家均貧的時候, 東西再怎麼哄抬都沒用 BZ這版本擺明就是要玩家投資在他們設計的每一個活動 投資多的人有利 專業這種會讓玩家懶得參加活動東西就要被NERF 的確現在大家都被強迫到處跑就是了 其實我是覺得隨機M0 應該要開放, 而且每日首勝有福袋可拿,不限制坦補 英雄難度根本就是過渡期的笑話... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537498123.A.646.html

09/21 10:52, 5年前 , 1F
這奶.....有..毒!
09/21 10:52, 1F

09/21 11:19, 5年前 , 2F
這版骰子坑啊…就算有上百顆徽章也不夠換,幾週團本就吃
09/21 11:19, 2F

09/21 11:19, 5年前 , 3F
空了
09/21 11:19, 3F

09/21 11:20, 5年前 , 4F
每日英雄給神兵還不如給戰爭物資
09/21 11:20, 4F

09/21 11:23, 5年前 , 5F
隨機MO真的該放
09/21 11:23, 5F

09/21 11:25, 5年前 , 6F
10次戰場也太久了..不如去拔草賺2000G..
09/21 11:25, 6F

09/21 11:26, 5年前 , 7F
你一周不用每天 有做2-3天特使 2000G+250資源絕對夠
09/21 11:26, 7F

09/21 11:27, 5年前 , 8F
隨機M0才不應該開放 M0一堆人連技能都不看 開放個屁
09/21 11:27, 8F

09/21 11:29, 5年前 , 9F
隨機就打5H呀 5H都一堆妖魔鬼怪了隨機M0你敢打?
09/21 11:29, 9F

09/21 11:29, 5年前 , 10F
沒有水上坐騎我真的會穿潛水服游泳解WQ...
09/21 11:29, 10F

09/21 11:31, 5年前 , 11F
均貧就不能哄抬也是錯的,每次要繳的物資都會漲
09/21 11:31, 11F

09/21 11:32, 5年前 , 12F
哄抬物資從來就不是誰的專利阿XD
09/21 11:32, 12F

09/21 11:32, 5年前 , 13F
改版前我就看到很多小咖都在硬拉錨草的價格
09/21 11:32, 13F
畢竟有個東西叫做魔獸幣... 你說真的拔早幾小時賣個幾千幾萬都比不上人家幾秒下單 當然是抬高物價, 因為總是有人有辦法去買...

09/21 11:50, 5年前 , 14F
感覺打10次戰場的時間全去解簡單的資源任務划算多了
09/21 11:50, 14F

09/21 12:09, 5年前 , 15F
現在拔草賺2千還真的快 XD
09/21 12:09, 15F

09/21 12:10, 5年前 , 16F
錯 均貧的確不能哄抬 因為需求不高
09/21 12:10, 16F

09/21 12:10, 5年前 , 17F
問題是 WOW 不是真的均貧 看代幣的金額浮動就知道了
09/21 12:10, 17F

09/21 12:29, 5年前 , 18F
福袋是吸引少數職缺的誘因,如果滴滴也有福袋,我保證
09/21 12:29, 18F

09/21 12:29, 5年前 , 19F
你會更難組成五人。
09/21 12:29, 19F

09/21 12:31, 5年前 , 20F
說真的 要看你多窮 如果連5萬G都沒有 的確沒辦法
09/21 12:31, 20F

09/21 13:01, 5年前 , 21F
FF14的生產很好玩又有挑戰好嗎 還會偷一堆時間
09/21 13:01, 21F

09/21 13:16, 5年前 , 22F
你說這個版本是投資多的人有利,想問哪一個版本不是投資多
09/21 13:16, 22F

09/21 13:16, 5年前 , 23F
的人有利
09/21 13:16, 23F
我的意思沒講清楚, 應該是廣度 > 深度 1.0, 你要強幾乎只能刷團隊副本, 2.0, 那年代就是奧山連刷->競技場便當, 你就有相當強度了 3.0, 隨機副本英雄徽章,刷好刷滿你的裝備也都紫氣滿滿 當然菁英玩家都是從高端副本拿裝我們就不談了 對休閒玩家來說, 過去只要專心做一種事情就能滿足追求強度 現在其實要跑世界任務,島嶼遠征,戰爭前線,PVP,事情太多了 我先強調, 有很多事情可選擇絕對是好事情 但是專業帶來的好處越來越低,玩家不依賴專業時,專業如何賺G? 8.0 目前的狀況是, BZ的未來藍圖尚未全部釋出, 例如戰爭前線 而這個時間點又太急於推出某些功能, 所以會產生資源短缺的狀況

09/21 13:18, 5年前 , 24F
而且隨機h的額外獎勵,DD也會有,只是現在就坦補稀缺,自
09/21 13:18, 24F

09/21 13:18, 5年前 , 25F
然都是給坦補獎勵
09/21 13:18, 25F
DD會缺的時間太少了, 我一生沒看過幾次 ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 09/21/2018 13:57:48

09/21 15:02, 5年前 , 26F
昨天打個豬王mo一個半小時
09/21 15:02, 26F

09/21 15:02, 5年前 , 27F
打團本的選手 光水的錢都幾萬去了
09/21 15:02, 27F

09/21 18:05, 5年前 , 28F
怎麼你定義的休閒玩家那麼累,我身旁一堆36x的基本上只打團
09/21 18:05, 28F

09/21 18:05, 5年前 , 29F
本跟m+...連wq都是看心情清的,你所說的休閒玩家想追求的強
09/21 18:05, 29F

09/21 18:05, 5年前 , 30F
度不會是370吧?
09/21 18:05, 30F
沒阿 又沒叫你WQ全打光 只打每天給的 等到崇拜買裝備就是355, 所以就乾脆慢慢玩上去等355就好 然後有活動參加活動, 太頻繁重複的事情就避免 ※ 編輯: safy (114.26.173.35), 09/21/2018 21:37:57
文章代碼(AID): #1Rf5mBP6 (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Rf5mBP6 (WOW)