Re: [情報] 《軍臨天下》職業介紹系列:戰士

看板WOW作者 (Blood Fan)時間8年前 (2015/11/14 15:15), 編輯推噓11(11014)
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※ 引述《twchhmcs36 (老牧)》之銘言: 好像沒人轉貼藍推,其實藍推都有一些回覆 : 狂怒 : 被動 : 嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提 : 高30%,持續6秒。 狂怒會有被動+25%血量加上雙持雙手武器約6%血量,所以才有這個, 外加嗜血回5%血 說到雙手武器,他們也有說神器做太小把讓大家誤解成單手武器了 會做大一點............... : 無視苦痛 : 40點怒氣、瞬發 : 在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。 這招寫的太模糊了,所以看起來好像非常強, 實際上藍推也有回了 運作方式如下 目前生命上限是設定25%,假設血量60萬 -> 開啟後獲得15萬的減傷額度 第一刀 5萬 -> 忽略90% 實際受傷 5000 -> 減傷剩15-5=10萬 第二刀 8萬 -> 忽略90% 實際受傷 8000 -> 減傷剩10-8= 2萬 第三刀 5萬 -> 只剩下2萬有減免 實際受傷 20000x0.1 + (50000-20000) =3.2萬 很複雜吧,看起來真的考驗大家計算能力的神秘招式 BUT!!!! 這一點都不複雜,這就是一個25%x0.9 = 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已 所以沒有想像中的強............. 幻想可以單吃戈魯爾刀 或是輕鬆單吃傳奇鋼彈的ae的戰士們可能要失望了 : 盾之戒律 : 被動 : 盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。 : 盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。 目前各種坦都一樣,都是會有一個維持的減傷buff,以及一個消很多資源的減傷招 像是防戰在7.0怒氣來源主要是被打受傷獲取怒氣 而盾猛復仇的小怒氣就用來維持盾格,並且用盾猛延長(加速夠可能100%覆蓋) 總體來說戰士好像觀念上的改動很少,狂戰多一點0.0 -- The bird of the hermes is my name, Eating my wings to make me tame. Alucard - HELLSING -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.193.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447485331.A.879.html

11/14 15:19, , 1F
我不管啦戰士就是用來打臉的
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11/14 15:32, , 2F
有大把一點就是致命的吸引力了XDDD
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11/14 15:45, , 3F
戰士真的超無聊………
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神器太小把讓人以為是單手XDDD
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11/14 16:02, , 5F
戰士本來就符合blz要的目標設計吧,所以真的比較無聊
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感謝詳細解釋,就覺得給個90%減傷太佛,超越TBC之前
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大盾牆的大招不太可能只要四十怒
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亂舞又回來了..
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只用40怒氣的話25%HP是還OK,至少比現在的泡泡好用
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尤其是盾格只需要10怒氣, 多出來的怒氣會好用
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有接近1/4血量的盾就很不錯了 40怒對狂戰應該沒壓力
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所以就是盾牌屏障改個名再來唬人就對了
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盾屏有辦法到22%血量?
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決心高一點有機會
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可以把加血量和嗜血回復拔掉連帶受傷增加一起拔掉嗎?
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受傷增加30%的影響不是加點血量和那個雞肋的回復能補回來
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11/14 18:25, , 17F
要拔掉應該有點難 畢竟BZ這次就是要把以前覺得很
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11/14 18:25, , 18F
Cooool的東西放回來 我覺得等beta應該會調整這個30%
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11/14 18:27, , 19F
被多打30%真的是很誇張 尤其在PVP...
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11/14 20:17, , 20F
等等BZ嗆說要PVP請用大根
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11/14 21:23, , 21F
應該會有個狂暴恢復之類的技能吧 現在只講大概而已
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11/15 07:45, , 22F
反正等新遊戲出來大家就知道了 莫及莫慌莫害怕
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11/15 11:51, , 23F
這樣扣下去又加上來是?只因為cool
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11/16 10:35, , 24F
所以武器綁神器……一心戰也要消失了?
11/16 10:35, 24F

11/16 12:26, , 25F
7.0不掉武器,只有可自行升級的神器跟相關系統
11/16 12:26, 25F
文章代碼(AID): #1MHj-JXv (WOW)
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