Re: [閒聊] PVPer 是否需要在第一季堆疊臨機應變!?

看板WOW作者 (獨蠍‧雨言)時間9年前 (2014/12/23 01:33), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言: : 在AFK兩年後於這次改版回鍋玩了段時間 : 本身是個主PVP玩家,目前使用機體是DK,以下數直接是從DK機體下去看 : 此次回鍋後發現PVP風氣相較過去似乎冷門許多 : 所在伺服器PVP的風氣討論算是0,周遭玩家無從討論起 : 只能受惠於跨服認親找回過去老隊友每周吃吃稍微飽足的便當 : 故把我想跟人聊的話題PO來PTT看有沒有高段PVP玩家有見解可以一起分享 : 最近開始在佈局本周四重置買660鬥士武器後, : 征服點數該如何投資在應走的副屬性裝備上, : 此次想跟板上聊的是臨機應變在這版本PVP玩家是否該堆疊? : 本身在艾斯蘭PVP區域中把每一件帶有臨機應變的征服PVP散件裝備 : 直接統計提升至690裝等後的數值 : 在加上披風(100)、雙戒指(50*2)、項鍊(75)皆附魔臨機應變 : 統計後,臨機應變堆疊出的總數為 1523 : 轉換成百分比來表示 臨機應變1 = 0.0077%增傷 & 0.0038%減傷 : 臨機應變1523 = 11.72%增傷 & 5.86%減傷 : 拿其他副屬性來比較,像是雙擊1 = 0.015% / 精通1 = 0.018% : 臨機應變真是尊爵不凡的貴,但是PVP的世界裡,這版是否還是得含淚投資呢? : 以冰DK的角度下來看,冰DK專精被動送3%臨機應變 : 故可常駐14.72%增傷以及7.36%減傷, : 整體增傷14%老實說我不能判斷是否很低,因為DK分為精通的屬性攻擊跟物理攻擊 : 臨機應變提供的增傷就是兩邊兼顧,不像衝雙擊或是精通的話只能顧及一側 : 而減傷7%看起來實在雞肋,但是如果加上鬥士裝飾品的套裝效果呢? : 鬥士裝飾品套裝效果為 來自玩家的傷害減傷10% : 但是我無法確認減傷機制是不是很單純的10%+7%變成17%, : 而且DK轉紅臉也有被動減傷10%, : 如果以單純的加法來看,轉紅臉減傷可常駐 27% : 但以上的數字都是用最簡單的加法去看的 : 有沒有人可以幫忙指正我關於減傷機制的想法是否正確呢 : 也希望版上各職業的PVP熱衷玩家也可以分享看看現在這版本對臨機應變的看法 : 討論討論PVP環境是否該認命堆疊臨機應變呢? 後來決定直接回這篇了 首先,先說臨機,每130換1%,致命每110換1%,雙擊每66換1% 在PVE(對,就是PVE),不考慮基礎致命,不考慮被動、觸發的情況下, 致命跟雙擊的收益是一樣的 其次是考慮有基礎致命的情況下,如果雙擊較低則優先雙擊 致命低於雙擊則致命優先 至於臨機,如果完全0的情況下,人物致命已達20%,那同樣的提升數值,臨機會比致命好 但好不了多少 以上都是假設,因為會有一些情況屬於被動、觸發效果 但是 PVP時,致命跟雙擊的收益是幾乎砍半的 致命的傷害從200%降為150%,雙擊從兩次X%機率降為一次X%機率觸發30%傷害 因此上週有個改動: ˙法師 -天賦 。稜彩水晶現在在PvP戰鬥中對於致命一擊傷害只會轉移75%的總傷害,且對於雙擊的傷害 只會轉移50%的總傷害。 這點是因為法師打在水晶上的傷害不受這個影響,而水晶擴散到玩家的傷害沒致命或雙擊 所以才做這樣的改動 在配裝上,除非你的專精很依賴致命或雙擊的觸發,否則能避開致命跟雙擊是比較好的 回歸問題,臨機衝不衝 我給的建議是:要,就全衝(但還是拿拿套裝啦) 不然就不要衝太多(一兩件就好) 臨機的減傷跟過去PVP韌性的不同是 PVP韌性堆越高,數值成長越少(但實際上收益仍穩定成長) 可是臨機不同,堆高了減傷效果會越疊越好 傷害面上可能會稍微少一些,這很難說,要看你去跑數據,各項的收益 如果臨機沒差到哪,在PVP可能就是不錯的 我練一隻要打PVP的坦克,是衝好聲望確定要拿臨機裝了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.105.166 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419269587.A.277.html

12/23 02:02, , 1F
髒DK 可以拿套裝, 冰DK 頂多拿2件
12/23 02:02, 1F

12/23 02:03, , 2F
但是可以被驅散的套裝效果真的是有點鳥...
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12/23 02:06, , 3F
P.S 如果要衝臨機的話
12/23 02:06, 3F

12/23 11:46, , 4F
冰DK,目前跟隊友討論之後,應該是完全放棄套裝,全灌臨
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12/23 11:46, , 5F
機,反正也沒在打副本了…
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12/23 12:02, , 6F
致命跟雙擊之所以pvp會被砍,就是都是會影響到爆發力
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12/23 12:03, , 7F
加上重鑄移除,現在裝等也不高,隨便配應該差異不大
12/23 12:03, 7F

12/23 12:03, , 8F
重點還是pvp觀念跟技巧
12/23 12:03, 8F

12/28 14:20, , 9F
的確,戰場主要是差在腦袋。
12/28 14:20, 9F
文章代碼(AID): #1Kc5NJ9t (WOW)
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