[閒聊] PVPer 是否需要在第一季堆疊臨機應變!?

看板WOW作者 (不惑)時間9年前 (2014/12/22 18:36), 9年前編輯推噓11(11011)
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在AFK兩年後於這次改版回鍋玩了段時間 本身是個主PVP玩家,目前使用機體是DK,以下數直接是從DK機體下去看 此次回鍋後發現PVP風氣相較過去似乎冷門許多 所在伺服器PVP的風氣討論算是0,周遭玩家無從討論起 只能受惠於跨服認親找回過去老隊友每周吃吃稍微飽足的便當 故把我想跟人聊的話題PO來PTT看有沒有高段PVP玩家有見解可以一起分享 最近開始在佈局本周四重置買660鬥士武器後, 征服點數該如何投資在應走的副屬性裝備上, 此次想跟板上聊的是臨機應變在這版本PVP玩家是否該堆疊? 本身在艾斯蘭PVP區域中把每一件帶有臨機應變的征服PVP散件裝備 直接統計提升至690裝等後的數值 在加上披風(100)、雙戒指(50*2)、項鍊(75)皆附魔臨機應變 統計後,臨機應變堆疊出的總數為 1523 轉換成百分比來表示 臨機應變1 = 0.0077%增傷 & 0.0038%減傷 臨機應變1523 = 11.72%增傷 & 5.86%減傷 拿其他副屬性來比較,像是雙擊1 = 0.015% / 精通1 = 0.018% 臨機應變真是尊爵不凡的貴,但是PVP的世界裡,這版是否還是得含淚投資呢? 以冰DK的角度下來看,冰DK專精被動送3%臨機應變 故可常駐14.72%增傷以及7.36%減傷, 整體增傷14%老實說我不能判斷是否很低,因為DK分為精通的屬性攻擊跟物理攻擊 臨機應變提供的增傷就是兩邊兼顧,不像衝雙擊或是精通的話只能顧及一側 而減傷7%看起來實在雞肋,但是如果加上鬥士裝飾品的套裝效果呢? 鬥士裝飾品套裝效果為 來自玩家的傷害減傷10% 但是我無法確認減傷機制是不是很單純的10%+7%變成17%, 而且DK轉紅臉也有被動減傷10%, 如果以單純的加法來看,轉紅臉減傷可常駐 27% 但以上的數字都是用最簡單的加法去看的 有沒有人可以幫忙指正我關於減傷機制的想法是否正確呢 也希望版上各職業的PVP熱衷玩家也可以分享看看現在這版本對臨機應變的看法 討論討論PVP環境是否該認命堆疊臨機應變呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.98.204 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419244593.A.9BF.html

12/22 18:39, , 1F
臨機減傷效益其實很低 以pve屬性優先級為主
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12/22 18:51, , 2F
臨機是需要的, 但是先別堆高, 因為它是曲線, 看BZ怎麼修了
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12/22 19:34, , 3F
如果你想要高傷害,不建議臨機堆高,如果想要保命,可以衝臨
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12/22 19:34, , 4F
12/22 19:34, 4F
其實我是用舊思維去套入堆疊臨機的想法, 過去bz搞了個韌性屬性,PVE完全廢渣的屬性,但是玩PVP就是要靠它抗Rush一波 現在回鍋看新機制屬性,看到臨機應變就自動帶入過去需要韌性的想法了 目前本身是玩了個三板組合,雖然Rush的速度沒兩年前這麼誇張 但是控制鍊做的好也是能快速帶走對方一角, 也碰過懲戒+獵人配個補D,開場先手控制高爆發一波Rush, 尤其這周便當吃稍微高級的隊伍都能入手660武器,傷害應該會更是提升, 才讓我比較注意到臨機應變的配裝選擇想法XD ※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 19:57:48

12/22 19:58, , 5F
借文章偷說我是部落增強薩,初入PVP,希望能有前輩指
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12/22 19:58, , 6F
導QQ
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12/22 20:05, , 7F
我比較想知道回鍋後覺得競技場好像比以前難打 人口基數是
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12/22 20:05, , 8F
不是降很多
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12/22 20:06, , 9F
很難打+1 我卡在1750左右 一堆鬥士龍 是鬥士都卡在這嗎XD
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12/22 21:33, , 10F
增強薩...建議你重練一隻DK
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12/22 21:38, , 11F
致命只有150%傷害 雙擊只會判定一次 別無腦照PVE選吧
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12/22 21:57, , 12F
日落抖M絕不退縮!! (超M的QQ
12/22 21:57, 12F

12/22 22:18, , 13F
為什麼雙擊只能顧一側?不是都能發動雙擊嗎@@"?
12/22 22:18, 13F
主要是把資源拿去堆雙擊,相對精通薄弱,冰打(死纏&天打)基礎傷害就會太低 雙擊觸發能夠獲得的傷害相對就低很多,現在DK談副屬性的主流說法大多是 雙擊for物理傷害的專精(大根冰) 精通for髒騎(我看90%技能都跟精通的暗傷相關) 雙持冰(雙持被動補償冰打傷害) ※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 23:08:10

12/23 00:07, , 14F
現在要跌同屬性很難了吧...重鑄移除後還是隨便吧,差不多
12/23 00:07, 14F

12/23 00:09, , 15F
雙擊目前除非職業被動加成或是致命機率高,不然最廢屬性
12/23 00:09, 15F

12/23 00:09, , 16F
跟加速可以比誰最廢XD
12/23 00:09, 16F
參考wow 各大dps rank網站 雙擊priority不是第一就是第二 最廢屬性何來之說呢 ※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/23/2014 00:13:16

12/23 01:51, , 17F
PVP世界裡, 雙擊剩50%, 致命剩75%效益, 所以普遍不考慮!
12/23 01:51, 17F

12/23 01:54, , 18F
如果是玩髒的話肯定精通, 冰的話真的只能衝臨機
12/23 01:54, 18F

12/23 01:55, , 19F
或加速, 冰套裝不好, 主傷害滅疾又不吃精通, 所以你懂得
12/23 01:55, 19F

12/23 01:57, , 20F
致命由於殺戮機器的機制, 也降低了分數!一點經驗分享~
12/23 01:57, 20F

12/23 02:18, , 21F
這篇真的知道不少東西 不過PVP下 雙擊只有50%?這是??
12/23 02:18, 21F

12/23 04:24, , 22F
PVE,2次ROLL額外30%傷害, PVP 只剩ROLL1次
12/23 04:24, 22F
文章代碼(AID): #1Kb_Gnc_ (WOW)
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