[閒聊] PVPer 是否需要在第一季堆疊臨機應變!?
在AFK兩年後於這次改版回鍋玩了段時間
本身是個主PVP玩家,目前使用機體是DK,以下數直接是從DK機體下去看
此次回鍋後發現PVP風氣相較過去似乎冷門許多
所在伺服器PVP的風氣討論算是0,周遭玩家無從討論起
只能受惠於跨服認親找回過去老隊友每周吃吃稍微飽足的便當
故把我想跟人聊的話題PO來PTT看有沒有高段PVP玩家有見解可以一起分享
最近開始在佈局本周四重置買660鬥士武器後,
征服點數該如何投資在應走的副屬性裝備上,
此次想跟板上聊的是臨機應變在這版本PVP玩家是否該堆疊?
本身在艾斯蘭PVP區域中把每一件帶有臨機應變的征服PVP散件裝備
直接統計提升至690裝等後的數值
在加上披風(100)、雙戒指(50*2)、項鍊(75)皆附魔臨機應變
統計後,臨機應變堆疊出的總數為 1523
轉換成百分比來表示 臨機應變1 = 0.0077%增傷 & 0.0038%減傷
臨機應變1523 = 11.72%增傷 & 5.86%減傷
拿其他副屬性來比較,像是雙擊1 = 0.015% / 精通1 = 0.018%
臨機應變真是尊爵不凡的貴,但是PVP的世界裡,這版是否還是得含淚投資呢?
以冰DK的角度下來看,冰DK專精被動送3%臨機應變
故可常駐14.72%增傷以及7.36%減傷,
整體增傷14%老實說我不能判斷是否很低,因為DK分為精通的屬性攻擊跟物理攻擊
臨機應變提供的增傷就是兩邊兼顧,不像衝雙擊或是精通的話只能顧及一側
而減傷7%看起來實在雞肋,但是如果加上鬥士裝飾品的套裝效果呢?
鬥士裝飾品套裝效果為 來自玩家的傷害減傷10%
但是我無法確認減傷機制是不是很單純的10%+7%變成17%,
而且DK轉紅臉也有被動減傷10%,
如果以單純的加法來看,轉紅臉減傷可常駐 27%
但以上的數字都是用最簡單的加法去看的
有沒有人可以幫忙指正我關於減傷機制的想法是否正確呢
也希望版上各職業的PVP熱衷玩家也可以分享看看現在這版本對臨機應變的看法
討論討論PVP環境是否該認命堆疊臨機應變呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.98.204
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419244593.A.9BF.html
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其實我是用舊思維去套入堆疊臨機的想法,
過去bz搞了個韌性屬性,PVE完全廢渣的屬性,但是玩PVP就是要靠它抗Rush一波
現在回鍋看新機制屬性,看到臨機應變就自動帶入過去需要韌性的想法了
目前本身是玩了個三板組合,雖然Rush的速度沒兩年前這麼誇張
但是控制鍊做的好也是能快速帶走對方一角,
也碰過懲戒+獵人配個補D,開場先手控制高爆發一波Rush,
尤其這周便當吃稍微高級的隊伍都能入手660武器,傷害應該會更是提升,
才讓我比較注意到臨機應變的配裝選擇想法XD
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 19:57:48
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主要是把資源拿去堆雙擊,相對精通薄弱,冰打(死纏&天打)基礎傷害就會太低
雙擊觸發能夠獲得的傷害相對就低很多,現在DK談副屬性的主流說法大多是
雙擊for物理傷害的專精(大根冰)
精通for髒騎(我看90%技能都跟精通的暗傷相關) 雙持冰(雙持被動補償冰打傷害)
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 23:08:10
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參考wow 各大dps rank網站 雙擊priority不是第一就是第二
最廢屬性何來之說呢
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/23/2014 00:13:16
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