Re: [閒聊] WOW如果一開始就設計成現在這模式??

看板WOW作者 (怪力)時間9年前 (2014/09/24 19:48), 編輯推噓43(43046)
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※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言: : 前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法  : 所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性 : 一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊 : 如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利 : 腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何???? WOW很多設定都是十年來設計的結果 ex: 符合故事性的設定 最簡單就是MC拉格吃不吃火傷的問題 人家火源的領主捏 被火球打爆像話嗎 問題是這個設定直接造成某些天賦無法進副本 後來BZ確立方向是要讓每個天賦都能在副本發揮之後 拉格只好成為遊戲之下的犧牲品 符合遊戲性的設定 比如天賦樹 天賦這個設定用了經典+兩張資料片 4.0大修幅修改成只能單天賦 最後5.0又被揚棄成為現在3選1的天賦 就是因為BZ覺得一些必點的(被動)技能 like: 1點天賦+2%傷害 只是讓玩家強迫性的去點 並沒有意義 同時引入新屬性(精通) 所以4.0把專精能點的天賦獨立 各專精大部分應該有的效果直接丟進你的法術書 到了5.0乾脆只留下有選擇性的(被動)技能 看起來是還不錯 不過有人說升級過程太無聊 因為升級後多的技能都自動幫你處理好了 之後也許還會再調整吧 此外還有很多很多設定 聲望KEY 前置任務 RAID的設計概念 ...等等 WOW+5個資料片都在搞這些有的沒的改動 包括彈性 團隨等 因為有需求所以去做 評估成效好不好又修正修改 才有今天鍊了十年的成果 並不是說你今天突然想做就能變出一塊成熟的遊戲系統 今天韓國之類的廠商當然可以直接照本宣科做出一套類似WOW 5.0模式的MMO 但是他們沒有那個經歷 不懂得每個設計的由來 他們省略摸索的路 最終還是得自己走過一次 至於遊戲是否能存活到那時候 那就不好說咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.208.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1411559325.A.A4D.html

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薩滿遇到元素怪完全是痛苦的回憶
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我覺得火法打拉格應該要補血才對
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魔法之王馬苟都被魔法打爆了 拉格被火球打死也還好啦
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升級太無聊不是有對應了?90到100每級都有新能力。
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我覺得天賦真的改很好 5.0後的天賦系統很棒啊
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當初內測的時候聖騎士打被遺忘者大概可以讓一隻手吧
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大家都抄設定很簡單,但是沒有理解為何這麼做,最後
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過時就被拋棄放起它爛了...
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魔獸也是抄別人優點 但最後青出於藍
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但韓國一堆抄魔獸的 都比誰的墳頭草高
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我喜歡現在的天賦點法
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喜歡現在的+1
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我覺得現在的天賦在pve運作的並不是很好
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現在的天賦可能還有不完美的地方 但跟過去相比好太多了
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想想看以前你想變動天賦裡的一個小點 就要整個重洗
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而且還要回主城 現在每隻王都能自由切換 真是太方便了
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身上有1000g就是超級有錢人的時代
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我覺得PVE很好啊 可以隨時換
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認識一個小文青為了測試天賦要點幾層一晚就花掉600g
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洗到錢不夠跟人借這樣
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懷念以前21/8/22的賊 PVP超有趣
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後來有錢還好,但點天賦點到很煩...
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我已經不記得4.0天賦長怎樣
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為了點奉獻的防騎 悲劇
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用google圖片 輸入"WOW 天賦樹"還有很多圖可以回憶
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我classic亂點一通,TBC中期才想通,WotLK就沒感覺了
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其實點到後面你看大家都點一樣了
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有些副本就是沒屁用,有些就只能當過路
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天賦數系統的問題是限制太少 你想要的幾乎都點的到
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剩下都是一些生存 走位等聊勝於無的強化需要取捨
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上面指4.0 無印其實還是有變化 像術士就很多選擇
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31不一定強 點出隔壁的21搞不好更好 類似這種
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但我記得無印的無用天賦很多 多到讓人覺得設計出來要幹麻
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的程度
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還有的像是不點就會跛腳的 花兩點讓腐蝕術順發之類的...
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對 還有奧爆變瞬發
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這個增加魔杖傷害的天賦怎樣 (笑
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以前元素怪跟機械怪真的很雞巴+1
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勿忘犧牲術始祖21/40點法
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增加魔杖傷害我覺得超實用..不然lv40前真的打好慢
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魔杖會吃GCD 所以當年我小術士都是拿近戰武器上去砍
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記得以前笑過公會MT, 練術士都拿劍跟寵一起上去砍XD
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其實現在也還有 不過應該沒什麼關係了
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BRD的Thaurissan還是火免疫啊
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之前幫公會練矮子monk+mega時候發現這個竟然沒改掉
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不過也有段時間惹 沒記錯的話
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神聖牧不丟魔杖大概打兩隻怪就得喝水,所以增加魔杖傷害是
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很有用的XDDD
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無印職業PK很明顯。法師>>>>>戰 薩滿>>>>法 戰>>>>>賊
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冰火工程法 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 所有職
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正常以前根本不會用神牧來打怪啊?!
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超討厭現在天賦 很無聊 以前好玩多了
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就大砲牧..以前有打阿拉西影片 一個賊看只剩神牧想逗逗她
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結果被神火暴死
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60年代澳火/火奧 可選
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當初的天賦樹的模式後來也被LOL拿去
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無印PK︰工程術士≒五大龍王>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
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無印有聖火大砲 XD
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無印術士不強呀。牛頭人ALT3戰最噁心了。幹
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每次打阿拉西就是...衝鋒 -> 致死 就收頭了...
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不然就是T3逐風戰...背牧師。兩人檔住獸6+個
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法師打不贏薩滿只能說技術問題 跟法師朋友練很久打不贏
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雖然他後來也是拿了四字鬥士..可是他有花時間研究套路
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忘記詳細怎連招了 好像是多羊耗掉招之後火球強反氣定炎爆
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無印術士有一個飾品是寵物傷害直接+100% 在tbc前夕有felgu
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ard時開飾品幾乎是一刀一個人頭
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賊遇到自然免役的王才很糗阿
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09/25 02:36, , 69F
薩滿閃電盾配T2 BUG 無印時代反傷一下1200..不過還是輸術
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↑要ZG飾品
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勿忘機器人不能流血 法術書超多頁 升級忘記拉最強法術
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傷害少一截
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覺得推以前天賦好玩多的蠻扯 最後都長一樣是好玩在哪
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以前每兩級就要想辦法回主城一次,現在這樣才棒啊
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現在風暴要塞的機器人還是不能上毒蛇釘刺XD
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09/25 10:41, , 76F
當時練PAL因為沒有神抗的怪 沒什麼好擔心 不過也只能補...
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09/25 10:43, , 77F
一堆不能心控的人形怪
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09/25 10:44, , 78F
TBC剛開 牧師與術士的狼狽為奸
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09/25 11:27, , 79F
天賦以前是沒差多少,現在好像也沒差很多
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09/25 12:49, , 80F
以前天賦超無聊 大家都長一樣打到底 現在至少可以看場
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09/25 12:49, , 81F
合當場換
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09/25 13:19, , 82F
法師不就是因為這樣才有「霜火箭」的技能嗎?@@
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09/25 14:02, , 83F
氣漩武器的雛形
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09/26 15:23, , 84F
以前我的牧師都是上個盾用魔杖把怪丟到死呀,這樣被偷襲
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才可以反殺!而且那時食人妖牧師的暗影守術會觸發暗影的
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昏厥,常常被賊或D偷襲結果二人一直昏在原地,反殺就很容
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09/26 15:25, , 87F
易,加上工程的炸彈,被等高的偷襲都不見得會輸
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09/28 00:54, , 88F
無印的大砲戒神牧也是60末期才改版的 之前神聖傷害很悲劇
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09/28 10:46, , 89F
我有印象 術士要練滿魔杖專精很容易 因為一直在丟魔杖
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文章代碼(AID): #1K8g-TfD (WOW)
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