[閒聊] WOW如果一開始就設計成現在這模式??

看板WOW作者 (爹卡路恰)時間9年前 (2014/09/24 12:33), 編輯推噓27(30355)
留言88則, 36人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法  所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性 一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊 如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利 腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何???? -- 因為跟朋友討論說 WOW就是因為當初堅持做自己RP模式才會成功 如果做成現在這模式6.0 那只是比較高級的韓國遊戲而已 泰坦之所以放棄研發 大概也是因為無法找到超越WOW之路  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.201.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1411533182.A.4FF.html

09/24 12:34, , 1F
那如果反過來說,萬一WoW現在還是60年代的模式?
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那已經死掉了吧
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大概以前的玩家比較M…舊的EQ、UO這種可以玩下來,但現在
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的玩家你這樣子搞應該直接嚇死新手
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09/24 12:37, , 5F
這問題每個版本都會出現,我都會回天時地利人和...
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09/24 12:38, , 6F
1這是趨勢,一成不變的話就會被別的遊戲打趴
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09/24 12:39, , 7F
以前升級都用走的 我想現在新玩家應該受不了吧...
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09/24 12:47, , 8F
怎樣叫韓國網遊呢? 你自己都說早期的設計不人性了
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09/24 12:47, , 9F
真不知道這種文章到底想表達什麼 成天貴古賤今
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只差沒明講:玩過早期版本就是尊爵不凡 高人一等
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新進玩家都是爛草莓的低級玩家 這樣有讓你很爽嗎
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以前的貧瘠之地會走到崩潰
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簡直跟鬼島上老人對年輕人同一副嘴臉 有夠難看
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說實在4.0前的那種天賦點法比較好玩
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一點都不好玩以前的天賦 現在比較好玩
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好玩個毛,還不是都點一樣那幾套...
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但以前的天賦設計不良 每個天賦樹基本都是同一點法
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以前天賦點法機會固定死,好玩?
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現在至少可以因手感&團隊需求稍微點不同的天賦
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幾乎,修字。
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之前根本就是同一套打到底,不點那樣就掰
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現在的天賦比較活 也是45玩到現在 我推現在的天賦
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以前是"看起來"很活,但是根本只是假象...
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現在其實也差不多 ~ 只是比較方便更換天賦
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舊天賦是你把最有利的全點出來 新天賦是數個功能強度
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還不是哪隻王要點哪個天賦機乎都一樣
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近似的放在一組 只能多選一 如果能夠基於舊天賦架構
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下放入新天賦的選擇模式可能會更有趣一點
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以前冰火法打野戰還是很好玩的,其他職業就不知道了
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現在換成D3形式的 讓天賦變成更獨特 而不是以前點個
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天賦只為加5%爆擊而你又必須點...
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二選一可以丟不同模式的天賦 一種增幅小但是不改變手
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順 一種增幅稍大但是循環複雜這種方式全給玩家選
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orz說的類似貓90天賦?
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一直維持60年代玩法的話WOW早就收了
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現在的天賦有一部分這樣的精神 但是深度不足是缺點
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可以說玩遊戲也有遊戲草莓族嗎...
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用走的沒問題啊 GW2不是就用走的嗎 重點是快速傳送
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機制到底怎麼執行?傳送門?鳥點?
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現在這樣很好啊,體驗劇情可以打隨團,想證明高端可以打H,
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人人都有副本打,挺好的,每個人能投入的時間也不盡相同,
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沒什麼草莓不草莓的
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開發時期不死族是真正的不死 是很RP但是上線會是災難
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雖然我不喜歡日韓風格,但是韓國遊戲已非吳下阿蒙,有些地方
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格局做得比西方遊戲還大。
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09/24 13:45, , 46F
樓上是說胸部跟腿嗎?
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還有眼睛吧
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今晚的配菜就決定是韓國遊戲了
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09/24 14:01, , 49F
韓國網遊不就是一直練功
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打王要搶 連練功點都還要pk贏才能玩
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會倒
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以前不死族水下呼吸超OP的 跟其他種族打水下戰幾乎是賺榮譽
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最好跟韓國遊戲一樣,隨便說說...光leveling就有差了..
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更不用說各種變態的camp / 強調PvP 玩法
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其實我好喜歡玩以前那種天賦樹的模擬器,很愛去點QQ
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三樓說的真好 現在誰有心力這樣玩
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事實上就是所有遊戲都偏向方便性 不過沒有一款讓人
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09/24 15:23, , 58F
覺得可以跟以前比擬 這不是貴古賤今 人就是不能太爽XD
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驗證了沒最爽只有更爽 換來的後果就是無聊、懶
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以前天賦也是把重要點數放在11 21 31阿..跟現在差不多
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對我而言,只有屬性增強的天賦我才會點,久了發現幾乎
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都是點那幾個而已...天賦樹都不天賦樹了。y
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以前的天賦可以點出特殊用途 但是要最佳化點法就固定
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主要還是設計問題 天賦樹是應該做到百花齊放
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但BZ又因為PVP要做平衡 弄得天賦樹死死的
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平衡跟多樣性本來就是互斥...只顧多樣性應該也不會很好
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做一大堆最後玩家習性還是會去找"最佳化",然後效能差
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的就只剩下有愛的人才會碰...
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除非你每一樣都做一樣"強",但是那就變成"平衡"了...
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PVP害死PVE典範 BZ的平衡方式就棒打出頭鳥 很爛的方式
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09/24 16:49, , 71F
原本以為BZ平衡方式很爛 近年看到RIOT才知道更爛的XD
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09/24 16:53, , 72F
沒搞頭,像poe那種hardcore遊戲就一堆人棄坑了
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09/24 16:54, , 73F
wow若還是當年模式只會更慘
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09/24 17:23, , 74F
做給幾十萬人玩跟幾百萬人玩的是不同等級的狀況
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09/24 17:24, , 75F
當初blz沒想過人口會成長到那麼恐怖
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09/24 17:35, , 76F
韓國OLG一開始比WOW鳥太多了...怎麼比
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09/24 18:32, , 77F
BS 以前的朝鮮OLG除了無限打怪升級還是無限打怪升級
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09/24 18:34, , 78F
WOW的強項是東抄西抄把各家好點子抄進來大雜燴
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09/24 19:19, , 79F
最開始1-60都要用走的,某一次改成40騎60%...
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09/24 19:20, , 80F
1-60要用走的那時,我就練了4~5隻了 想想就覺得很累XD
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09/24 19:42, , 81F
平衡跟多樣性很難兼顧,後者太重、太硬反而讓玩家卻步
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平衡根本很難所謂的"好",不可能每一個玩家都能接受...
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09/24 19:45, , 83F
除非所有玩家都只有一種class/一種武器+固定不動技能
09/24 19:45, 83F

09/24 19:45, , 84F
不然玩家想要比較/找效能好的結果就是還是需要"平衡".
09/24 19:45, 84F

09/24 21:25, , 85F
泡菜國的遊戲不就是一堆帥哥美女,有啥好玩
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然後就是永無止境的殺一堆醜人
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09/25 00:28, , 87F
我比較喜歡以前的,現在雖然輕鬆但很容易就膩了
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09/26 10:04, , 88F
以前那樣根本 搬到現在來 根本會讓WOW死很慘
09/26 10:04, 88F
文章代碼(AID): #1K8ab-J_ (WOW)
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