Re: [問題] 地獄吼究竟是為了甚麼而腐化?

看板WOW作者 (牛奶大盜)時間12年前 (2013/09/21 21:54), 編輯推噓7(7050)
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※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: 恕刪 : 沒這麼好命 : 後來那些俘虜多半成為競技場的玩物 : 可以參考羅馬競技場的那些劍鬥士奴隸什麼遭遇 這些獸人就是什麼遭遇 : 索爾喔?可是被拿來培養做為工具來用的 你以為他有那麼好命? 因為正在寫的小說時間線大約有涵蓋到這一段, 可否指點一下多半獸人被丟進競技場的出處是? 如果是真的話,有些小設定可得改了0.0 雖然說也因此想到了一些橋段可用(謬思女神,我喜喜喜喜蕃泥呀!!) = 湊一下熱鬧以免離題xd = 從wc1的HvO,二代最初的AvH,一路流變至現在的AvH, 舊恨新仇早就隨著諸方消長和版圖流變糾纏不清,混成一團比貓d迴圈還無解的毛線球了 就拿血精來說吧,當他們還同稱為高精時, 侵略了阿曼尼的領地,和人類結盟,也因此和納入了阿曼尼的部落槓上 天譴戰爭時曾經短暫回歸的他們改稱血精,因為那個天才的關係又只好出走, 一路輾轉,在敵人(不死)和盟友(前精靈)要素兼具的女王引介下, 加入了部落,儘管新獸人和二戰獸人有別,暗矛也非阿曼尼。 但獸人就是獸人,他們是從集中營出來的,加上戰歌霜狼,也許包括其他氏族殘部, 二戰時燒了永歌森林的仇就是擺在那邊, 現在還因為和聯盟敵對的關係與殘存的前同胞高精敵對, 這到底要怎麼算? 並不是說當我們試著宏觀來一項項檢視是沒意義的舉動, 所以我們應該放下成見,著眼未來云云; 而是說,這遊戲叫Warcraft,戰爭之大成! 就我這個40k廚看來,這遊戲滿滿的對40k「致敬」之處, 是的,我這番言論相當引戰,但40k的精神就是戰! 到底warcraft也就是一場又一場的爭戰(不然他們要賣什麼) 為什麼要期待敵人有榮譽,期待他們的仁慈, 期待更多的瞭解與承諾? 兩方短暫的聯手並不是因為信任,就僅只是因為有更強大的敵人。 而也就是在這樣殘酷血腥的世界裡, 那些高尚仁慈的英雄情懷、大將風采,才顯得格外珍貴, 那些對於和平的嘗試和努力,其果敢無悔之氣度,才叫人肅然起敬, 追尋不果,隕落破滅時才叫人長歎惋惜。 -- 老國王精神大振,幾乎準備好要再次開始。一定會有那麼一天,他會帶著新圓桌歸 來,那張圓桌就像這個世界一樣沒有稜角,不會在國與國之間畫下疆界……不過這時要 做另一項努力已經太遲了。因為此時,他的命運就是死亡,或說被帶往亞法隆,在那裡 等候更好的時代。因為此時,藍斯洛命運是削髮,桂妮薇是戴上修女頭巾,而莫桀必定 被殺。在陽光閃耀的萬頃碧波中,個人的命運不過是滴水而已,雖然是滴閃亮的水珠。 叛軍的大砲在這破敗的早晨響起,而英格蘭之王站起身來,以和平的心迎接未來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.215.77

09/21 21:57, , 1F
FOR THE LOOT!
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09/21 21:58, , 2F
告訴我到哪裡殺幾個就行了!!!!!
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大約巫妖王崛起那本小說有提到布萊克摩爾建立競技場
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把大量的獸人放進競技場裡變成了聯盟最夯的活動
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原來如此....甘。我真的受夠了這種補劇情的方式......
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補得好就算了 這多少會和Lord of Clans的描述有出入..
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看到你前面的話的確想戰,但你後面的幾句值得一推
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我尊敬瓦理安國王 即使我是部落他是聯盟 但對中二吼反感
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的確,瓦里安的成長很明顯。尊敬一個人,不需要拘泥於他
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的陣營
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同意,和平快樂是要玩地產大亨嗎
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一堆善良陣營的打來打去劇情會很無聊啊 XD
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等等 大富翁才容易玩出火氣吧xdd
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說起角色演變 之前和ifom聊才知道wow劇情一些怪怪之處
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電腦的大富翁吧 現實的大富翁根本是拿來破壞友情的...
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很可能是因為分工而無統合 導致一些不太連貫的情形
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這點在遊戲外的劇情運作也是一樣 找一堆作家來互相衝康
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也不是說這樣使得這些劇情就顯得不好還是無意義怎樣...
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打比方就像沒有完全契合的零件一樣,是可以運作得起來
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但會發出不和諧的嘎嘎聲...多少會磨損掉一些fans的熱情
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我本身也熱愛40k大於wow,不過wc系列其實比較偏向wh的風格XD
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40k是超級大亂鬥 不像wow那麼和諧...陣營分的很明確
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40K是內戰內行 外戰也內行
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40k就是你不幫我就是敵人,你幫我之後還是敵人
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魔獸只算是戰槌(中古世紀),要說40K的模仿是星海爭霸
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只是當時魔獸製作時跟戰槌公司談判失敗
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我建議無視巫妖王的崛起的內容,整本很多加油添醋
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阿薩斯的故事跑遊戲劇情就夠了
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問題小說是官方認證的正史呀...
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但多作家互相交手也有好處,劇情細節會比較真實,而非如日漫
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永遠都是"正義"必勝,或讓一些人保有不死光環
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我想你談到的問題並不是歐美/日 或是共同創作/單一作者
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的問題
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而是年齡層、目標客群、不同市場口味的問題
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像冰與火之歌 我想不太會有正義必勝不死光環之類的吧xd
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40k也常有以某某為主角的故事 裡頭主角就"正義"必勝,
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不死光環,但換另一個故事就被打臉打到死的事
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即使衝得這麼厲害,但因為都沒有違背40k那冷酷無情的末
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世原則,所以我覺得還ok (直到新版死靈...我眼神死)
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40K應該也是共同創作吧
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至於冰與火之歌我贊同,但很少啊,能寫出這種作品的人
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yes 我提及40k其實主要是我認為在處理共同創作上的衝突
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上,40k處理得比較"說得過去"
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儘管常常一下英明神勇,到另一個故事又一下潰不成軍,
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但多少勉強可以用40k的主題"永世之戰"來帶過,因為他講
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的是戰爭,講得是眾生相,不會太拘限在個人視點上
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相較於40k的戰爭成就英雄,warcraft比較多英雄成就戰爭
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也就是更多側重在英雄的描述上 這樣不同作家對同一個
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角色描寫上的不一致就會被放大了
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有時妙就妙在這裡 正因為細節寫出來了,建構在此之上
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、環環相扣的"認識"和另一個作者的細節,以及由此發展
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的"認識"產生意料之外的相撞,這是我認為的bz小小失算
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嗯...還有個要素我想是,40k是戰棋,但wc現在是mmorpg
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wow有遊戲面的考量去影響、甚至凌駕wc-universe的包袱
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40k過去這方面拿捏的好(直到新版死靈...kill me......)
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bz出了很多多媒體的方式,像小說、rpg書來"補劇情"
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至於沒補到的,有些就成為現今爭議之處了
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