[心得] 10H 魔古山寶庫
5.1 10人/25人分CD後的好處就是宅一點的玩家可以同時打兩邊加速收裝.
也因此公會收團後常會揪人打一打十人.
感覺10人副本的的特色基本上就是特定王會吃特定職業, 沒有的話就不好打.
譬如刀鋒領主沒聖, 大帝之志沒賊之類的.
(也不是不能打, 就是比較辛苦.)
整體來講還沒有感覺到極限的治療或輸出壓力, 就是H,
主角色不缺裝的話都是開分身在撿, 也都還過得去.
不過畢竟只是打著玩, H恐懼之心與豐泉台還打不過.
所以只能寫一寫魔古山的攻略.
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石衛士
2坦3補5DD
一. 石化時有檢傷, 只要讓對應王的能量在石化時超載就不會秒團隊.
所以開場兩坦各抓一隻與兩隻, 石化顏色出來後確保石化那隻位於兩隻一起那組.
(如果不是的話單隻坦隨便嘲一隻來就好)
能量一半以後單隻坦嘲走石化的, 這樣就能確保石化那隻超載.
之後只需要觀察下一回的石化點的是不是落單的王, 是的話就嘲上一回超載的王;
不是的話繼續打就好. 十人的換坦就是這麼單純.
二. 王痛在DOT, 有補聖的話點純淨聖癒.
三. 藍色石化踩陷阱, 紅色石化如果王能量低於一半就拉開鎖鍊.
四. 踩地磚派1dd專心踩, 被點連線就換一個去. 開場以及70 40地燈重置後沒被綁鍊子
的DD都去踩一下.
五. 陷阱太多的話特異功能組 (譬如暗牧) 開招清場一下, 不要說讓補師沒地方站.
六. 坦換好地燈別踩太差, 這王不吃裝.
咒魔馮
2坦3補5dd
順序是 奧暗電火
奧
一左二右分散好, 中秘法信標的站在大圈上, 充能時其他人集中.
看好DBM時間條, 充能前假如信標跟充能很接近, 確定信標放出來或是AE開始才集合.
看好DBM時間條, 充能中假如信標CD很接近, 最後一秒直接分散.
單數次AE開盾雙數次AE精通
暗
團隊中間集中, 假如有殘餘的秘法信標就等結束後進來.
出小怪單數次可以開盾吃掉, 雙數次就緩住AE, 有DK的話群拉IMBA.
電
地震單數次開盾, 雙數次要派人吃雷霆拳 (坦吃不了)
一般來說是暗牧, 不過術法也能吃.
吃了之後坦克複製拿去等唱地震時暈王.
位置差不多就這樣
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| 吃電 |
| 超人 |
| 坦 |
| 團 |
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火
DPS高的話進去直接嗜血, 火放到A與B點.
吃火直接開盾, 嗜血沒結束王就掛了.
DPS如果不高就第一次吃火後嗜血然後團隊減傷開一開轟死他.
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|A |
| 團 |
| 坦 |
| B |
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縛靈者卡拉賈
2坦3補5DD
木樁王
一. 點娃娃的人如果噴血, 因應作法是坦開減傷或塞坦減傷, 硬補很蠢.
二. 每輪沒娃娃的一補二DD進內場, 有坦救坦, 沒坦隨便清.
三. 記得到齊再把圖騰打掉傳進去.
四. 沒魔的補優先進.
五. 25%進最後一次後出來, 減傷招一個一個交光就過了. 嗜血開場開.
帝王之魂
1坦3補6DD
某回FIX後順序固定是戰賊巫狂
戰王
扣招慢慢打, 這隻10人時間軸跟25不同, 確定出震懾波再躲到王背後.
包抄跟坦跑, 拉動的速度是拉幾步 => 吃一刀 => 再拉幾步.
戰王因為疊不到憎恨, 小心OT.
戰王護盾交由牧師群驅.
另外就是一補全程站外頭補就好.
30%時嗜血藥水大招打爆他, 過程中賊王生出來會放一次箭雨, 躲好就好.
務必在賊王壓制箭前把戰王打掉, 不然打不了.
賊王
戰王死後遠程治療分散
壓制箭法術可以直接逃掉, 其他的有聖可以直接丟保護解, 不然用打的血其實也很少.
賊王開盾後補聖暈, 因為會有空窗所以最好寫個POWA監測一下省得30秒50%輸出折半.
箭雨躲好壓制箭分散, 30%後開大招秒他.
過程中巫王出生因為這回沒嗜血, dps不夠的團隊有可能會打到巫王開盾
記得所有人停手把巫王盾驅光再繼續轟. 開盾時的巫王唱法給法師斷.
巫王
排一下斷法鍊, 巫王在場時如果有兩隻王都在, 不管是巫賊還是巫狂
被點球的人自己去外頭風箏就好, 專心打掉殘血BOSS.
開盾前所有人停手, 法薩牧驅光, 斷好法, 被點球的帶出去風箏, 遠程殺掉.
30%後開招把巫王宰掉.
狂王
斷法鍊一樣要排, 尤其巫狂同時在場時其他職業最好COVER一下,
不過讓他唱出來也沒什麼差.
能量低於60時要斷法+驅散(給薩滿驅)
能量高於60時不要斷法與驅散.
心控只用純傷技能集中解, 禁附加效果.
如果此時王的能量高就開團隊減傷.
球一樣要打, 心控時球打不完遠程順發招單救一下.
艾拉岡
2坦2補6dd
一. 排兩個特異功能組每次P1的兩隻小怪出外場單吃爆炸, 沒特異功能組坦克可.
保險的話可以排三, 第二次P1 DPS低的團隊大概會打三隻小怪.
吃招組不能靠無敵招, 法術暗牧武僧是相對適合的.
二. 六個燈六DD自己打, 現在的dps每輪打四顆球就夠, DPS愈低愈需要多打幾顆球.
兩坦可以派去幫打球比較弱的DPS. 甚至補師都能幫打, 不過四顆沒什麼差就是.
三. 小怪出都不摸, 坦加減抓, 尤其救補, 標定集合點後閃好地板, 等回到P1
全部進內場群暈群嘲緩速AE掉.
四. 球有打好P3嗜血打爆他就行, 減傷一個個開掉, 沒血吃糖.
大帝之志
2坦2補6dd
戒牧補坦奶薩補團
這隻王有賊就是EZMODE, 沒有的話就得要比較精細的吃球安排.
基本上泰坦火光硬殺不是不行, 撐到第一次沒小怪的1分20秒空窗就穩了.
但是用撞得容錯率可以高很多.
撞球分配如下
帝王之怒
除開場第一對小怪坦撞外之後的順序固定
獵 => 暗牧 => 獵 => 術士 (開盾牆+黑暗交易+塞鎮壓) + 獵
帝王之力
血DK穿DD裝, 坦在帝王之怒堆一起給遠程AE掉順便死握or群拉散開的帝王之怒
帝王之勇
法師撞完閃現躲, 點燒灼增加容錯.
王給坦克打, dot能掛的加減掛.
每次盾兵派兩個DD去打就好, 其他都是處理帝王之怒優先.
嗜血開在第一次的1分20秒空窗灌王.
慢慢磨, 坦愈強王死得愈快.
而且靠投機打擊轟他, 不吃裝,
打這隻時的坦聖還裝黑角盾在坦, 超威的.
(因為撞不了球, 血DK坦抓來玩大怪, 團員分身補聖硬轉坦去扛)
比較混亂的階段就是開場到第一次1分20秒空窗這一段.
因為這一段有兩隻盾兵, 之後每波都是一隻.
dps不夠的話也可以開嗜血清小兵, 現在的DPS一般只能開到一次而已.
就看團隊怎麼安排.
魔古山大概就這樣, 沒有什麼特別的.
延伸閱讀
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#1Gbm00Gd [心得] 25H 帝王之魂
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 114.35.178.203
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (12/13 05:55)
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又來吵架了, 真的很愛哥.
不過似乎誤會了什麼東西.
當然, 我自己帶團開主角色我覺得是態度.
其他團員補薩482 (混敏裝才482) 補牧485 坦聖471
再加一個團隊的固定替補元素薩DPS5萬多給他收裝
其他人不缺裝就開分身我都覺得沒差, 十人休閒, 沒進度壓力.
哥作出沒有感覺到極限輸出或治療壓力的評論
自然是評估過裝備水準.
所以還有什麼高見嗎?
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