[心得] 25H 杉齊爾女皇
英雄版的螳螂女皇戰鬥流程與普通相比幾無二致.
只是普通要求的東西必須更確實的完成.
包括減傷配招安排吃圈解恐等都需要事先安排好.
有點吃裝, 不過依舊是練習王一隻.
搞半天, 塑珀者花的時間都還比較多.
http://i.imgur.com/wD8kP.jpg
![](https://i.imgur.com/wD8kP.jpg)
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影片: http://www.youtube.com/watch?v=Snd7p3wC58U&feature=youtu.be
為了彰顯公會特色以及呼籲各TWOW公會重視本土化切勿崇洋媚外.
這篇影片的音樂選擇乃公會多人煞費苦心集思廣益之後嘔心瀝血之作, 請欣賞.
戰鬥紀錄: http://0rz.tw/0YvyR
據聞好像只要有被點凝視的人,
紀錄就會因為跑太遠而就會吃不到, 因此可能跟實際數字略有不同.
英雄模式與普通模式的螳螂女皇相比只有三點額外需要解決的東西.
一. 血量變多小怪變痛
血量變多所以P2交給一個補D變熊硬吃一下大怪拿劇毒侵甲的BUFF傳給團隊
第二次P1開始嘲大怪的坦就不斷繞著傳BUFF給DPS.
基本上第二次P1結束王如果血量低於45%這場DPS就會夠.
打得好一點可以壓到42 甚至41%. 假如是這樣, 第三次P1就不用開嗜血. (開場先開一次)
小怪變痛, 尤其風刃靠近下的相互增傷很驚人.
所以出三坦, 裝最爛的坦去拉兩隻大怪, 另外兩坦各抓三隻風刃, 距離拉開.
被點凝視者注意別把小怪拉過另一坦的三隻小怪旁, 會有機會倒坦.
然後切記距離抓20碼以上, 不然小怪會丟音波刃.
基本上遠程是不可能中音波刃的, 除非都沒在動. 近戰的話則要特別小心.
一凝視立馬跑, 別被小怪秒了.
二. 每波音圈恐懼之煞會隨機腐化一顆開始暗傷AE團隊.
解決的方法: 迅速弄爆他.
P1被點哭嚎者進入能量較高之音圈,
然後在恐懼之煞隨機腐化其一之後迅速移動至黑色音圈.
除此之外另安排特異功能組進圈施法加速爆炸.
分別是給保護的補D以及術士暗牧法師分每輪P1兩組在黑音圈出現後進去弄爆他.
三. P3多一招靠北痛的恐懼之心, 一下30幾萬
解決的方法:
這招類似女皇大臣的吐氣可以擋.
一坦全程站王底下圈圈, 基本上團隊站的夠集中至少就能擋到50%左右的恐懼之心了.
以上是大略的應對方式
下面流水帳式的戰鬥流程會介紹細節
團隊配置: 三坦八補14DD
第一次P1
開場嗜血轟王, 恐懼哭嚎出之後隨便進一個圈,
四秒後戒牧開始疊進圈加速組精神護罩, 黑圈出之後加速組第一組進去.
給中哭嚎者保護, 炸開前精通光環炸開時振奮咆嘯.
然後剩下的普通音圈, 下一個中哭嚎的當普通把他搞爆.
爆炸前一樣精神護罩團補先疊一下.
這樣打兩輪, 壓到70%左右
第一次P2
四點站位
台子
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星 圈
O X
O ㄅ X
方 紫
一進P2補師先給三坦減傷 (犧牲鎮壓)
大怪坦台子, 風刃三三一組分坦方紫.
補D變熊開招硬坦吃大怪一招後大怪坦嘲走
補D開始輪著傳遠程與近戰劇毒侵甲.
近戰先打方塊, 紫色三隻風刃由法師FOCUS斷法, 方塊的由近戰斷.
O與X是術士傳門, 方塊的怪點人就風箏到外側O, 時間到點圈回團隊.
紫色的怪點人就風箏到外側X, 時間到點X回團隊.
遠程集中在星, 疊好, 陷阱會直接完成.
完成後移動到紫色繼續完成.
假如琥珀有漏在外面, 工程法師飛出去踩, 火箭靴衝回來.
兩個陷阱都完成後遠程治療移動到ㄅ,
確認風刃少於五隻且血量皆低於30%後大怪就可以拉上陷阱了.
大怪上陷阱到王出來有一點時間差可以把風刃殺光並站好位分散好
陷阱下也可以站, 跟第一次P1無異.
第二次P1
與第一次P1同, 沒嗜血不過因為P2大怪坦會不斷傳劇毒侵甲給DPS
所以輸出會與第一次P1差不多.
這一輪最少要打到45%, 43%以下的話第三次P1就不用開嗜血.
第二次P2
與第一次P1同
第三次P1
看王血量決定要不要開嗜血, 劇毒侵甲一樣要傳.
第一組音圈炸完就得打進P3, 控制一下時間, 音圈爆在P3假如王正好丟災禍就容易減員.
必要時停手等不要緊. 假如打到第二組音圈出了, 就一定打不過.
等的話會狂暴, 不等的話P3也會被炸死.
P3
大怪坦站王腳下吃恐懼之心, 團隊集中在王背後, 中死亡幻覺的出去, 不用太遠.
DBM距離標示變綠色不會AE到團隊即可, 否則有可能驅不到恐懼減員.
假如貴團有三薩以上就是EZMODE, 三薩輪著插戰慄即可
(CD不夠? 插下去驅到馬上回收圖騰CD減半, 時間剛好來得及)
沒有三薩的話不夠的那輪交由暗牧群驅, 治療單驅漏網之魚.
暗牧中死亡幻覺可以給自己防恐結界,
而且不用像賊法聖一樣出去才消, 不會炸到團隊.
CD的話補牧給一下, 這點要語音溝通.
團隊出現恐懼吞噬, 直接穿王躲即可.
此時正好被點死亡幻覺的玩家再用繞的.
減傷招配好, 低血量吃糖, 歐拉歐拉歐拉就過了.
然後說說法師心得.
一, 點燒灼跟時光護盾. 因為點雙冰箱真正的功用只在P3恐懼自解,
但是P3如果法師沒被解好, 其他人也不會被解好, 反正打不過, 不用多此一舉.
至於吃音圈用雙冰箱當然穩, 只是法師在裡頭冰箱就無法施法,
無法施法就無法加速, 而且沒DPS, 進去跟沒進去一樣, 所以燒灼就好.
沒血再冰箱. 大忌血量低不冰箱, 結果在音圈時燒灼就噴, 炸開剛好死.
基本上只要沒炸死, 有時光盾, 炸完血量會瞬間拉起來, ok的.
二, 用活體, 能擴=不解釋.
三, 護甲雕文好用. 配火甲16%物理減傷 (火法限定)
我這隻用火打, 理由有三.
一. 哥沒4T14, 轉奧也沒強到哪.
二. 沒有愛, 奧法這隻王P1P2打法都一樣, 機體傷害是高, 不過沒挑戰性.
三. P2炎爆DOT維持的好以及燃火擴散懂得換隻擴的話整體傷害比奧法還要高一些.
不過首推這場因為P2被點名次數多了點所以炎爆DOT沒維持到
加上開場爆發人品問題, 沒打好倒是真的.
火法打法
P1木樁, 記得貼燃火前的爆發要等骷髏戰旗跳出來才開始.
第一次一進去就貼, 第二次會在第二輪黑圈爆的時候貼出.
不可以晚, 否則會跳不完.
每輪祈願除開場, 補兩次就好.
時間點為嗜血結束時抓一秒喚醒 (剛好第一次黑圈會炸)
與第二次音圈出來後剛好祈願斷掉BUFF也會全消, 燃火會差幾秒好
這時喚醒準備爆發.
補完第二次後就不用再補了, 時間會來不及打完剩餘P1, 接P2的空檔再喚醒就好.
P2, 因為風刃三隻三隻一組, 所以打出炎爆擴散後第二發炎爆!往另一測丟然後直接擴散.
用tidy監視BUFF時間, 六隻身上都要有炎爆DOT才有本錢跟奧法拚.
被點名時直接閃現隱形, 火箭靴衝回來, 如果火箭靴CD就跑去點傳門回來.
因為音波刃20碼內才會放, 所以不可能被砍中
(閃現就已經20碼了, 一點馬上放也放不到妳, 除非你跑慢又或者你疊著怪打)
祈願以及觸發BUFF全消時直接喚醒, 此時第一個陷阱會好, 燃火也剛CD完.
移動到另一個集合點挑血多的怪爆發打燃火擴散,
然後注意小怪移動的位置去換隻擴多目標燃火.
同時觀察場上有沒有生在外頭的琥珀, 把他踩進來.
接著炎爆DOT跟活體維持好打單體輸出能擴就擴, 這樣傷害就沒問題了.
活體不一定要擴, 但是假如爆炸前只有一個目標身上有, 擴一下傷害會很漂亮.
btw, 就算P2火法被要求focus一隻斷風刃唱法也別插反制雕文.
犧牲一點DPS換護甲雕文保命重要得多.
P3, 當木樁打, 時光盾要開. 假如嗜血團隊決定扣P3,
那麼第三次P1的燃火記得別用時光倒轉.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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正直與善良都回來了
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89場, 兩個戰士是坦.
沒死的話大概又是wol1, 死了掉到wol4.
不過不是沒有缺點, 魔可以控更好一些.
我認為P2六層充能時魔既然不多了, 彈幕打掉AE一次是相對好的選擇.
只是有利有弊, 打掉重新疊維持魔力, 第一隻風刃就打得慢, 打得慢坦就危險.
奧法現在很不錯, 找機會要測一下.
幾個東西可以測.
一. 零秒喚醒祈願奧
二. 正常力符彈幕奧
三. 六層不打掉灼燒配飛彈力符奧.
不過這要等收到4T14再說, 我希望晚點拿到, 不太想轉.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (12/10 05:17)
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稍微爬了一下WOL, 奧法彈幕打了DPS會掉, 打愈少的傷害愈高.
六層不打掉用灼燒與奧衝調節魔力主打飛彈應該是現在最好的奧法玩法.
不過還沒詳測, 我不背書, 之後再說.
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沒有耶
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btw, 我剛剛直接拿火法裝切奧小測一下居然比較高是什麼巫術.
連巨集跟POWA都沒寫. 真傷腦筋, 不想轉耶.
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是阿, 上一個不愛台灣的人已經沉在料羅港聽海哭的聲音了.
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早晨測了一下, 火法裝直接轉奧打, 沒4T14下數字已經比火高一個檔次了.
重點是無腦, 打一打心中隨即浮現不平衡的感覺.
現在可以體會被法師壓迫的DPS職感受了.
另外就是wol法師榜 火專精的紀錄絕大多數都是fix前的紀錄.
尤其剛改5.1那兩天打得記錄.
基本上現階段要跟奧競爭存在一定難度, 而跑位能力是PVE玩家必須具備的, 倒是還好.
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看裝等, 490前不用管加速, 490左右可以考慮堆3056, 500出頭可以考慮堆5046.
重點在堆加速不要壓抑到致命.
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基本上其他人已經把話都回答完了.
我覺得以你們現在的進度, 最好的作法就是請人幫忙開豐泉台去農個一到三普通.
這才是最有效益的, 比你花時間練H魔古山有效率得多.
H魔古12又沒什麼特別值得農的東西, 趕快收點裝把普通全通比較重要.
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