[心得] 25H 女皇大臣索拉格
上頭有stars大大的影片攻略, 鑒於打法不同以及作為紀錄,
這邊提供我們的打法.
在nerf了很多很多次之後,
現在英雄版女皇大臣的戰鬥強度
合理了許多, 與HOF其他隻英雄難度boss相比已不致差異太大.
練習次數多一點是正常的, 本來就是練習王一隻.
隨機的成份已大幅減低.
練到每個意外死亡的隊友都覺得自己是智障而非
Boss太刁鑽時就會過了, 我覺得屬於難拓但不致於難農的boss.
想一想, 上周硬練這隻真得蠻蠢的, 浪費不少時間.
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影片: http://www.youtube.com/watch?v=otX2d3Sxsoo&feature=youtu.be
英雄難度與普通難度的女皇大臣戰鬥上
最主要的差異是第一第二平台把王殺死後會出現一隻回聲.
P2王的大招丟完一輪後也會生一隻.
當中前兩個平台的回聲需要擊殺, 而P2的只需要躲避招式即可.
回聲擁有的技能在各平台皆與王相同, 包括距離太遠會開始AE全場.
所以因應策略如下:
P1
一. 力與魄平台
開場大招打王, 王飛去第二平台的時間是很謎的.
應該是看血量, 但60% - 80% 力與魄AE一次到三次都有可能.
吐氣固定ST吃, 時間到後王飛去音波球平台, 生出一隻回聲.
為避免女皇之歌AE, 派一坦一補聖至對面先拉住, 其餘輸出盡快擊殺回聲.
正常的DPS下, 回聲會在施放一次力與魄後死去.
不過因為定音區的位置會丟最遠以及最近的玩家,
由於已有兩人移動至音波球平台, 所以這一回的AE會少兩個定音區.
在本周的傷害NERF前需要特異功能組用無敵招不進圈去吃,
不過nerf之後, 預刷精神護罩後丟個壁集中團補即可.
殺死後工程學自己跑到對面, 其他人走術士法陣傳過去.
但都得留意音波球.
BTW, 如果AE三回的話, 法師可以盡快貼第二次燃火
在王飛離瞬間煉獄衝擊擴散給回聲, 這樣可以偷一點血.
二. 音波球平台
跑球時團隊站在boss七點的位置, 距離約10碼, 閃完第一顆球後依球的波紋是
順時針或逆時針, 直接繞一圈後回原位. 但是跑慢了的不要硬跟團隊走.
再等一顆球走第二個或第三個軌道也ok.
前三層球都會有空隙給玩家繞圈跑, 第四層開始才會危險需要左右閃.
習慣自己閃的人只要躲的掉都沒關係.
只要別愈躲愈外側導致被反彈的球撞死或是歸隊時慢了吐息時穿王吃到傷害死掉就好.
一到三波球後王會飛去歸順平台,
(同樣是看血量, 低於60%後有機會飛走,
依力與魄平台放了幾次AE壓了多少血決定這邊的丟球次數.)
此時留下1坦2補5近戰繼續打王.
其他的坦補直接過去, 剩餘的DD壓血到回聲丟音波圈時移動至歸順平台.
三. 歸順平台
歸順平台不太會減員, 但是交招要確實避免群恐龍息這種東西被控時放出來害死人.
因為DBM還沒把時間軸給設計出來,
除了第一次心控固定在音波球回聲放完第一波球後不久施放外
(所以移動過來的DD直接先交招)
剩下的時間就得自己抓, 實際上的觀察差不多是間隔 30 - 60秒間丟控一次.
時間差不多後就可以抓吐氣或吸氣完把招放一放掉.
心控後戰坦轉頭群暈, 剩下的人把心控者AE到半血即可.
值得一提的是, 歸順台依舊會有零星的音波球撞過來,
該躲得還是要躲, 躲完回王正面集中方便坦轉頭群暈.
音波球平台的回聲死亡後該平台人員抓心控與球的空檔回來.
打到45%以下王有機會飛下樓進入P2
P2
團隊中間集中王往柱子拉, 距團隊約20碼.
一進P2的時間軸是非常固定的
音波球 => 力與魄 => 歸順 => 音波球
只有歸順時有機會亂掉, 如果歸順亂掉, 這時候就有機會變成:
音波球 => 力與魄 => 吐氣 => 歸順 => 音波球 (這樣沒差, 還是來得及解.)
或是
音波球 => 力與魄 => 音波圈 => 歸順 => 音波球
(這樣壓力就很大, 因為我們的戰術是音波圈跑離王, 站在40碼左右就會非常好閃.
但跑球時如果不用繞圈跑法, 一定程度的分散是可預期的, 解控就容易慢, 然後在
球還沒完全散去之時容易減員.)
這也成為了現在的女皇大臣整場唯一吃點臉的地方.
所以
P2開場打王, 音波圈躲到門口約40碼處閃球, 結束後會馬上接力與魄, 迅速進罩子.
力與魄快唱完時交招移動至集合點AE, 迅速AE完再往門口跑去閃第二波球
第一次力與魄丟完後王會招出回聲, 拉王進柱子把回聲放在柱子角落.
一生出來就把王繼續拖開, 為團隊解心控爭取時間不致零秒躲球.
音波球結束後王拉到門口打.
回聲組留一坦一補聖.
每回力與魄時丟坦保護, 丟完跟另一補聖交換. 躲球時坦克自己開招.
這邊應該是相當困難的, 因為要躲球又得迅速接王不能讓女皇之歌唱出來.
需要一點時間練習, btw, 跑球時坦克開個招, 不要撞綠球基本上都不太會死.
打王組因為每次力與魄都只有兩個罩子, 所以一三次AE特異功能組開招免傷.
第二次丟壁丟圖騰丟保護硬補.
躲球同樣是跑遠就好, 現在沒有什麼DPS壓力.
唯一要注意的是回聲也會丟球, 所以王丟球時往回聲跑, 回聲丟球後跑回來.
就定位完第一次丟球結束開嗜血, 因為馬上會接第二次力與魄, 此時治療比較需要刷血.
特異功能組也不用無敵發呆, 然後在第三次AE前後把王殺死.
這隻王法師同樣是很好發揮的, 但我掌握的不太好就先不發心得.
雖然說死掉, 不過也很少WOL掉到這麼後面.
大致幾個重點.
一. 祈願覆蓋率不用高, 預判接下來要跑位就別放了, 浪費.
二. 王出回聲瞬間無論有沒有燃火, 補一發煉獄衝擊可以省很多重掛DOT的GCD以及偷血.
三. 點急冷, 時光護盾, 洗工程, 食人妖, 灼燒不一定要點.
點氣定來爆發補的回來.
四. 開場人品夠, 別被點太多次心控就會還不賴.
五. 交招巨集
/cast 法術反制
/cast 龍之吐息
魔反不吃GCD, 直接這樣寫就好.
BTW, 法師玩家多看這個影片, 操作者是TWOW目前輸出成熟度最好的法師.
全世界也沒幾個比他優秀.
P.S RL表示以後出團只要DK坦+法師+武僧補就夠.
所以目前還缺10個法師左右, 歡迎報名.
因為見賢思齊以及本人的諄諄排擠,
新進法師的dps成長截至目前為止最少都有20%up, 不豪洨.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 114.35.178.203
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當然有影響, 不過其實也還好.
力與魄平台AE三次意即音波球平台只要跑一次.
但是影響的關鍵在於燃火能不能擴散兩隻.
如果力與魄平台AE三次, 我們成功把燃火擴到兩隻.
那麼音波球平台的燃火是轉不回來的. 也就是說擴不到.
反之假如只有兩次, 因為打回聲會用掉一次.
跳到音波球平台後第二次音波圈燃火會轉好, 這時候抓時間貼一樣能擴散到兩隻.
也就是說前兩隻回聲擴到一次燃火是基本的, 不會多也不會少.
沒擴到才有問題, 有擴到就沒問題. 不過這個的影響不是最大,
火法dps影響最高的除了生存跟戰術外就是開場輸出.
同裝備下開場dps 15 - 35萬都有可能.
就算後頭慢慢攤平, 離開力與魄平台的dps依舊可以差到五萬左右.
只有力與魄平台假如只AE一次才會產生問題.
因為這樣會讓法師在音波球平台第二次跑球燃火CD轉好後猶豫要不要直接貼.
貼了就擴不到, 扣CD的話就少一次. CD亂掉很麻煩的.
至於移動的損失倒還好, 爆發都追的回來. 火法沒招沒BUFF時DPS不高.
事實上球一出壓煉獄衝擊biu冰槍維持法師炸彈然後煉獄衝擊CD轉好
再壓一次換成炎爆!, 繼續移動丟王歸隊. 這段時間的DPS也不會說降多少.
甭提如果點灼燒, 自走砲更沒差.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/21 09:14)
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這隻王加上週的話真的練蠻久的, 87場, 5.0raidboss還是頭一回練這麼多次.
即便NERF超多次, 但是戰鬥時間長, 慢慢打完五六分鐘的P1才能練一點點P2,
就變成時間會花比較多, 梗人在這點.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/21 09:18)
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我是覺得沒看影片就跳針不太好.
影片不是我拍的, 說的人也不是我, 有什麼好激動的?
我很榮幸能夠帶出這麼優秀的法師團隊,
有一個反應比我還要好的玩家透過操作印證我的理論我感到非常非常的驕傲.
但是如果連稱讚自己的團員都不行我不知道WOW板還能發什麼文.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/21 10:52)
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我是覺得, 假如單就陳述評論, 或贊同或反對沒什麼對錯.
也許他看過輸出更優秀的法師, 又或者有另一種觀點.
不過對象都沒搞清楚就放砲, 感覺就不像是來討論的, 也容易讓人看輕.
影片裡的法師已經洗了5.0的所有法師榜.
影片的開場的確是人品爆發, 但掌握得很不錯.
我認為, 就算裝備一樣, 打十場下來撇開所有理由伯因素. (人型DBM` 人品等 blahblah)
我自己跟他比起來也頂多是四六波, 我四他六.
能夠讓我認同的法師是不簡單的, 團隊其他法師別隻王打進WOL前十
因為我覺得機體發揮的不夠好, 一樣被我檢討.
事實上這一場影片拍攝者也有一些事沒做好, 包括交招沒確實, 只是沒被控所以還好.
但是傷害的掌握度與成熟度穩定度我認為是無庸置疑的.
看到人家稱讚一件事情時自己心裡如果會感到不舒服是奇怪的事.
也許可以多多跟自己對話, 究竟是哪兒出岔了, 你為什麼會不舒服.
找的到答案, 就會更健康.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/21 11:11)
噓
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你聽過BTW主題曲嗎?
By the way, 無窮無盡是你, 深邃的眼睛.
http://www.youtube.com/watch?v=8271r6BuLAg
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/21 11:15)
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嗯, 那應該就是奧特拉賽恩25H出冰法了.
只是我沒有用過冰法打任何一隻DS的boss, 大概就沒有所謂追逐的問題.
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這邊說的是對的, 團隊戰術常常以法師為中心.
倒不只是傷害, 5.0raid適性最強的職業本來就是法師.
TWOW某十人大陸公會出四法在打, 進度還打死全部本土25公會
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拓荒25H奧特拉賽恩時擠傷害是最重要的.
裝不好, 梗的很. 也因此才需要留意WOL.
數據都在上頭, 所以一定找得到, 就是要花時間.
然後追求輸出並與他人比較是為了檢驗有沒有發揮機體,
不然會拖累團隊.
等版本末沒有拓荒需求時才跑去打榜就顯得實質意義少了些.
我是這樣想的.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/22 02:16)
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誤會了, 到時候暗夜希望發一篇文章戰我我就頭痛了.
我只想說, 手法, 配置, 時間軸, 屬性這些東西是可以複製的.
經驗顯示, 經過練習, 自己團隊的法師群適應與提升的相當不錯.
不只暗夜希望, 有關注WOL的話就應該可以察覺我們公會其他法師表現也很前面.
這是他們本身的天賦, 不過我的知識與要求讓他們做到更好.
而最大最大的進步關鍵是: 提供了一個高強度的競爭環境.
在以為自己表現已經很完美時發現同團頭上還有三個法師在自己上面
就會砥礪自己要做得更好.
這就像是明星中學的環境, 激勵學生的不僅是師資教材.
更重要的是同儕間的相互觀摩.
我的訓練促成了這個環境, 這個環境催生出了優秀法師, 優秀法師印證我的手法.
完完全全良性循環.
反之, 如果沒有高手的砥礪, 沒看過好的就不知道可以有多好.
從而故步自封或無從進步, 就可惜了些.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/22 02:26)
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鑽研手法提升輸出作到最好是為了拓荒, 因為拓荒時有這個需要.
拓荒結束以後才搞這些就空虛了點.
我說的最大化好像讓不少人很在意,
其實這是數學的結論, 只要確實能維持, 公式最大值就擺在那.
不過不要緊, 我願意先收回. 交由時間來驗證吧.
謝謝呆丸大大的回應, 我喜歡你拍的片, 尤其是音樂.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/22 02:32)
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其實玩遊戲而已, 沒這麼複雜.
時間是固定的, 所以一切的手法都只是函數關係.
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probably :)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/22 02:36)
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haha
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