Re: [閒聊] 5.1後個伺服器會有多少25人團?

看板WOW作者 (政大宅男)時間11年前 (2012/11/28 22:06), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 24人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
有多少個25人團不重要 重要的是,你是不是有心趁此機會搞個25人團 雖然我知道這樣的人少之又少,而且老玩家多半也由學生踏入了社會,沒那麼多精力時間 不過這正是轉型(?)的好時機 25的優點在哪裡?? 第一一次出六件裝備,十人只出兩件,顯然收裝的速度以及團隊裝備水準提高的快 也比較不會需要拆裝 第二每個部位省下750勇氣,15(16)個部位就幫你省下三個月 第三可以死人,可以換人,目前來說10人團換個人替補,或是打王有人死掉都很傷 25人團次次死好幾個,天天都有人在替補,結果進度也沒落後,當然5.1會提高25人難度 就算都沒死人,10人團第一跟第五名DD的差距會讓你覺得25人團最後兩名的DD,真它 媽來亂洨的 第四人多比較熱鬧,比較有團隊的感覺 當然25也有很多缺點,在這就不提了 事實上以亞洲人(華人?)的民族性(?)比較重視私利,也比較重視結果跟速成,25是比較適合 從0開始比較難,如果你已經是個10人團的RL,你可以把它作大到25人團 你可以找別團合併,或是再吸收15個人進來,兩種做法各有優劣 要帶25人團你就必須要有系統性的經營這團 這真的是一個好時機,如果你是個以當RL為樂的人,帶好25絕對比弄好10人來得爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.210.241

11/28 22:12, , 1F
對鄉民也比較好!更多抓馬
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11/28 22:14, , 2F
精闢! 大推25人團!
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重視速成當然才不選25人, 不然台灣這麼多中小企業是怎樣來
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順便PO個40人團的比較好了...
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推!!
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如果25團天天都有人替補那整個4.x就不會那麼多25團解散
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講那麼多 跟實際就是不符
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鍵盤rl
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我現在的10r團打周日-3,8-12點,團員算漫有心打,但大家上
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有笑有推
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常有臨時有事得晚到,遲到30-60分鐘是正常,25個要找25個
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能準時的就得花多少心力....
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你用嘴巴講好像很簡單,事實上哪那麼容易,又不是那種進度
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工會本身約束力夠又有進度可以吸引強力玩家
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G團能打點進度還是能吸引人的 現在很多還是蘑菇1-4+恐懼1
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的10人團
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忽然覺得60年代的40人副本...能組起來真的很猛
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25人員調配上真的比較彈性 10人反而比較麻煩..
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缺點是25人在管理及成團上 比較困難
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只要有人 25人成團後 運作上並不會比10人團難
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25另個問題 你25已經農了 會想捕幾個幾乎沒大團經驗進來?
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25R運作起來過後難度遠低於10R團。
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10R團每格2個月就會面臨一次陣痛期
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25運作起來後難度真的會遠低於10r?
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遠低於10人?光斷線就搞死你了
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而且Bz說過要提高25的難度
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其實10人 25人 就是看人 人是絕對不確定因素...這個沒準很
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正常 有人10組起來好好的 也有人25組起來好好的...
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25人比較好玩 八卦比較多
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11/29 00:32, , 30F
25人最有趣的是一堆抓馬 但大概也不一定回得來 XD
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一個成熟團隊的確25好組
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但是好組也不代表容意推進度就是了...
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其實看單純裝/人數比例數 25也才多10%
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更多的抓馬!做好準備!
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11/29 06:27, , 35F
40年代不只40人團 還一次出好幾團呢
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11/29 06:27, , 36F
60
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11/29 11:10, , 37F
說來說去就是玩家流失太多 怎組得起來
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11/29 11:10, , 38F
除了幾個人口集中的大server 其他鬼服要組25人?
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