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討論串[閒聊] 5.1後個伺服器會有多少25人團?
共 9 篇文章
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者weshu (過客)時間13年前 (2012/11/28 23:59), 編輯資訊
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很多人都拿ICC成功當例子. 我覺得BZ也有再找原因 但單純這樣比應該是不對的. ICC簡單 ULD難 那玩家怎沒在ULD就被嚇跑. 大災變才被嚇跑?. 個人覺得 劇情也很有關係. 玩家想打阿薩斯 想拿霜之哀傷. 但死亡之翼 我想很多人對他沒啥認識..... 然後就試玩家胃口被養大了. 以前70年代
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推噓16(16推 0噓 22→)留言38則,0人參與, 最新作者ncc5566 (政大宅男)時間13年前 (2012/11/28 22:06), 編輯資訊
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有多少個25人團不重要. 重要的是,你是不是有心趁此機會搞個25人團. 雖然我知道這樣的人少之又少,而且老玩家多半也由學生踏入了社會,沒那麼多精力時間. 不過這正是轉型(?)的好時機. 25的優點在哪裡??. 第一一次出六件裝備,十人只出兩件,顯然收裝的速度以及團隊裝備水準提高的快. 也比較不會需要
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者owlonoak (深邃光輝)時間13年前 (2012/11/28 20:03), 編輯資訊
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本文內容在最下方. 我個人認為亞洲玩家和歐美玩家的價值觀不同. 導致BZ必須做出這種設定. 亞洲玩家還是比較看重自我的優越性. 拿裝的效率是最重要的. 打副本是為了拿到比別人更好的裝備. 凸顯自己某方面高人一等. 和別人一起合作,和朋友一起打怪. 那是次要目標,而且對很多人來說. 那可能是建立在"有
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推噓14(14推 0噓 47→)留言61則,0人參與, 最新作者frostmourne (Task Force141)時間13年前 (2012/11/28 18:24), 編輯資訊
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當時是有少數玩家對困難模式有意見,但是最終BOSS的難度是OK的. ULD就不用講了 超久 TOC是每周開一個 至於ICC 開放BUFF之前只有一家過. 4隻其中2隻還需要特化團隊. WLK會被靠北BOSS難度不是最後BOSS的難度,是其他困難BOSS. 戰什麼? 就戰太簡單 為什麼?. 舉例來說
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推噓16(16推 0噓 32→)留言48則,0人參與, 最新作者miayao417 (mia)時間13年前 (2012/11/28 13:35), 編輯資訊
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現在還有一個很重要的問題就是...WOW已經不再吸引新手了. 連老手都變得覺得wow可有可無。試問一下. "你是否因為聲望都崇拜後已經多久沒有去看過自己勇氣上限了?". 因為很多人再也不那樣追求副天賦的裝備,我這幾周到星期三才發現...我勇氣都才. 300/1000...但是也無力再把他打滿了。.
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