[閒聊] 5.1後個伺服器會有多少25人團?

看板WOW作者 (好幾隻薑母鴨)時間11年前 (2012/11/27 21:37), 編輯推噓9(9022)
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小弟之前是WLK時代的玩家 在改4.0的災變前夕AFK 直到最近才回鍋玩一下 感覺伺服器的人數明顯的變得很少 80年代是在狂心 那時候就覺得狂心要鬼了 才花好多時間把所有財產搬家到狂熱之刃.. 現在回來玩的感覺 狂熱好像也要慢慢鬼了... 人變得少很多 也比以前更冷淡沒什麼互動 再看到5.1的改版訊息中看到 10 25人進度要分開 而且打25人團隊的話 LOOT雖然跟10人相同 但是直接幫你用勇氣升過一級 等於省了你750勇氣 想想會不會讓要消失的25人團慢慢恢復呢? 其實說實在的是真的還滿還念以前那種出團的感覺 不過像我在的伺服器 幾乎大部分工會都沒有再開25人團的打算 所以上來問問看 不知道大部分的伺服器裡面 有沒有對25人團重新燃起興趣的工會 如果有我也好想轉服阿.. 只是一想到要再搬家一次就好累 >"< -- 狂熱之刃 -- 洪武大帝 轉服前 達成的成就 超超超超超超超大車庫 http://tinyurl.com/28v5kx6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.163.31

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伺服器人數夠多一定有人開
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我倒覺的看難度才會決定有沒有25人空間就是
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很難 現在的環境是人已經少了
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除非改成跟icc一樣可以容納幾個____,不然不用想
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真的覺得分開CD超吃虧
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歐美打10人花2.5個月就滿,我們打10人卻要5個月
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不懂樓上的意思,歐美10人也是掉物品等級+4的裝?
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歐美完全沒有要動啊.....
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看不懂tzon說的+1
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只要難度不是死幾個人都還能打死王的話 難
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難度通常不是問題...通常都是卡時間
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虧的是歐美打25的
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眼睛好痛= =
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tzon你講反了 以後星辰就算首殺大概也不會被承認
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難度才是問題 真的
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歐美25沒有+4裝等嗎?
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請問 5.1後 會跟3.0一樣 10/25難度不同嗎
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BZ說25會比10人難 到時候就知道了...
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25不是本來就比10人難了一點嗎?
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有王是25比10人簡單的嗎 看看25守門跑傳染跟10人跑的難度
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G團一定會有 但是絕對變少 相信大家都知道原因
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改25人並不會吸引人氣回流 主要是mmorpg的瓶頸問題
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對我來說與其打個未知數的G團 相同不如打個LOL也爽
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時間
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我從狂熱跳到血之谷 因為剛開15天內就遇見未來一個
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月左右就會開始鬼服跡象 不知道現在人少到什麼程度
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G團多寡只跟難度有關而已 難度不動玩家就是一樣少 時代
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不同了 這是個講求速食的遊戲
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不論困難模式 一般模式下 ULD後25本來就比10來得難
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但是困難模式下 則是各自有不同難處 ULD之後我認為設計是蠻
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平衡的
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