Re: [情報] 藍帖: 聲望及勇氣/正義點數的議題

看板WOW作者 (佐木三號)時間11年前 (2012/11/14 09:32), 編輯推噓-1(5626)
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※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 不會矛盾 : 只是你覺得你不解每日會覺得換不到 : 但是這也是BZ要的---讓人不宅在城裡 不讓人宅在城裡,方法有很多,不需要用強迫的方式 可以改用鼓勵的方式,像是半丘的每日為何就沒人在罵 當初BZ為了不讓玩家一週打四次團隊副本 所以强迫十人團跟25進度相同,事實證明 這方法造成4.0玩家人數大大的流失 等到5.0之後才承認自已的錯誤 現在還是沒學乖,同樣的錯誤再做一次才會爽 : 順帶說一下 如果照一些人講的兩個都做 : 結果就是只會做一個地方然後再罵BZ : 舉個例子來講 隨機五人 : BZ不阻止你先組隊在排 : 但是反到是沒人要先組 寧可自己排也不喊人 : 然後再回頭罵BZ說這隨機讓玩家沒有互動,史上腦殘的做法 : 不要懷疑,這是在4.0只要談到隨機副本一定罵的 事實上隨機的出現,的確會造成玩家互動變少 這本來就是事實,事實有什麼不能罵? 若你是想強調問題出在玩家身上,不是出在系統身上 這點我同意,但是系統造成玩家的問題被強迫顯現 這仍然是不可改變的事實,bz該做的是怎樣把系統改的更進步 而不是推出一個新系統,出了問題就怪玩家自已有問題 當人類發明汽車,誰會想到這個發明會造成車禍 我們總不能說車禍是人自已的問題,不是汽車的錯 我們該做的當然不是,因為車禍就要求人類不要汽車 而是該改良交通號誌系統,來解決汽車的問題 就好像隨機團隊還沒出就有人不看好 一推出果然罵聲四起,因為小白姿意妄為 沒人拿他有辨法,後來隨機改良分裝的方式 雖然不是完美還是有小缺點,但至少算是有針對系統 改良的更加完善了 任何新系統推出,誰能保證一定是完全絕對不會有缺點的? 更何況無盡的每日造成玩家罵聲四起,這並不是新系統 之前就推出過一次被罵到不行 同樣的教訓還是學不乖,一定要再被罵一次才會爽 最重要的是,玩家們花了450元玩遊戲 玩到不好玩的部份,身為消費者 本來就應該有罵的權利,用不爽不要玩來跳針 跟本就無助無解決問題(雖然我是引你的文,但我不是說你) 當初無印時代玩家抱怨補師不能拿法傷裝,怎麼沒人說是玩家自已的問題 後來改成法傷與治療合併成法能,也難保不是因為當初有人抱怨才會改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.7.25

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與其說承認錯誤 不如說發現亞洲比較適合不共CD?
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隨機不是問題,「跨服」隨機才是,自從跨服隨機出現後,好友名
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單就沒新增過了,反倒是黑名單不夠用,跨服遇到好的整場聊天快
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樂打完,但又能如何?還不是只能互道一聲掰掰,各自走人...
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沒跨服的隨機是認識新朋友的機會,跨服後人際關係反而越見疏離
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,但是又能如何?跨服是大勢所趨,必定要開放的,不然鬼服只會
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更沒人,時勢如此為之奈何?
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在這邊罵完也不會改變既定事實,只是徒增廢文
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樓上忠肯阿 這一大串看原原文情報就好了...
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老是有人講團隊共冷卻是暴雪承認錯誤
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卻很少有人提到當初多少玩家抱怨同副本一週打四次
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聽玩家意見,讓玩家不必多打,回頭來卻變自己的錯
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老是有人會罵說隨機造成玩家互動變少 卻不去思考當初
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沒隨機當版本進入中晚期 沒跟上進度的人就是掛在主城
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當初就是一週要打四場被罵才改共CD 改了被嫌現在要改回來
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其實我覺得一週打四次是自己的選擇,但是到了4.0限制只能打一
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互動變少是玩家造成的不是隨機
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發呆看組隊頻道 又或是上線時間比較冷門副本根本不用
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次,這就讓人不爽了...
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奢望想打
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一周打四次是自己的選擇 當初多少人在罵?
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我沒說隨機不好阿,有優點也有缺點阿。
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就跟現在每日是自己的選擇一樣 也是一堆人罵
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至少我沒罵XD
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反而又變成BZ承認錯誤BZ腦殘 不要事情過了再事後諸葛好嗎
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時間背景都不一樣 硬要拿出來事後諸葛的推論根本可笑
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鍵盤遊戲設計師
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共CD不是錯 錯在共CD還掉寶一樣 讓人不想組25人團
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共CD 然後25人掉寶較好 這樣絕對ok
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樓上說的好,25人團會消失跟這關係不小,然後拆成10必定有人沒
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團,只好Quit,拆團後進度必有先後,打不過的只好解散又Quit..
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哪天組隊頻道喊25人團比10人團多很多時 人就回來了
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巴納扎爾聯盟我只看到一團還在持續招人打25的,實在是佩服,老
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一些的工會以及進度工會25都散了,連TFA都只有10人團了
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這串夠了沒有
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巴納現在好像還有2個還是3個25人團
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認真就輸了
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