Re: [情報] 藍帖: 聲望及勇氣/正義點數的議題

看板WOW作者 (白河家的螢天下無雙)時間11年前 (2012/11/13 20:26), 編輯推噓7(11481)
留言96則, 22人參與, 最新討論串16/23 (看更多)
※ 引述《Drunky (庄起)》之銘言: : 原本quit一段時間,跳去玩GW2,這次回鍋就是想回來跟朋友打團, : 我是不喜歡練功的人,我也不喜歡解任務, : WOW最吸引我就是打團隊副本,我也是因為團隊副本才會想玩WOW : 花了4天從85練到裝等463,我們團一周打三天 : 一次3小時,扣掉等人可能剩不到2.5小時,我覺得這樣算是很休閒的團吧? : 到現在我只有解種田的每日,所以我勇氣到現在已經滿過一次, : 現在勇氣裝綁聲望,我覺得真的蠻困擾的, : 因為我自己就是沒辦法天天上來解,也不想天天上來解, : 從以前無印玩到現在,我就是喜歡打團隊副本,也是為了打團隊副本才會玩WOW, : 印象中這是第一次有這種設定吧?? 從兌換貨幣出來後 : 以前是有聲望裝,必須聲望達到一定可以買紫裝 : 而當初兌換貨幣出來,BZ那時候不就是希望避免玩家打副本沒有任何收獲嗎? : 兌換貨幣,可以讓打副本沒骰到裝的人,只要打夠一定的時間,還是會有收穫。 : 我就是愛副本才玩WOW,我相信WOW也副本為主打的遊戲吧?? : 現在的勇氣綁聲望…不就與當初設計兌換貨幣的意念矛盾了嗎… : 我真的不喜歡解每日… 不會矛盾 只是你覺得你不解每日會覺得換不到 但是這也是BZ要的---讓人不宅在城裡 順帶說一下 如果照一些人講的兩個都做 結果就是只會做一個地方然後再罵BZ 舉個例子來講 隨機五人 BZ不阻止你先組隊在排 但是反到是沒人要先組 寧可自己排也不喊人 然後再回頭罵BZ說這隨機讓玩家沒有互動,史上腦殘的做法 不要懷疑,這是在4.0只要談到隨機副本一定罵的 才不管你是不是"玩家自己搞得"反正就是先罵再說 同樣的外袍刷聲望跟每日作聲望 結果還是4.0的問題重現而已 然後再罵BZ腦殘 -- 下列哪一項是最表的? 1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你 2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你 3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你 4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你 5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36

11/13 20:30, , 1F
怎改都有人嫌,這版還附贈檢測強迫症,不過很多人不承認
11/13 20:30, 1F

11/13 20:31, , 2F
不擔心 只要有人持續反應 暴風雪也會做出相對應的改變
11/13 20:31, 2F

11/13 20:32, , 3F
像是以往的許多版本跟許多改變一樣 :)
11/13 20:32, 3F

11/13 20:32, , 4F
然後再換另一批人罵這樣,早在4.0就習慣了
11/13 20:32, 4F

11/13 20:34, , 5F
巫妖王時那個團隊副本模式也是改來改去~改來改去~
11/13 20:34, 5F

11/13 20:36, , 6F
最後暴風雪一定會找個大家都能接受的方式~ 這只是個開始~
11/13 20:36, 6F

11/13 20:36, , 7F
你想太多了 怎麼改都不可能大家接受
11/13 20:36, 7F

11/13 20:36, , 8F
難度降低就說副本沒有鑑別度
11/13 20:36, 8F

11/13 20:37, , 9F
給你多CD就說一周要打N次很腦殘
11/13 20:37, 9F

11/13 20:37, , 10F
至少是大多數人接受的方式
11/13 20:37, 10F

11/13 20:37, , 11F
本來就不可能大家都接受 是看哪邊是多數 像當初TOC四個CD
11/13 20:37, 11F

11/13 20:37, , 12F
改成共CD又說一周打一次剩下時間沒得做很腦殘
11/13 20:37, 12F

11/13 20:38, , 13F
板上發了一篇4CD抱怨文 事實上 大多數人並不是很在意啊
11/13 20:38, 13F

11/13 20:38, , 14F
難度調高又開始靠背很難
11/13 20:38, 14F

11/13 20:38, , 15F
改成共CD腦不腦殘 CATA人數已經告訴你了
11/13 20:38, 15F

11/13 20:39, , 16F
我已經不想再說分開CD又是抱怨的開始
11/13 20:39, 16F

11/13 20:40, , 17F
怎麼原po講的像是設計遊戲多年被哭杯多年的設計者 -.-a
11/13 20:40, 17F

11/13 20:40, , 18F
這有什麼奇怪嗎 只要大多數人能接受就好了
11/13 20:40, 18F

11/13 20:41, , 19F
過往經驗就是如此
11/13 20:41, 19F

11/13 20:41, , 20F
5.1 又要開始出現每周打兩次 我有好幾隻分身 就要打多少次
11/13 20:41, 20F

11/13 20:41, , 21F
的抱怨文 保證
11/13 20:41, 21F

11/13 20:42, , 22F
設計者覺得CATA太無聊 所以MOP給你無盡的每日 事實上解每日
11/13 20:42, 22F

11/13 20:42, , 23F
真的很無聊啊 別忘了當初設計每日的用意是什麼...
11/13 20:42, 23F

11/13 20:43, , 24F
人潮流失是鐵一般的事實~事實勝於雄辯 不是嗎?
11/13 20:43, 24F

11/13 20:44, , 25F
BZ:這些每日都是很好很好的,只是你們不懂
11/13 20:44, 25F

11/13 20:44, , 26F
當初4.0改共CD 4.3還不是多個隨機團隊 一樣回到兩次XD
11/13 20:44, 26F

11/13 20:45, , 27F
我覺得分開CD抱怨的人一定比每日少 到時後看吧
11/13 20:45, 27F

11/13 20:45, , 28F
怎不說是玩家胃口越養越大 事實上 WOW 相對於很多遊戲入門難
11/13 20:45, 28F

11/13 20:45, , 29F
痾...好吧 每周打三次...
11/13 20:45, 29F

11/13 20:45, , 30F
因為玩WOW會去打RAID玩家還是覺得RAID是有趣的
11/13 20:45, 30F

11/13 20:45, , 31F
度還是存在 包含普通的團隊 喜歡打副本沒啥不好 但也有像我
11/13 20:45, 31F

11/13 20:45, , 32F
而真正認為每日有趣的玩家有多少??..
11/13 20:45, 32F

11/13 20:46, , 33F
這種不想被其他九人或二十四人綁死的玩家存在呀 :)
11/13 20:46, 33F

11/13 20:46, , 34F
所以有隨機了啊:)
11/13 20:46, 34F

11/13 20:47, , 35F
ptt看世界 當初浩劫戰團隊戰得如火如荼 說難度這樣很好
11/13 20:47, 35F

11/13 20:47, , 36F
推樓上 現在多數人是抱怨勇氣跟聲望綁一起吧
11/13 20:47, 36F

11/13 20:47, , 37F
結果呢 玩家跑光光 不是說沒影響嗎 顆顆
11/13 20:47, 37F

11/13 20:47, , 38F
樓樓上
11/13 20:47, 38F

11/13 20:47, , 39F
人潮流失..根本就不影響喜不喜歡...
11/13 20:47, 39F

11/13 20:48, , 40F
如果今天聲望給另外一批裝 而勇氣獨立出來換一種裝
11/13 20:48, 40F

11/13 20:48, , 41F
我一直覺得拿版本末期跟初期比不太公平...
11/13 20:48, 41F

11/13 20:48, , 42F
大絕:不爽不要玩 從4.0到5.0一直有人在用啊XD
11/13 20:48, 42F

11/13 20:48, , 43F
我覺得抱怨聲應該會少非常多吧
11/13 20:48, 43F

11/13 20:48, , 44F
在抱怨勇氣跟聲望綁的後面隱藏著一些無理的抱怨
11/13 20:48, 44F

11/13 20:49, , 45F
以前不就聲望一套 勇氣一套嗎?
11/13 20:49, 45F

11/13 20:49, , 46F
4.0 quit前我只換到一件紫裝...好像85快一個月...
11/13 20:49, 46F

11/13 20:49, , 47F
"我覺得" 大概跟 "我碰到好多術士 所以術士玩家很多" 結果
11/13 20:49, 47F

11/13 20:50, , 48F
嗎....我是不會私下去無理的抱怨別人有著無理的抱怨
11/13 20:50, 48F

11/13 20:50, , 49F
統計數字下去術士人口... 實體數據還是最確切反應的東西
11/13 20:50, 49F

11/13 20:51, , 50F
反正我想表達的是遊戲機制會一直變動 一直抱怨.反駁.爭論
11/13 20:51, 50F

11/13 20:51, , 51F
還是不會影響到暴風雪對遊戲機制的改變 但是可以適當反應
11/13 20:51, 51F

11/13 20:51, , 52F
遊戲機制變動是OK的 玩家當然可以反應啊 最直接的反應就是
11/13 20:51, 52F

11/13 20:52, , 53F
還有人性都是"被動"的..遊戲設計應該從人性出發才對
11/13 20:52, 53F

11/13 20:52, , 54F
讓暴風雪知道玩家所追求的目標或樂趣 而不是我們覺得很酷
11/13 20:52, 54F

11/13 20:52, , 55F
QUIT 要不是玩家大量流失 你以為BZ怎麼會把共CD改回來 憑當
11/13 20:52, 55F

11/13 20:52, , 56F
初4.0在那不爽不要玩那群人嗎XD
11/13 20:52, 56F

11/13 20:53, , 57F
我只想問解每日有多少人是覺得每日"有趣"才去解?
11/13 20:53, 57F

11/13 20:54, , 58F
至少我可以告訴你我不是因為副本有趣才去打的
11/13 20:54, 58F

11/13 20:54, , 59F
反正怎麼改都跟我沒關係
11/13 20:54, 59F

11/13 20:54, , 60F
對我來說 劇情>其他 每日會推進劇情所以我去解
11/13 20:54, 60F

11/13 20:54, , 61F
歌照唱 舞照跳 裝備照拿
11/13 20:54, 61F

11/13 20:55, , 62F
我覺得不差啊,比起歐格拉拉跟禦天者,十字園遊會
11/13 20:55, 62F

11/13 20:55, , 63F
我0.0/ 我每天都很期待每日打怪噴什麼..每日會抽到哪
11/13 20:55, 63F

11/13 20:55, , 64F
而且很多每日沒接到你還不知道有這個呢..
11/13 20:55, 64F

11/13 20:55, , 65F
從幾何時變成休閒玩家沒資格拿紫裝了...?
11/13 20:55, 65F

11/13 20:55, , 66F
金蓮會其實每次尾王都不一樣 有些都沒打到過
11/13 20:55, 66F

11/13 20:56, , 67F
而且還有成就...
11/13 20:56, 67F

11/13 20:56, , 68F
我沒說"休閒玩家沒資格拿裝" 什麼時候跳到這邊來?
11/13 20:56, 68F

11/13 20:56, , 69F
有資格阿 只要你有付出一點點時間
11/13 20:56, 69F

11/13 20:56, , 70F
每日有些確實有劇情喔!! 它做的還蠻細緻的啊XD
11/13 20:56, 70F

11/13 20:56, , 71F
剛剛上面沒看到有人說休閒玩家沒資格拿紫裝阿?= =
11/13 20:56, 71F

11/13 20:56, , 72F
我沒打普通團隊 裝等隨便也有470吧
11/13 20:56, 72F

11/13 20:57, , 73F
當初講聲望沒有帳號共通就猜到一定會在這邊作文章
11/13 20:57, 73F

11/13 20:58, , 74F
好怪 硬要扯休閒不休閑..明明就只是你願意付出時間多少
11/13 20:58, 74F

11/13 20:59, , 75F
都在玩遊戲..不都在休閒? 純粹就是你可以/願意花多少心
11/13 20:59, 75F

11/13 20:59, , 76F
你的報酬取決於你付出的多寡 很公平不是嘛
11/13 20:59, 76F

11/13 21:05, , 77F
來反串讓兩邊火上加油的吧
11/13 21:05, 77F

11/13 21:08, , 78F
講付出又有人要跳出來喊ドM說遊戲應該輕鬆玩了 (攤手)
11/13 21:08, 78F

11/13 21:32, , 79F
玩家很怪,每日不解不會怎樣,偏偏強迫症的一大堆,不爽就不要解
11/13 21:32, 79F

11/13 21:35, , 80F
看來現在每日結合TBC五人副本抽掉隨機機制應該不錯(?)
11/13 21:35, 80F

11/13 21:36, , 81F
分CD是抱怨但是玩的人多 共CD是抱怨的人不少玩的人少
11/13 21:36, 81F

11/13 21:36, , 82F
你有兩個選擇 1.靠背得要死副本 2.無盡的每日 (誤)
11/13 21:36, 82F

11/13 21:37, , 83F
人他X就是這樣貝XX 4個CD丟給你打得死去活來你還是會先到
11/13 21:37, 83F

11/13 21:38, , 84F
快死的瞬間再來抱怨 不給你4個CD給你每周輕鬆 去拼都不會
11/13 21:38, 84F

11/13 21:44, , 85F
4.0說到隨機副本就在罵? 你是在造謠還是活在異次元
11/13 21:44, 85F

11/13 21:44, , 86F
樓上你不記得沒關係
11/13 21:44, 86F

11/13 21:47, , 87F
說遊戲人數反應遊戲機制好壞根本是狀況外
11/13 21:47, 87F

11/13 21:47, , 88F
事實上是WOW 甚至說MMORPG已經不再那麼吸引玩家了
11/13 21:47, 88F

11/13 21:49, , 89F
以前的不方便,現在的懷念<--雖然現在已經找文只有4.3以後
11/13 21:49, 89F

11/13 21:50, , 90F
明明隨機副本是德政 罵的相對是少數 明明褒遠多於貶
11/13 21:50, 90F

11/13 21:54, , 91F
是 剛好CATA開始不吸引玩家了 好巧
11/13 21:54, 91F

11/13 21:54, , 92F
"怎改都有人嫌",但我相信取消野外跨服一定沒人嫌
11/13 21:54, 92F

11/13 21:58, , 93F
11/13 21:58, 93F

11/13 21:58, , 94F
會開始有人嫌 server 都沒人 lol
11/13 21:58, 94F

11/13 22:02, , 95F
不會巧阿 一個人瑞哪時候身體變差變虛弱一點也不會意外
11/13 22:02, 95F

11/13 22:07, , 96F
是啊 開CATA前沒看人說CATA會變差不意外lol 真是神預測
11/13 22:07, 96F
文章代碼(AID): #1GeZnoY6 (WOW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 16 之 23 篇):
文章代碼(AID): #1GeZnoY6 (WOW)