Re: [情報] 藍帖: 聲望及勇氣/正義點數的議題

看板WOW作者 (佐木三號)時間11年前 (2012/11/14 15:21), 編輯推噓2(209)
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首先,我們用單機遊戲的觀點來看這件事 我之前提過無印時期的聲望還比現在好,有人不同意 這我沒意見,事實上,單只論衝聲望所花的時間, 無印時期花的時間絕對比現在長 如果說bz設定當前版本衝一個聲望到崇拜 需要100小時(假設),那就是一百小時, 若是設定聲望到崇拜需要1000小時,那就是一千, 我一點意見都沒有,真正需要討論的,是衝聲望的過程 今天假設你設計一個單機遊戲,設定玩家們 應該會花100個小時來破關(當初我ff5大約也才4.50小時) 1.的做法,設計100個關卡,每個關卡各自花你1小時 不管你很認真玩也是一小時,隨便玩也是一小時 不管是誰都幾乎要花100小時才能破關 然後每一關的打法都大同小異,反正就是 無止盡的殺怪,或是無止盡的撿東西 2.的做法,設計10個關卡,每個關卡都需要全神貫注的去打 一不小心就很可能死掉重打,如果是一般休閒玩家 把死掉重打的時間算進去,大約也是差不多一關10小時 不過若是有做功課的玩家,可能會節省掉一半以上的時間 二種做法那一個比較好?這個問題的答案在你的心中 不過老實說,之前聽過一個說法,現在這一世代的tvgame遊戲 大多是用1的做法居多,再配上炫麗精緻的畫面 像2的做法那類型的遊戲,比較容易出現在超任之前的tv主機上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.7.25

11/14 15:23, , 1F
1比較休閒
11/14 15:23, 1F
以單機遊戲的觀點來看,這不叫休閒,叫無聊 是放在小賣店沒人要玩,賣不出去的遊戲

11/14 15:25, , 2F
單機一般講求的是作業感不能太重為佳 不過那也是因為單機
11/14 15:25, 2F

11/14 15:32, , 3F
是說單機做功課是指那個沒買攻略根本沒辦法玩的單機嗎~
11/14 15:32, 3F

11/14 16:40, , 4F
單機容易設計 easy mode/hard mode
11/14 16:40, 4F

11/14 16:41, , 5F
再不行 show me the money/who's your daddy 一打就行
11/14 16:41, 5F

11/14 16:58, , 6F
說到底就是1 因為2那種東西變數太大 變數大的東西要嘛就
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11/14 16:59, , 7F
來個一次兩次玩家會買單 天天作變數大的東西也只有一開始
11/14 16:59, 7F

11/14 16:59, , 8F
有趣而已
11/14 16:59, 8F
可是我個人反而覺得2比較有趣的多了, 當初無印時期跟不到大團,天天打BBSSD,打了這麼多年還是打不膩 因為能打的王就固定那幾隻,但是你組來的隊友可永遠沒有固定 活用不同的職業來破關,玩法可說千變萬化 ※ 編輯: meidoku 來自: 122.121.7.25 (11/15 05:14)

11/19 03:02, , 9F
沒錯 遇到把整個房間打來ae的坦 和 很小心卡視角引怪
11/19 03:02, 9F

11/19 03:03, , 10F
的坦,光打的感覺就不一樣了,以前鐵三角職業,缺了就
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11/19 03:04, , 11F
難打,可是打特殊組合的打法,其實蠻有趣的
11/19 03:04, 11F
※ 編輯: meidoku 來自: 223.141.143.194 (02/01 10:43)
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