Re: [心得] 武僧特色小感 (抱怨)

看板WOW作者時間11年前 (2012/10/13 04:19), 編輯推噓13(13087)
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本來想發一篇,不過剛好看到版友也發了一篇跟我要打的很類似的標題XD (只有標題) ------ 這次的武僧坦,玩起來有點失望,是個專注力要夠不然就軟如泥坦 武僧護甲減傷約25%,磐牛姿態25% 醉仙緩勁搭配滅疾腿可以達到物理40%傷害分散於接下來10秒內 傷害應該是每層慢慢減少下去,所以如果能神到0點醉仙傷害,那可以減免67%傷害 0.75*0.75*0.6 = 0.3375 戰士護甲減傷約55%,姿態一樣有傷害-25% (上面是寫減少傷害,沒指定是魔法) 0.45*0.75 = 0.3375 所以也是減免67%傷害 (WTF?那根本沒比較硬,而且你醉仙根本不可能0傷害) =====上面公式不知道有沒有算錯,不過我是要說底下==== 武僧一開場,不是想辦法作仇恨,而是變成想辦法先踢出兩三發滅疾腿 那六秒的限制搭配慢死人的能量,Blz是覺得武僧坦王只要一值踢腿嗎? 踢了快一分鐘時間才延長到大約20秒左右,等於接下來不管你仇恨多高 你在顧慮到王的技能,王招的小怪,隊友走位,還要注意那少少的幾秒滅疾腿buff 其實這也還好,補buff跟DK補護盾一樣,只是順手打出來, 但是為什麼那40%減傷我們還要另外靠技能去消除,結果硬度才跟戰士一樣? 那dot並不起眼,坦怪視線都要從右上(看debuff)看到左上(看自己hp) 再看到技能欄(技能CD) ,坦王要這樣就算,比較痛的小怪也要這樣做 真是練習視野全方位的職業~ 也許有人會說碰到物理怪用護身+雕文可以讓治療提高30%效果,變相提高30%HP 不過補是喜歡一個噴血少的坦還是自己單發治療多30%,我想大部分都是偏向前者吧 武僧能量的獲得本身也有問題,很容易卡能量,尤其剛開怪你要馬上選擇你第一發要放護 盾還是放 滅疾腿,如果第一次兩個真氣放滅疾第二次放護盾,蠻有可能會在第三次中間斷幾秒滅疾 就連閃招本身也沒有多高,跟同等裝的戰比較,閃招比對方低7%左右,如果有滅疾腿也只 多13% 不過對方有格檔,是有沒有比較好我不知道,但絕沒多優勢到哪 跟坦神和坦末的DK和熊就不在這討論了...一個很神一個很悲情,武僧坦我覺得要排名 大概只贏熊卻輸給戰士 武僧最大的敗筆就是把醉仙緩勁被Blz當作基本減傷來用,沒比較硬反而還多此一舉 ※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言: : 最後終於拿到這次版本的新職業 武僧 : 到目前為止玩起來,給人的感覺就像白開水一樣,沒有說很有特色 : 釀酒可以丟丟酒桶,織霧可以邊打邊補(事實證明到最後也不行) : 御風除了可以用翔龍腳來趕路外,這職業還有什麼讓人驚豔的點!? : 雖然這種坦補攻的職業原本就是面面俱到但是樣樣不行 : 但是德魯伊好歹可以變個身,武僧感覺就是把各種職業的特技黏在一起 : 最後弄個四不像 : 最後想說, : 以純新手來說,武僧算是可選的職業,但是想要更有特色點的,一些老職業還是略勝一籌 : 有鑑於實在是懶得再練一隻,還是只能苦撐著期待暴雪有什麼作為可以讓武僧變的獨樹一 : 幟點 : 至少以目前民意來講,很多嘗鮮的人到最後還是回歸到本尊了 : 目前版本的武僧實在就是一道粥阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.208.50

10/13 04:30, , 1F
怎麼感覺好囧啊 XDD
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10/13 04:31, , 2F
醉仙我覺得是特色啦......
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10/13 04:31, , 3F
我覺得武僧最大的問題反而是減傷都得手動維持這點
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10/13 04:32, , 4F
同樣是坦,戰士、熊、DK都不需要太在意維持減傷效果
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10/13 04:33, , 5F
反而可以一直死打、挫敗、盾擊、復仇、割裂這些傷害
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砸出去......
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10/13 04:34, , 7F
防騎雖要靠公正盾減傷但至少有固定迴圈可以跑...
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10/13 04:35, , 8F
釀酒坦開場沒真氣真的很軟 不然就是要減少技能的真氣消耗
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sXgodlin:然後減傷招也比別人少 真不知道這職業是怎麼設計的 10/13 S04:35 註解一下,如果公式沒錯,不放滅疾腿的武僧坦,就跟沒切防禦姿態的坦戰一樣軟 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:39)

10/13 04:43, , 9F
內文沒講錯,我從上了熊貓島以後排隨機打王完全就是
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10/13 04:43, , 10F
一腿踢到尾......
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10/13 04:47, , 11F
武僧坦真的忙得有點誇張...Bz應該會改吧..?...
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10/13 04:47, , 12F
照慣例,先硬撐一張資料片說"這是特色,我們覺得很cool"
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等到下張資料片整個砍掉重練
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10/13 04:48, , 14F
5.1看起來也沒什麼調整的樣子 還是先回頭玩DK坦好了
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至少讓武僧可以開場免費放幾下真氣技能..不然接怪很抖
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10/13 04:52, , 16F
現階段釀酒玩起來,你注意技能CD和BUFF的時間遠比你
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正面看著螢幕多
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10/13 04:53, , 18F
看有沒有ui可以把技能CD/醉仙緩勁數值/真氣/能量整合
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讓monk坦眼睛不用在畫面上四處飄來飄去 -_- 真的是有夠累
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我推薦"MonkTimers" ui  我只設定滅疾腿CD顯示跟醉仙dot吃到多少傷害/sec和真氣跟能量在營幕中間 這大概是我唯一一天坦個十場還玩得下去的ui..不然真的很累,坦個三場就想休息 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:55)

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更正,是滅疾腿buff剩餘時間顯示
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我是用needtoknow自己設定
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不過眼睛還是會習慣性飄到技能欄
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10/13 04:59, , 23F
因為虎掌跟刺拳卡GCD很煩......
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10/13 05:00, , 24F
是說接下來的PTR還Nerf了武僧坦需要的刺擊二真氣和
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飲酒作樂(都把CD延長了),WTF
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10/13 07:45, , 26F
能量不夠就衝一點加速 免傷不夠就敏撐上去 @@
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10/13 07:48, , 27F
其實我覺得醉仙緩勁在raid反而是一個有點吃香的東西
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樓上似乎沒看清楚醉仙緩勁並不是讓武僧比其他坦更硬的東西 而只是每個坦對物理應該有的"基礎減傷" yes,如果醉仙緩勁直接減傷40%物理傷害而沒有後續dot,你跟熊D硬度才剛好一樣 如果真的能量衝"一點"加速就能滿足坦需要的能量,那我還需要發這篇文嗎? ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 12:56)

10/13 13:06, , 28F
...恩...所以你不想聽只想抱怨 你高興就好 換回DK如何?
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10/13 13:18, , 29F
醉仙也只是帳面上數字跟其他職業的護甲減傷打平而已
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哪來的吃香 而且還要考慮耗真氣消掉dot的問題
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如果說醉仙能吃全部傷害包括魔法傷害 那說吃香還差不多
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現況就是給了一個很難弄的東西結果也沒比別人硬
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10/13 13:26, , 33F
免激動 你覺得是怎樣就怎樣吧@@..
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我不懂Emip你來這邊專心引戰的態度是為何?不合你意就叫人滾去玩DK? 不要看文章都只會End然後底下推文討酸討戰,這種版友連討論價值都沒有 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 13:34)

10/13 13:38, , 34F
沒阿.. 我只是覺得同樣玩武僧的人不必彼此過不去
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還有 31 則推文
還有 7 段內文
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我知道的我都說了..
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10/13 20:55, , 67F
還不確定的 我不想擅加評論 只為了引來一堆暴民...
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10/14 00:32, , 68F
我到看不出好心在哪 呵呵 呵呵 呵呵
10/14 00:32, 68F

10/14 07:21, , 69F
痾.. 沒關係阿
10/14 07:21, 69F

10/14 07:31, , 70F
當事人都不懂了 我會期待你懂嗎..
10/14 07:31, 70F
為了你這種人,我就乾脆開戰士跟武僧來測試 武僧吃到的傷害不算緩勁,是跟戰士一樣的 等緩勁跳完或者跳三四秒,就比戰士還軟,更別提閃避招架武僧也沒多高到 能用運氣閃過好幾次攻擊,戰士方面還有格檔,這方面不多做討論 現在你還要認為緩勁是thankful? 科科 DK:那群人在忙什麼?(等著噴血敲死打偶爾開個魔法盾) 戰士:哦哦哦怒氣超多我要開盾牌吸收啦 聖:大傷害?打個公正之盾開個聖佑先緩衝一下 小D:啊~斯~ 武僧:拼死拼活喝清心求跟戰士一樣硬,大噴血還卡真氣開護盾,再噴就只能開大招 Blz:Aren't you thankful? ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 13:29)

10/14 15:44, , 71F
牛姿有加耐 你覺得應該怎麼加進去呢
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10/14 15:49, , 72F
我不懂..你要哭哭又不准我說換DK 我說沒那麼差你又要說有
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10/14 15:50, , 73F
我只是不想過的那麼累 一邊玩一個職業..一直哭多爛多爛
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10/14 15:51, , 74F
如果是事實也就罷了 問題是情況通常也沒那麼簡單
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10/14 15:52, , 75F
你拿著戰士跟武僧被打的東西 你何不想想這除了吵架有啥用
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10/14 15:53, , 76F
真的要說我五坦都摸過一些 五坦有什麼我基本上都知道一點
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10/14 15:53, , 77F
我只能說各有長處 但是既然我玩武僧 就不會讓他比人差阿..
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10/14 15:54, , 78F
你如果只是想爽玩 那玩個現在板上最夯的DK就是我給你的建議
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10/14 15:54, , 79F
至少 你不用承受這麼多壓力
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10/14 15:56, , 80F
現在板上不捧DK不罵武僧熊就不行 人家不也是照玩照破
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10/14 15:58, , 81F
"為了你這種人" XD 我唯一作錯的就是雞婆多說了兩句想幫你
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10/14 15:58, , 82F
各安天命吧 我不想回來翻文了..
10/14 15:58, 82F
這篇標題都抱怨了,不知道你進來是要看甚麼?武僧緩勁好強好威自我催眠? 我不過是告訴大家事實你是激動甚麼?還是你要看武僧坦很imba? 騙更多玩家入坑? 緩勁現在就是多餘的東西,還不如值接跟熊D一樣提高護甲 你也不懂這緩勁代表甚麼?代表不懂得喝清心的玩家將承受更多傷害 難上手卻沒DK 要有一隻高等角色為門檻 反而這種簡單上手的DK要有一隻70還80角色為門檻 這不叫爽爽坦,而是多餘坦 就像哪天法師唱法術要先原地跳三下才能唱法,你大概會說tankfull Blz 科科 最好笑的是你說你五坦都摸過,牛姿有加耐,防戰也有加耐,聖騎也有加耐 你真的都玩過?你玩的是哪一版?沒作過功課真的別亂丟話 我目前每一句話都沒刪減過,要不要看你自己說錯幾句? 我從一開始就說過 "你這種版友根本不值得討論" "你就只是想來引戰" 下次做點功課再來引戰好嗎,以免外人都覺得你在自裝清高 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 16:46)

10/14 16:48, , 83F
我從一開始就不是想引戰阿..XD
10/14 16:48, 83F

10/14 16:50, , 84F
為何平平加耐大家加不一樣多..
10/14 16:50, 84F
武僧只比戰聖多5%耐 醉仙不是100%沒傷害,拿那沒減免掉的傷害換這5%耐,我不覺得是優勢

10/14 16:52, , 85F
你說了很多我覺得只是 "有這麼簡單嗎" 你要說我說錯了什麼..
10/14 16:52, 85F

10/14 16:54, , 86F
說穿了你只是要我跟著一起高喊"武僧最爛" 就沒事了..
10/14 16:54, 86F
你要這樣想,是你的事情,一開始是你先提說 "其實我覺得醉仙緩勁在raid反而是一個有點吃香的東西" 說穿了你根本提不出任何有利的證明這設計有屁用,卻一值頻頻跳針。 我說事實有數據有測試,你能提出甚麼?用"感覺"就不要一值掛嘴上說了。 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:03)

10/14 18:09, , 87F
"我覺得"
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10/14 18:10, , 88F
我也不知道怎麼測才有意義 你測的我從來也沒有評論過..
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10/14 18:11, , 89F
我不知道你在激動啥 不就是你說很爛 我保留意見而已
10/14 18:11, 89F

10/14 18:22, , 90F
我說的本來就是一種感覺 比如說raid中專注在你身上的補多
10/14 18:22, 90F

10/14 18:24, , 91F
比較多的HOT掛在你身上的時候 緩勁傷害"感覺"不容易造成影響
10/14 18:24, 91F

10/14 18:24, , 92F
這跟五人只有一補顧你是完全不一樣的感覺
10/14 18:24, 92F

10/14 18:24, , 93F
但是你光看SKADA 有沒有緩勁傷害 當然有
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10/14 18:24, , 94F
你要拿這種東西來說服我什麼阿...?
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10/14 18:26, , 95F
為什麼raid有時候可以吃到中緩勁 五人破萬就很傷?
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10/14 18:28, , 96F
你的數據到底能代表什麼才是重點不是嗎..
10/14 18:28, 96F

10/14 18:29, , 97F
還是只要挑個簡單明顯的拿出來當酸來酸去的工具就足夠了?
10/14 18:29, 97F
說服?你叫我用1+1=2說服你嗎?我說的是事實沒必要說服,是你看不懂 數據都在上面了,你一值認為是1.5我有甚麼辦法? 你認為100點傷害武僧吃44點傷害很傷 改成34點傷害後 10秒內再跳10傷害 會是種優勢?何不跟其他坦一樣值接跳34? 這測試我在一開始文章就有寫,你自己沒看仔細文章然後跟我跳針? 究竟對這額外10點傷害琢磨坦的技巧有甚麼意義?跟其他坦比起來比較厲害? 緩勁是多餘的懂嗎?那只是Blz要讓武僧很忙的東西(忙這有屁用?對團對有幫助?) 根本就沒必要存在的東西,這已經不是戰士開開護盾這種能額外減傷 你在看不懂還用<感覺>跟我討論,麻煩你出去這篇文章,我認為你閱讀方面問題很大 我一開始就不是用<感覺>在討論這篇,你根本就不"尊重"發文者。 ※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:47)

10/14 18:52, , 98F
問題就是 如果不想用感覺 那就不是1+1這麼簡單..
10/14 18:52, 98F

10/14 18:59, , 99F
你所謂的事實數據 就好像說血領減傷只有10% 所以dk爛
10/14 18:59, 99F

10/14 19:00, , 100F
顯然不是這樣阿..
10/14 19:00, 100F
文章代碼(AID): #1GU7jM9C (WOW)
文章代碼(AID): #1GU7jM9C (WOW)