Re: [心得] 武僧特色小感 (抱怨)
本來想發一篇,不過剛好看到版友也發了一篇跟我要打的很類似的標題XD (只有標題)
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這次的武僧坦,玩起來有點失望,是個專注力要夠不然就軟如泥坦
武僧護甲減傷約25%,磐牛姿態25%
醉仙緩勁搭配滅疾腿可以達到物理40%傷害分散於接下來10秒內
傷害應該是每層慢慢減少下去,所以如果能神到0點醉仙傷害,那可以減免67%傷害
0.75*0.75*0.6 = 0.3375
戰士護甲減傷約55%,姿態一樣有傷害-25% (上面是寫減少傷害,沒指定是魔法)
0.45*0.75 = 0.3375
所以也是減免67%傷害 (WTF?那根本沒比較硬,而且你醉仙根本不可能0傷害)
=====上面公式不知道有沒有算錯,不過我是要說底下====
武僧一開場,不是想辦法作仇恨,而是變成想辦法先踢出兩三發滅疾腿
那六秒的限制搭配慢死人的能量,Blz是覺得武僧坦王只要一值踢腿嗎?
踢了快一分鐘時間才延長到大約20秒左右,等於接下來不管你仇恨多高
你在顧慮到王的技能,王招的小怪,隊友走位,還要注意那少少的幾秒滅疾腿buff
其實這也還好,補buff跟DK補護盾一樣,只是順手打出來,
但是為什麼那40%減傷我們還要另外靠技能去消除,結果硬度才跟戰士一樣?
那dot並不起眼,坦怪視線都要從右上(看debuff)看到左上(看自己hp)
再看到技能欄(技能CD) ,坦王要這樣就算,比較痛的小怪也要這樣做
真是練習視野全方位的職業~
也許有人會說碰到物理怪用護身+雕文可以讓治療提高30%效果,變相提高30%HP
不過補是喜歡一個噴血少的坦還是自己單發治療多30%,我想大部分都是偏向前者吧
武僧能量的獲得本身也有問題,很容易卡能量,尤其剛開怪你要馬上選擇你第一發要放護
盾還是放
滅疾腿,如果第一次兩個真氣放滅疾第二次放護盾,蠻有可能會在第三次中間斷幾秒滅疾
就連閃招本身也沒有多高,跟同等裝的戰比較,閃招比對方低7%左右,如果有滅疾腿也只
多13%
不過對方有格檔,是有沒有比較好我不知道,但絕沒多優勢到哪
跟坦神和坦末的DK和熊就不在這討論了...一個很神一個很悲情,武僧坦我覺得要排名
大概只贏熊卻輸給戰士
武僧最大的敗筆就是把醉仙緩勁被Blz當作基本減傷來用,沒比較硬反而還多此一舉
※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: 最後終於拿到這次版本的新職業 武僧
: 到目前為止玩起來,給人的感覺就像白開水一樣,沒有說很有特色
: 釀酒可以丟丟酒桶,織霧可以邊打邊補(事實證明到最後也不行)
: 御風除了可以用翔龍腳來趕路外,這職業還有什麼讓人驚豔的點!?
: 雖然這種坦補攻的職業原本就是面面俱到但是樣樣不行
: 但是德魯伊好歹可以變個身,武僧感覺就是把各種職業的特技黏在一起
: 最後弄個四不像
: 最後想說,
: 以純新手來說,武僧算是可選的職業,但是想要更有特色點的,一些老職業還是略勝一籌
: 有鑑於實在是懶得再練一隻,還是只能苦撐著期待暴雪有什麼作為可以讓武僧變的獨樹一
: 幟點
: 至少以目前民意來講,很多嘗鮮的人到最後還是回歸到本尊了
: 目前版本的武僧實在就是一道粥阿...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.208.50
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sX→ godlin:然後減傷招也比別人少 真不知道這職業是怎麼設計的 10/13 S04:35
註解一下,如果公式沒錯,不放滅疾腿的武僧坦,就跟沒切防禦姿態的坦戰一樣軟
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:39)
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我推薦"MonkTimers" ui
我只設定滅疾腿CD顯示跟醉仙dot吃到多少傷害/sec和真氣跟能量在營幕中間
這大概是我唯一一天坦個十場還玩得下去的ui..不然真的很累,坦個三場就想休息
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:55)
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樓上似乎沒看清楚醉仙緩勁並不是讓武僧比其他坦更硬的東西
而只是每個坦對物理應該有的"基礎減傷"
yes,如果醉仙緩勁直接減傷40%物理傷害而沒有後續dot,你跟熊D硬度才剛好一樣
如果真的能量衝"一點"加速就能滿足坦需要的能量,那我還需要發這篇文嗎?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 12:56)
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我不懂Emip你來這邊專心引戰的態度是為何?不合你意就叫人滾去玩DK?
不要看文章都只會End然後底下推文討酸討戰,這種版友連討論價值都沒有
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 13:34)
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為了你這種人,我就乾脆開戰士跟武僧來測試
武僧吃到的傷害不算緩勁,是跟戰士一樣的
等緩勁跳完或者跳三四秒,就比戰士還軟,更別提閃避招架武僧也沒多高到
能用運氣閃過好幾次攻擊,戰士方面還有格檔,這方面不多做討論
現在你還要認為緩勁是thankful? 科科
DK:那群人在忙什麼?(等著噴血敲死打偶爾開個魔法盾)
戰士:哦哦哦怒氣超多我要開盾牌吸收啦
聖:大傷害?打個公正之盾開個聖佑先緩衝一下
小D:啊~斯~
武僧:拼死拼活喝清心求跟戰士一樣硬,大噴血還卡真氣開護盾,再噴就只能開大招
Blz:Aren't you thankful?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 13:29)
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這篇標題都抱怨了,不知道你進來是要看甚麼?武僧緩勁好強好威自我催眠?
我不過是告訴大家事實你是激動甚麼?還是你要看武僧坦很imba?
騙更多玩家入坑?
緩勁現在就是多餘的東西,還不如值接跟熊D一樣提高護甲
你也不懂這緩勁代表甚麼?代表不懂得喝清心的玩家將承受更多傷害
難上手卻沒DK 要有一隻高等角色為門檻
反而這種簡單上手的DK要有一隻70還80角色為門檻
這不叫爽爽坦,而是多餘坦
就像哪天法師唱法術要先原地跳三下才能唱法,你大概會說tankfull Blz 科科
最好笑的是你說你五坦都摸過,牛姿有加耐,防戰也有加耐,聖騎也有加耐
你真的都玩過?你玩的是哪一版?沒作過功課真的別亂丟話
我目前每一句話都沒刪減過,要不要看你自己說錯幾句?
我從一開始就說過
"你這種版友根本不值得討論" "你就只是想來引戰"
下次做點功課再來引戰好嗎,以免外人都覺得你在自裝清高
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 16:46)
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武僧只比戰聖多5%耐
醉仙不是100%沒傷害,拿那沒減免掉的傷害換這5%耐,我不覺得是優勢
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你要這樣想,是你的事情,一開始是你先提說
"其實我覺得醉仙緩勁在raid反而是一個有點吃香的東西"
說穿了你根本提不出任何有利的證明這設計有屁用,卻一值頻頻跳針。
我說事實有數據有測試,你能提出甚麼?用"感覺"就不要一值掛嘴上說了。
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:03)
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說服?你叫我用1+1=2說服你嗎?我說的是事實沒必要說服,是你看不懂
數據都在上面了,你一值認為是1.5我有甚麼辦法?
你認為100點傷害武僧吃44點傷害很傷 改成34點傷害後 10秒內再跳10傷害
會是種優勢?何不跟其他坦一樣值接跳34?
這測試我在一開始文章就有寫,你自己沒看仔細文章然後跟我跳針?
究竟對這額外10點傷害琢磨坦的技巧有甚麼意義?跟其他坦比起來比較厲害?
緩勁是多餘的懂嗎?那只是Blz要讓武僧很忙的東西(忙這有屁用?對團對有幫助?)
根本就沒必要存在的東西,這已經不是戰士開開護盾這種能額外減傷
你在看不懂還用<感覺>跟我討論,麻煩你出去這篇文章,我認為你閱讀方面問題很大
我一開始就不是用<感覺>在討論這篇,你根本就不"尊重"發文者。
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:47)
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