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討論串[心得] 武僧特色小感 (抱怨)
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推噓13(13推 0噓 18→)留言31則,0人參與, 最新作者ryaninscu (小白)時間11年前 (2012/10/13 01:42), 編輯資訊
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前言,有點偏抱怨文,不好意思可能會傷了一些人的感情. 從外域Quit以後每次改版都是小玩一下升到滿等,跟著公會拓了一下副本打通. 開始農之後就因為無聊而Quit掉的無限循環,在這次5.0也不免俗的回歸了. 依照以往的慣例,只要有新東西出來就想碰碰,所以這次就見獵心喜的練了一隻胖達武僧來玩玩. 目前在
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推噓13(13推 0噓 87→)留言100則,0人參與, 最新作者dioxin125時間11年前 (2012/10/13 04:19), 編輯資訊
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本來想發一篇,不過剛好看到版友也發了一篇跟我要打的很類似的標題XD (只有標題). ------. 這次的武僧坦,玩起來有點失望,是個專注力要夠不然就軟如泥坦. 武僧護甲減傷約25%,磐牛姿態25%. 醉仙緩勁搭配滅疾腿可以達到物理40%傷害分散於接下來10秒內. 傷害應該是每層慢慢減少下去,所以如
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推噓20(20推 0噓 45→)留言65則,0人參與, 最新作者sunny1991225 (麵包超羊)時間11年前 (2012/10/13 04:30), 編輯資訊
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沒玩織霧(但看起來蠻有特色的,雖然我覺得治療玉這個設計真的很爛....... 御風:超級沒特色......我覺得御風根本是最基礎的輸出角平台,只是被奇怪又難搞的. 機制和動拳動腳包裝起來而已。同樣是近戰DD,冰DK有符文系統和瘟疫,邪DK能叫小隻,. 兩者都有死打,狂戰武戰主打流血、降治療、拿大根,
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