Re: [心得] 從7月15日至今,我對VR的看法

看板VR作者 (Forty2)時間7年前 (2016/08/09 21:56), 7年前編輯推噓11(11026)
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我覺得PC花樣比較多這點應該被強調 現在捧PSVR人很大多是說遊戲與大廠這塊 也不能說不對 花樣這點實在是一個很大的誘因 首先 vireio這類的軟體可以轉換一般遊戲 成VR 其次比起PS平台 PC上隨便unity都可以製作VR內容並使用 雖然品質與內容沒辦法保證 至少各種創意都是可以被輕易實現的 還有leap motino與Manus VR這種配件 也是能相對容易的加入PC VR的行列 更不用說現階段還有虛擬桌面這種軟體 可以模擬大螢幕與曲面螢幕 可以直接應用於任何2D內容 PSVR擁有各種遊戲大廠可以確保內容與遊戲數量 而PC VR至少在應用方法與第三方內容上取勝 加上各種硬體價格因素 應該是各自分開的市場 應該都會發展起來 而且PC VR陣營還沒有對平價這塊出手 另外推文中有幾點我也想講 像是說wii體感這塊 我當時也玩過射擊遊戲就很棒啊(如惡靈古堡) 現在VR在視野上加強 加roomscale還能走動 完全就是進化 喜歡FPS應該都沒道理完全沒興趣吧 當然 如果只是要打競技的玩家 確實可能 但光是這點如果有人在內容上繼續發展 加上現在的體感確實有商用用途可以走 在這種前景光明 且還在發展中的情況下 就唱雖 會不會太早了點? (所以後期只好一值說等市場反應?) 至於沙發論 我實在覺得很怪 體感式VR和沙發式VR硬體上其他沒差太多啊 無論PSVR還是Rift和Vive差在那個體感手把 我同意這些VR體感 短時間可能不會成為主流 但基於上面我說的有了VR後體感的體驗會更好 而原本的頭盔也需要定位技術 那完全只差在一個手把的錢 我想還是有一定數量的人會去加選體感這塊吧 即便加上商用數量也仍是小眾的話 我想也不可能被淘汰掉 不過說真的現階段vive這種強制包含體感的組合 確實比較不優 畢竟價錢就是比較貴阿 所以我覺得就如推文講的Lite 只要去除兩個體感手把以及一個燈塔 (用配件報價28488-4750-4550x2=14638) 再把頭盔的後面加上感應器 感覺價錢就有可能直逼PSVR但又有比較好的解析度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.41.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470750995.A.E94.html

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是刻意強制綁體感的 不然遊戲設計者要針對不同情況設計
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用遊戲手把的 vs 用體感手把的 站著vs坐著
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其實現階段Steam上滿大一部分的VR遊戲 都是針對Oculus做的(或是雙平台) 所以同時支援兩個 或許是Valve那邊希望能快速推廣動態控制器吧 畢竟他確實和一般搖桿的體驗完全不同

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賣點就是體感啊 不然去玩oculus就好
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確實 如果不玩空間體感 Oculus真的比較好 雖然價個算下來Vive比較划算 很容易捏一下就上去Vive

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PCVR的汎用性太高了 PSVR絕對比不過的
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而且PSMOVE誤判頻率其實不低
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專注於遊戲領域是PSVR的優點 搞不好也是唯一一個優點了
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之前我看有人說連DUALSHOCK4都比move準 畢竟move更老一點 或許槍型控制器能值得期待? 不過我只用過move對其他兩個控制器沒有概念

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PSMOVE有人說很穩有人說不穩,唯一能確定就是控制器定位v>o
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>s
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PS MOVE目前最大的問題就是無法辨識手把重疊的情況
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兩手把一前一後重疊的話 在遊戲中就會跳來跳去各種瞬移
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目前確定不只一款遊戲會這樣 所以我覺得是手把問題
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今天體驗,頭盔定位還能接受,手把亂跑一通,根本糞;我
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有vive做比較,不過畫面真的比不開超採的vive好,砂網洞
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較vive大,但因畫面模糊會被眼睛忽略
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真的之前體驗頭盔針定位真的還不錯 身為vive用戶真的推PSVR的畫面 沒網格就是好 雖然解析度沒法比啦

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那個手把...唉...那個手把......
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體感這一點太含糊了。
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你坐著玩,可以揮手互動,這也是體感
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你頭又轉又俯仰,想要坐著但用不同角度看
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這也是體感,不是要整個房間亂跑才體感
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那只是動態更大而已。
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真正不體感是連手把都沒有,用gamepad
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但gamepad往往也不傳統,可納入動態位置
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偵測來達到一定程度體感。
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即使出lite版,其實也仍有體感能力
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只是程度範圍的差異。
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其實我覺得不能用這麼廣義的方式看體感 我想上篇原留言說的沙發並不是只說坐著玩而已 應該比較像是Rift現在這樣 用XBOX搖桿玩 甚至不能用DUALSHOCK4上面的定位燈 至於頭盔轉動甚至前後左右移動 真的要說是體感也沒話說 但VR的本質還是要包括頭部體感 不然就等於多年前就推出過純粹顯示的HMD 以遊戲來作例子的話用Lucky's Tale應該最為恰當 ※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 02:50:00 ※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 03:00:32

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我覺得他j調市場成績應該是他很有自信廠商麂F
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發式靠攏吧?廠商好像都看銷量基數在吃穿的?
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VR現在的大問題是,如果畫面要一直移動,只要身體沒有相對
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應的動作或是畫面沒有什麼東西當基準點或是沒東西阻止你沉
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浸的話,幾乎都會暈,看程度差異,瞬間移動式的移動可以改
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善這狀況但所有遊戲都瞬間移動也太…
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LuckyTale是優化到一定程度的成功品,但其實還是會微微暈眩
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,比較差的就直接秒殺了
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不過Vive只賣頭盔的話 肯定會抬價 不可能價格這麼優
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惠(才會有買全配的誘因)
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而且PC花樣多這點 對於非重度玩家 安裝等等問題就是
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一大門檻了...
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當然 少了體感套件絕對會加價 而且我上面算的配件價也是高估的(應該也是有加價) 也許最後扣下來還是和PSVR有段距離 但應該還是比Rift便宜吧(畢竟進口稅和運費) 至於安裝問題 其實沒這麼複雜我想 基本上都只差在感應器版放與校正(PSVR也會遇到) PC VR我看Vive軟體應該是全自動安裝(就花點時間) PC VR感應器擺放的話Rift原本就和PSVR無異 而Vive如果真的向我說的那樣出Lite 也只要將燈塔加個相機腳架擺桌上即可 http://i.imgur.com/PGAV0vE.jpg
(我用一個燈塔就能正常玩坐著的遊戲) ※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/11/2016 01:13:11
文章代碼(AID): #1NgU4JwK (VR)
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