[心得] 從7月15日至今,我對VR的看法

看板VR作者 (兔妮)時間7年前 (2016/08/08 16:38), 7年前編輯推噓26(260169)
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老實說我認為如果對Vr的評價 一開始就說畫面「好」 那這整篇可能要稍微打折 算是比較不夠深刻的評價文章… 並不是針對上篇文章也不是針對PSVR 因為這現象一直都在發生 我自己在VR上市之前我承認我關注畫質 我承認我看到很多人說畫質好我很心動 可是一直到一個可以信賴的朋友說 他買了vive 畫面有夠渣 我才警覺到每個人的要求是不一樣的 我自己是買了VR BOX那個給手機用的小玩具以後 覺得自己的接受度好像比想像中高 加上OR那出貨慢CEO又嘲諷 才直接入手Vive 說真的我的第一印象也是這什麼渣畫質居然能有人說好 何況我怎麼可能無視同心圓跟網格? vive剛裝好的導入畫面一片白 要看到這些缺點真的太容易太容易了 直到導入到控制器開始玩氣球以後基本上這些我就忘光了 控制器的震動根本完全跟氣球的打氣機完全match到了 從那之後我就沒有那麼在意四周的網格 同心圓 畢竟這可是氣球打氣機啊 就只差沒聞到塑膠臭味了 後來玩了最強大的大作RawData 老實說這畫面也是差到一個上世代水平的東西… 不過隔天開了超級採樣我又改觀了 然而即便是如此 我認為對Vr體驗的第一印象應該正常都是 「這畫面怎麼這麼渣 這麼糊 還有網點來著!?」 當然PSVR沒有菲涅爾透鏡 加上他們的顯示方式跟vive不一樣 因此你要說PSVR畫面會更好是有可能的 但也真的只是有可能而不是必然 現在看看當時這篇文章說的 跟現在的現況其實沒有什麼誤差 www.hksilicon.com/articles/1049079 那到底PC好還是PS好 我還是依然覺得PC的潛力花樣都比較多就是了 PS的大作說真的看過FF15以後我是一點都不期待啊 說來說去還是FPS SHOOTER 惡靈7其實也還是情境模擬 我們買VR不是為了玩這些東西的 而是玩以前都沒有體驗過的 嶄新的遊戲方式… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.160.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470645517.A.210.html ※ 編輯: Tunie (39.10.160.204), 08/08/2016 16:39:42 ※ 編輯: Tunie (39.10.160.204), 08/08/2016 16:40:07

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其實一堆人在比什麼畫質根本沒什麼意義
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是因為效能問題顯卡跑不動遊戲商根本不敢調太高畫質
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多少有一點啦…不過我覺得PSVR那邊意圖用我們大作很多來企
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圖擊敗vive OR這邊很成功,問題是我怎麼看現在那兩款「大作
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」真的不吸引人,他吸引到的是BIO跟FF這兩個IP的玩家…遊
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戲性…嗯…FPS SHOOTER很無聊,坐在椅子上也很無聊
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頭盔解析度就算弄到4000顯示卡跑不動也是沒用
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所以PSVR其實效果很有限,就假設能玩Rawdata一定畫面不好
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太晚知道超級採樣 不然就直上1080了 ...
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這篇跟樓主引用的內文都很中肯
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小弟是一路從cardboard,DK2,VIVE玩上來的
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說真的大作光環我覺得幫助不大,畢竟硬體限制在那邊
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是跨不去的鴻溝
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PSVR極限就就這樣了,但是看到杯麵在極限裡面想辦法
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表現出最好效果,是滿令人興奮的
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在硬體較差的情況下,PSVR的遊戲不用心做很容易爛透
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相反的VIVE的出現,給了很多小公司用創新的點子去做東西
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VIVE硬體的強大,你可以丟很多點子進去,都會有很棒的表現
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最近家裡重新裝潢,把設計師建的3D模丟進去VIVE看
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真的是超爽的!!!很實際很強大
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VIVE真的讓我進到新世界,只是那沙發是假的啊,差點坐下去
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PSVR我就期待生死格鬥了!之前用vive拉不滿足,給我更多DOA
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我也覺得杯麵大概是PSVR這次最吸引人的了
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他有明確做出著裝讓你覺得自己是杯麵,而不是莫名其妙要你
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開車去打人,這感覺很好
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有那段加分很多,仔細想想扣掉那段,可能會少很多感覺~_~
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遊戲廠走傳統模式+VR顯示 這是比較容易的
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嶄新的遊戲方式 像wii和kinect都是熱潮一段
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後續就沒辦法延續 大廠也不太去配合新方式
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VITA醬他...
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老話一句、家用CONSOLE還是會走向沙發,全身體感的家用電
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玩熱潮一段後就會遭放生了,不說空話、兩位大前輩WII跟MS
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KINECT都是,最終玩家還是收束回坐沙發玩搖桿
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這也是為何難以看好VIVE,因為玩家不會需要花大錢買體感
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只需要能讓人坐在沙發上玩就好 CONSOLE就是這樣
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↑建議了解一下VR暈,這也是我不看好廠商支援的原因
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個人覺得VR暈是可以利用一些方式克服,虛擬載具之類的
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拿wii或kinect來比roomscale VR 跟本是來搞笑的.
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Wii跟Kinect我試一兩下就不碰了,只給家裡小孩玩,
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還有 116 則推文
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只是PC VR底標=GTX970 PSVR底標=PS4
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PS4跟PS4.5都能玩VR GTX970跟GTX1080也都能玩VR
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為什麼PS4不算VR Ready? @@
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PCVR優勢在於一比一體感 PSVR優勢在於獨占作品跟低價
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我認為兩邊市場取向完全不同 沒什麼機會競爭
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畢竟目前家機VR也只有PS有 應該可以獨大個一兩年沒問題
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之後XBOX VR出來以後 才會有競爭者
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VR ready專指970 RX480以上的顯示卡 這是一般認知
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PC的確如此 但PSVR是特規製作 很難用PC的標準去評斷
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R9 290才對
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對開發者來說沒啥特規啊,裡面是pc架構
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效能多少是固定的。就約3成浮點性能
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不會因為量身訂做就能變成一樣畫質。
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與其說特規,不如明說是降規製作。
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我可沒說這不會成功,就像3DS也不靠性能贏
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但以開發條件來說,這硬體確實蠻慘的。
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笑死,看到順風車說法就知道水準如何XD
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沒當過開發者才會這樣放話吧。如果公司肯投放資源集中
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開發特定格式。
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最大性能不會提升,但把性能運用到推到極限是可以預期
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psvr 準備暈死你 科科
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Project morpheusg是被2010年開始,要說成順風車也太過
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GPU運算效率不會太大差異了,因為新一代DX12/Vulkan已
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更接近底層。
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對shader來說,都是AMDshaderCompiler
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甚至大家都是GCN指令集。很難有差異。
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之所以只算60hz就是因為硬體只到那程度
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只好想靠Reprojection補出120hz。
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但那和原生90hz硬體蠻力還是有明顯差別
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還是PS4.5增加蠻力比較靠譜。
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有開發過或研究過就知道目前用970
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仍是
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削足適履結果,ValveLab Renderer
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或是Oculus用Unreal4訂製的
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Renderer
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都捨棄現今流行而強大的Deferred繪圖。
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重回之前精簡光照特效的FowardRender
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因為,壓制硬體標規(成本) >> 追求最好畫質。
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08/10 00:06, , 195F
有道理,shader應該可以共用
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文章代碼(AID): #1Ng4KD8G (VR)
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