Re: [閒聊] UL的對戰演變史

看板Unlight作者 (moonhorn)時間12年前 (2013/11/12 18:01), 編輯推噓17(1705)
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恕刪。 我覺得對於一個有心要做競技類平衡的遊戲來說, Nerf新角是絕對必要的, 比如說遊戲王,當期卡表新增禁卡毫無疑問幾乎都會是該期新卡, 比如說LOL,新角誕生下個PATCH幾乎是必改弱。 內測的效力非常小, LOL也有內測,但內測坦白說只能抓BUG,不是用來抓平衡的。 出廠才有平衡性可言。 日本就是過度畏懼消費者反撲,才不敢做即效性的平衡, 一個角色出廠太強,下個PATCH就一定要改, 玩家跟廠商之間應該要培養這樣的共識才能得到平衡。 甚麼"我買了角色了所以你下周NERF我會虧耶" 歐美誰鳥你這種事,你知道這角色OP,就應該用膝蓋都知道她會NERF, 玩家必須為了平衡的對戰環境自己負責。 公司不是神, 不做Hotfix,角色200%不平衡的。 競技性遊戲裡裡只有象棋圍棋可以不做Patch Note, 暢銷的桌遊也有如三國殺、Bang、農家樂也有禁卡, 的確調整新角看起來就像在騙錢, 照你這個說法會定期更新的競技類遊戲"全部"都在騙錢了。 包括現在超紅的LOL或爐石。 恩,在K的時代其實就不用想那麼多 反正官方心態就是為了保護客戶無所不用其極的傳統日本網遊模式,花錢的是大爺 但是如果C要做每個月的固定平衡改革,那很好呀, 玩家怕甚麼NERF,遊戲活長一點你的台幣才不會白丟。 ============================================================================= 梅莉機率很低啦,不用特別提心吊膽那個4倍歸0, 梅莉的真正威脅是她那鐵皮般的2/3羽毛...... 全距都很硬的角色,甚麼事情都可能做得出來( 這技能要是下修為1 2/3 1/3會好一點,這樣梅莉的C大概就能跟非課一樣了。 畢竟1/3連棍都要哭了,打梅莉自己也綽綽有餘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.214

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推 我也覺得是強在防招和抽牌
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推怕什麼NERF 真的都不NERF大家就走光了看你還賺什麼
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可是現在的梅莉我還沒看過在抽牌的 ...
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要L5抽牌技才強,L5前的梅莉抽牌真的是偶爾
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※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (11/12 18:30)

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推 魔不nerf我連對戰都不想打 大家都帶一樣牌組就飽了
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梅莉真的很坦啊......
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贊同 不出廠根本不可能調整的好 說不該NERF真的很怪
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※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (11/12 19:13)

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推 沒有時常nerf調整的網路遊戲真的活不久(望向...
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推 平衡是遊戲要件之一
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內測的效力小,就怕不內測出OP角...
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完全不懂那些說OP角不該nerf的是什麼心態
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可能就是常見的禁贏我玩家吧
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推整理!
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推 有人看不破也沒辦法
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雖然我也用過禁贏我組 不怪還是希望平衡
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我覺得"車"太強了 應該被禁
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皇后太IMBA了 國王哭哭
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偷偷說其實象棋圍棋也有小小的Patch Note XD
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像是讓子制的普及嗎(好奇 ※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (11/13 09:58)

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象棋有人提出後手方用時應該增加 圍棋是先守方貼目數的變動
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文章代碼(AID): #1IWVoJzJ (Unlight)
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