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討論串[閒聊] UL的對戰演變史
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恕刪。. 我覺得對於一個有心要做競技類平衡的遊戲來說,. Nerf新角是絕對必要的,. 比如說遊戲王,當期卡表新增禁卡毫無疑問幾乎都會是該期新卡,. 比如說LOL,新角誕生下個PATCH幾乎是必改弱。. 內測的效力非常小,. LOL也有內測,但內測坦白說只能抓BUG,不是用來抓平衡的。. 出廠才有平
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事實上. 『我個人嚴重懷疑每位新角色的測試是直接公開給多方測試的』. 官方根本連造一個封閉的UL環境測試角色技能都沒有過!!!!. 在這樣子的團隊裡 ,鬥爭根本不存在 .. 只有被指派擔綱設計的人員的個人責任 ~. 『是否能成功吸引玩家投入、是否能提高營利收入』負責當然必要. 但根本沒人要鬥他. 他
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雖然說K離開表面上說是要出去尋找事業第二春. 但是從C上台後對戰路線大幅修正來看 就算說K他是被鬥下來才捲舖蓋的我也不意外. (UL玩家下降的趨勢大家有目共睹 有人要為此負責我也覺得理所當然). 老實說我本來對修改平衡性很不看好 因為我覺得以鐵克威被狗吃的良心來看. 八成是新角用力nerf 然後不會
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標題:[閒聊] UL的對戰演變史?. 時間: Tue Nov 12 03:34:22 2013. 再版友閱讀前,先在此說明,由於本人極度討厭IMBA角色,. 因此文章中將會含有相當量的偏頗文字,. 如果影響到大小姐的心情,在此先向各位道歉..... ----------------毫無意義之分隔線-
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