[情報] 泰瑞爾

看板Unlight作者 (吸管蝦)時間10年前 (2013/07/31 17:22), 編輯推噓59(60188)
留言149則, 42人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
┌───┬─────┬───┬───────┬───┬──────┐ │中文名泰瑞爾日文名タイレル英文名Tyrrell │ ├───┼─────┼───┼───────┼───┼──────┤ │ 生日 尚未公布血型 尚未公布出身地尚未公布 │ ├───┼─────┼───┼───────┼───┼──────┤ │ 身高 尚未公布體重 尚未公布興趣 尚未公布 │ ├───┼─────┴───┴───────┼───┼──────┤ │ 異名 Blacksmith對應角尚未公布 │ ├───┼─────────────────┴───┴──────┤ │ │機械にすべての情熱を捧げる孤高のエンジニア。 │ │ 介紹 │ │ │ │ │ ├───┴────────────────────────────┤ │「」 │ │ │ │「」 │ │ │ │「」 │ │ │ │「」 │ │ │ │「」 │ ├──────┬─────────────────────────┤ │ │ │ │主要入手方法│銅抽,銀抽,金抽(期間限定) │ │ │ │ └──────┴─────────────────────────┘ ============================================================================== ID451 泰瑞爾 LV1 HP 7/ATK 5/DEF 6/計18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 COST:7 必殺技:Rud・913 Rud・913 攻/近/劍3↑移1↑ ATK+5,移動到遠距離 ============================================================================== ID452 泰瑞爾 LV2 HP 7/ATK 6/DEF 7/計20 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 COST:9 必殺技:Rud・913 Von・541 Rud・913 攻/近/劍3↑移1↑ ATK+5,移動到遠距離 Von・541 防/全/特1↑盾1↑ DEF+3,這次戰鬥受到10點以上的傷害時,把傷害全部反射給對戰對手 ============================================================================== ID453 泰瑞爾 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 7/計22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 COST:11 必殺技:Rud・913 Von・541 Chr・799 Rud・913 攻/近/劍3↑移1↑ ATK+6,移動到遠距離 Von・541 防/全/特1↑盾1↑ DEF+3,這次戰鬥受到10點以上的傷害時,把傷害全部反射給對戰對手 Chr・799 攻/中遠/槍2↑特2↑ ATK+5,隨機吸收1個對戰對手「ATK」「DEF」「MOV」的能力 ============================================================================== ID454 泰瑞爾 LV4 HP 8/ATK 8/DEF 8/計24 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 COST:13 必殺技:Rud・913 Von・541 Chr・799 Rud・913 攻/近/劍3↑移1↑ ATK+6,移動到遠距離 Von・541 防/全/特1↑盾1↑ DEF+4,這次戰鬥受到10點以上的傷害時,把傷害全部反射給對戰對手 Chr・799 攻/中遠/槍2↑特2↑ ATK+5,隨機吸收1個對戰對手「ATK」「DEF」「MOV」的能力 ============================================================================== ID455 泰瑞爾 LV5 HP 9/ATK 8/DEF 8/計25 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 COST:15 必殺技:Rud・913 Von・541 Chr・799 Wil・846 Rud・913 攻/近/劍3↑移1↑ ATK+6,移動到遠距離 Von・541 防/全/特1↑盾1↑ DEF+4,這次戰鬥受到10點以上的傷害時,把傷害全部反射給對戰對手 Chr・799 攻/中遠/槍2↑特2↑ ATK+6,隨機吸收1個對戰對手「ATK」「DEF」「MOV」的能力 Wil・846 攻/遠/劍3↑槍3↑ 給予對戰對手2點傷害,自身和對戰對手的「ATK」「DEF」「MOV」異常狀態強制變成9 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.66.64

07/31 17:24, , 1F
07/31 17:24, 1F

07/31 17:26, , 2F
推推
07/31 17:26, 2F

07/31 17:26, , 3F
第一招是劍3↑移1↑ 還是 劍3↑特1↑ 0v0a?
07/31 17:26, 3F

07/31 17:27, , 4F
第四招如果對到閃閃 超女 應該挺冏的OAOa
07/31 17:27, 4F
※ 編輯: s840210 來自: 114.33.66.64 (07/31 17:28)

07/31 17:28, , 5F
樓上把香菇漏掉了
07/31 17:28, 5F

07/31 17:30, , 6F
沒有反應,就是隻無回血無爆發的舊版光創
07/31 17:30, 6F

07/31 17:32, , 7F
餵食村長女僕版艾蓓希+萌六(觀察反應中
07/31 17:32, 7F

07/31 17:33, , 8F
(偷窺
07/31 17:33, 8F

07/31 17:37, , 9F
第一招是劍3移1沒錯
07/31 17:37, 9F

07/31 17:38, , 10F
第一招對上史普會怎樣?
07/31 17:38, 10F

07/31 17:39, , 11F
一個是攻擊階段 一個是移動階段
07/31 17:39, 11F

07/31 17:39, , 12F
是攻擊技
07/31 17:39, 12F

07/31 17:39, , 13F
史普是移動階段、第一招是攻防階段所以互不影響
07/31 17:39, 13F

07/31 17:40, , 14F
那是攻擊技,不會衝突。 其實第一招就是迴飛踢……只有條件
07/31 17:40, 14F

07/31 17:40, , 15F
跟+攻有點差距
07/31 17:40, 15F

07/31 17:40, , 16F
招式名稱有什麼典故嗎?
07/31 17:40, 16F

07/31 17:42, , 17F
變成9是回合還是加成?如果是加成的話...(望向布朗寧
07/31 17:42, 17F

07/31 17:43, , 18F
加成
07/31 17:43, 18F

07/31 17:44, , 19F
是加成喔,多妮表示愉悅(
07/31 17:44, 19F

07/31 17:44, , 20F
新世紀GPX渦輪推進器vs小檔車布朗寧
07/31 17:44, 20F

07/31 17:45, , 21F
999真‧超級女主角
07/31 17:45, 21F

07/31 17:45, , 22F
第3 4招齊放就不是愉悅了...
07/31 17:45, 22F

07/31 17:45, , 23F
新角會偷你白值,那個-1會跟增益並存,所以增益型角色
07/31 17:45, 23F

07/31 17:45, , 24F
在新角前都是個笑話(?
07/31 17:45, 24F

07/31 17:45, , 25F
覺得第四招2直傷拿掉比較好
07/31 17:45, 25F

07/31 17:46, , 26F
增益型腳色可以把nerf的影響降低啦
07/31 17:46, 26F

07/31 17:46, , 27F
直傷簡直來亂的,莫名其妙
07/31 17:46, 27F

07/31 17:46, , 28F
所以三四招連開的話,新角狀態變+9 增益型角色則抵銷?囧
07/31 17:46, 28F

07/31 17:46, , 29F
從18的差距變成9的差距,好險(?
07/31 17:46, 29F

07/31 17:47, , 30F
不過這招式名我第一個想法居然是惡魔蝙蝠的戰術卡片XD
07/31 17:47, 30F

07/31 17:47, , 31F
啊 也是,所以笑話只有香菇 走路就會中毒的人(何
07/31 17:47, 31F

07/31 17:47, , 32F
不過非增益型的就變-9了,更慘OTZ
07/31 17:47, 32F

07/31 17:48, , 33F
增益型頂多自身打平,對方還是+9,話說有確定正負都會加了嗎?
07/31 17:48, 33F

07/31 17:49, , 34F
對應角是CC吧
07/31 17:49, 34F

07/31 17:50, , 35F
那這樣配妖精王妃好威阿,敵人攻防移-9,自己攻防移+9
07/31 17:50, 35F

07/31 17:52, , 36F
移動也-9嗎....幹嘛不直接麻痺= =
07/31 17:52, 36F

07/31 17:54, , 37F
總之小心負面攻防移動狀態就好了(茶
07/31 17:54, 37F

07/31 18:11, , 38F
好寬鬆的放招條件啊......
07/31 18:11, 38F
還有 72 則推文
07/31 19:44, , 111F
攻骰來說是大約落在25-30 防骰大概只剩下10吧
07/31 19:44, 111F

07/31 19:46, , 112F
不過18也要等新角L5 L4之前開DEF+ATK也只能少9骰
07/31 19:46, 112F

07/31 19:47, , 113F
-9同時對面也+9,所以實際上是比原始差了27 XD
07/31 19:47, 113F

07/31 19:48, , 114F
不過一回合只能上一種狀態,感覺對上神棍還是得看運氣補正
07/31 19:48, 114F

07/31 19:50, , 115F
不過有第二招阿 第二招擺明打神棍吧0.0
07/31 19:50, 115F

07/31 19:50, , 116F
不過棍子是可以壓低骰數啦XDDD
07/31 19:50, 116F

07/31 19:52, , 117F
嗯啊 把骰數壓在30以下,不要太誇張爆骰應該是不會爆到10
07/31 19:52, 117F

07/31 19:52, , 118F
第二招剋到還不會第四招的泡沫@@
07/31 19:52, 118F

07/31 19:54, , 119F
新角:我有第2招!! 康:我有爛骰 (默)
07/31 19:54, 119F

07/31 19:54, , 120F
結果壓力城新角出後還是棍棍山嘛(ˊowoˋ)
07/31 19:54, 120F

07/31 19:58, , 121F
多妮大人R4之後的超女時間很長 撐過打消狀態就會變超女III了XD
07/31 19:58, 121F

07/31 19:58, , 122F
要先撐過...............
07/31 19:58, 122F

07/31 19:59, , 123F
其實我比較知道 戰鬥階段的直傷跟骰傷會是分開還是合在一起算
07/31 19:59, 123F

07/31 19:59, , 124F
第三招會上狀態嗎?
07/31 19:59, 124F

07/31 20:00, , 125F
直傷2 骰傷9 這樣到底是不彈?彈11?扣2 or 扣9 or 扣11 XD
07/31 20:00, 125F

07/31 20:01, , 126F
回rni 骰傷戰傷會分開啊
07/31 20:01, 126F

07/31 20:01, , 127F
第三招就是 上對手一個負面狀態 然後自己加一個正面狀態
07/31 20:01, 127F

07/31 20:02, , 128F
to moto大 因為敘述是寫"本次戰鬥" 所以我才會困惑
07/31 20:02, 128F

07/31 20:03, , 129F
有些人是在骰骰子之後才給對方直傷的XD
07/31 20:03, 129F

07/31 20:05, , 130F
技二應該只有在骰傷10以上才會發動吧
07/31 20:05, 130F

07/31 20:07, , 131F
話說三四同開應該要先技四先解再解技三
07/31 20:07, 131F

07/31 20:07, , 132F
直接變成9正9負會不會太誇張?
07/31 20:07, 132F

07/31 20:08, , 133F
推文有效果 一次就+9-9 超可怕
07/31 20:08, 133F

07/31 20:09, , 134F
所以我才說應該要先解技四再解技三..怎麼這隻又是做錯
07/31 20:09, 134F

07/31 20:09, , 135F
異常狀態強制變成9>>這是數值還是回合數
07/31 20:09, 135F

07/31 20:10, , 136F
反射是自己不會受到傷害的意思嗎
07/31 20:10, 136F

07/31 20:10, , 137F
我記得UL的戰傷通稱傷害 直傷就直傷 瑪爾是否重出江湖
07/31 20:10, 137F

07/31 20:10, , 138F
數值=>9 回合數不變
07/31 20:10, 138F

07/31 20:10, , 139F
數值,新角上的狀態都是5回合
07/31 20:10, 139F

07/31 20:11, , 140F
回ken 數值 回覆有圖
07/31 20:11, 140F

07/31 20:13, , 141F
總覺得 最後一招學C.C. 回合結束時再變成9比較好~
07/31 20:13, 141F

07/31 20:14, , 142F
嗯嗯 我看到了謝謝
07/31 20:14, 142F

07/31 21:15, , 143F
吸收不要想成吸狀態 想成吸白值比較好懂
07/31 21:15, 143F

07/31 23:11, , 144F
"吸收"已經算是用"專有名詞"簡化過程得到的結果了.照運作來
07/31 23:11, 144F

07/31 23:13, , 145F
講,就是上對面某種能力下降的狀態,同時我方得到同種能力的
07/31 23:13, 145F

07/31 23:18, , 146F
上升狀態,而+-變化的數字一樣. 所以被簡略說明成像是我把對
07/31 23:18, 146F

07/31 23:18, , 147F
面少掉的能力數值吸收加到我自己身上來 @@
07/31 23:18, 147F

08/01 00:16, , 148F
招越開越輕鬆......
08/01 00:16, 148F

08/01 01:58, , 149F
第四招加第一招非常強勢 剋所有非全距角
08/01 01:58, 149F
※ 編輯: s840210 來自: 114.33.66.64 (08/08 15:07)
文章代碼(AID): #1H-DTB5R (Unlight)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1H-DTB5R (Unlight)