Re: [閒聊] 關於UL應該有卻沒有的設計
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 先把腳色平衡放一邊,這遊戲看的出來有很多該有卻沒有的功能,
: 雖然還在公開測試中,不過這些功能應該不難設計吧......
: 1.尋找好友
: 當好友破五十人之後,想要送任務給別人就像大海撈針,上次送至福房間就送到崩潰Orz
: 另外這遊戲到底是怎麼排序好友的?我實在看不出它的邏輯。
: 2.對戰房名單
: 看似雞肋的東西其實頗有幫助,至少對於鎖定那些亂開房、闖房的玩家有正面的幫助。
: 3.密碼房
: 密碼房到底是有多難設計Orz
: 4.投降
: 相信在群魔亂舞的年代,這功能有迫切的需求。
: 與其一直加重F5的懲罰,不如讓玩家在打不下去的時候能夠投降。
: 如果是擔心有人藉此洗BP,條個最低投降時間/回合就好啦。
: 5.事件卡回收機制
: (望向event
: 以上,打算下次連同腳色平衡建議一起上繳給官方。
: 不知各位版友有何想法?
R卡可以降級 ((然後吐回碎片...喂
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