Re: [閒聊] 關於UL應該有卻沒有的設計

看板Unlight作者 (oopiez)時間11年前 (2013/04/18 22:49), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言: : 先把腳色平衡放一邊,這遊戲看的出來有很多該有卻沒有的功能, : 雖然還在公開測試中,不過這些功能應該不難設計吧...... : 1.尋找好友 : 當好友破五十人之後,想要送任務給別人就像大海撈針,上次送至福房間就送到崩潰Orz : 另外這遊戲到底是怎麼排序好友的?我實在看不出它的邏輯。 : 2.對戰房名單 : 看似雞肋的東西其實頗有幫助,至少對於鎖定那些亂開房、闖房的玩家有正面的幫助。 : 3.密碼房 : 密碼房到底是有多難設計Orz : 4.投降 : 相信在群魔亂舞的年代,這功能有迫切的需求。 : 與其一直加重F5的懲罰,不如讓玩家在打不下去的時候能夠投降。 : 如果是擔心有人藉此洗BP,條個最低投降時間/回合就好啦。 : 5.事件卡回收機制 : (望向event : 以上,打算下次連同腳色平衡建議一起上繳給官方。 : 不知各位版友有何想法? R卡可以降級 ((然後吐回碎片...喂 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.163.246

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!!
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L2可以壓銅幣(x)
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這!!! XDD
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這算一行文嗎(′・ω・‵)?
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再多加一點吧= =
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其實你可以推文就好 = =
04/18 23:18, 6F
文章代碼(AID): #1HS0WGjJ (Unlight)
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