Re: [日聞] 版本大更新(翻譯
: 【2/16 12:00追記】
: ▼以下のように育成イベントを調整。
: 夏季合宿可以解負面狀態了(終於
: ・夏合宿時の「お休み&お出かけ」で、「夜ふかし気味」、「なまけ癖」、「片頭痛」
: 、「肌あれ」、「太り気味」、「練習ベタ」が解消されるよう変更。
: 在吃到熬夜後按回體 有一定的機率大量回體
: ・「夜ふかし気味」が付与されている時に「お休み」コマンドを選択した際、一定の確
: 率で体力が多く回復するよう変更。
: 選擇回體,有一定機率消除熬夜和皮膚病
: ・「お休み」コマンドを選択した際、「夜ふかし気味」、「肌あれ」が一定の確率で解
: 消されるよう変更。
其實這篇文昨天應該要發的,現在不知道是該慶幸沒發還是該惋惜沒發(?
先上圖
https://imgur.com/Mgqe3iJ


自從幾個月前在置底閒聊看到有人說他睡70治好夜病之後,我就一直很想看看這個事件
從此再也沒有用過保健室治療夜病,反正我都在歷戰洗粉養種馬,扣體力條就讓它扣
印象中那時候還沒有大改負面事件發生機率,隨便都會中一堆蝦雞八毛的智障狀態
具體是哪一串就要爬看看了,有點懶
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然後最近開了TP半減,所以就拿多於體力來做之前一直想做的測試
夜病之後按睡覺回70體可以治的測試
姑且先做了10隻,有一隻實驗周期比較長
一開始設定是,每一回合都按睡覺,按到第二年暑假直接出場,扣除暑假一天、出道一天
可以睡35次
睡覺的時候,餘體最低不會低於80點,一般都在90(但大頭如果亂入有機會70開睡
有一隻比較特別是,我有跑比賽幫他續命到第3年11月出場,跑了3非目標+3目標
不算多出來的天數只算35*10=350次睡覺
只有一次有觸發夜病
自從負面事件改版(12/27)之後是非常有感的降低了
但是觸發夜病之後,再按睡覺大約有70~80%都會寢不足,然後掛夜病的情況下又中了2次
另一次是打針選上讓他失敗拿夜病,就是我續命那隻
兩次夜病狀況下繼續睡大概30次沒有出過70
本來我就有點懷疑睡70能不能治
做完之後是懷疑到底能不能觸發,機率有多低,是不是有人在唬爛(
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然後今天看到了這篇公告:)
哇,所以之前是
1.可以觸發>>12/27把她修掉
12/27之後還是可以觸發,但機率本來就超低,現在連夜病都很難中了,更難遇到
2.不能觸發>>置底有人在唬爛
3.都市傳說,介於可以跟不可以之間
其實我只是想看看都市傳說是不是真的阿.JPG
有沒有人有截圖的讓我聞香一下QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.106.15.137 (日本)
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我先去爬之前的置底好了,看是誰說的XD
然後24號之前多的體力拿來做測試,一隻5~10分滿快的XD
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AKI果然是AKI,這麼她媽稀有的案例都有檔案,褲襠裡甚麼都有
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至少皮膚病能治不是唬爛XD
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現在環境最難的反而是中夜病這件事(ry
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其實我也有點想討論這話題,勿過這很難研究
體力條越短,觸發寢不足的機率會不會越高?
不知道要怎麼設定研究方法@@
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那是個體戶阿
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可以記錄每次增減體來計算變化,但是這樣沒意義,一般情況區間是100
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我是想知道實裝前到底有沒有這回事啊XD
實裝後就是個公開的事實惹
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