[攻略] 體力檢證

看板UmaMusume作者 (阿帕)時間3年前 (2021/04/07 19:04), 3年前編輯推噓50(50082)
留言132則, 32人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗 對照組:四隻重砲,技能全都一招未點 A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456 B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450 C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄 結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B 也就是體力不夠的話,就算速度較高 也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打 加速技能反而會變成反效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.110.31 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1617793490.A.186.html

04/07 19:06, 3年前 , 1F
驗證結果符合當前環境看法
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04/07 19:07, 3年前 , 2F
看來還是要堆一定耐力啊
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04/07 19:07, 3年前 , 3F
總之長距離就是耐爆 耐到爆
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04/07 19:07, 3年前 , 4F
結論是耐力很重要,果然很重要
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04/07 19:07, 3年前 , 5F
你這個列的方式是說平均時間是D最長?
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04/07 19:07, 3年前 , 6F
希望這作者以後能研究出根性比
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堆太高其他不夠URA很難過 過不了也沒用
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04/07 19:07, 3年前 , 8F
只是主線的練習賽對力速的需求和PVP狀況相同嗎?
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04/07 19:07, 3年前 , 9F
D那隻 URA根本跑不過吧
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04/07 19:08, 3年前 , 10F
平均時間看前面最快寫法應該是最短吧
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04/07 19:08, 3年前 , 11F
你要不要把>換成<啊
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04/07 19:08, 3年前 , 12F
換成<會比較直覺一點
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※ 編輯: apaapa (219.110.110.31 日本), 04/07/2021 19:09:34

04/07 19:15, 3年前 , 13F
恩 這樣不會混淆惹
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04/07 19:22, 3年前 , 14F
被低速NPC背刺看來也不是沒有原因
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04/07 19:42, 3年前 , 15F
你可以塞一隻800體1金補的
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04/07 19:42, 3年前 , 16F
還有800體2金補的w
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04/07 19:44, 3年前 , 17F
都800體還兩金補是要跑馬拉松嗎wwww
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04/07 19:46, 3年前 , 18F
800體2金補在競技場3200以上是基本喔
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04/07 19:47, 3年前 , 19F
3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100
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04/07 19:47, 3年前 , 20F
800體2金補我只會放中距離 長距離根本不夠吧
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04/07 19:47, 3年前 , 21F
我是800體金補/ 另一個是二藍補
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04/07 19:48, 3年前 , 22F
看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成
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04/07 19:49, 3年前 , 23F
長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界
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04/07 19:51, 3年前 , 24F
被這篇研究者拿來指定的3000練習賽就是一個了吧
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04/07 19:51, 3年前 , 25F
我印象中競技場好像沒有3000的場次
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04/07 19:53, 3年前 , 26F
有 阪神跟京都都是3000m右向
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04/07 19:54, 3年前 , 27F
是喔 是我整天被2500/2600搞的關係嗎w
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04/07 19:54, 3年前 , 28F

04/07 19:55, 3年前 , 29F
這篇有一些小樣本的賽道統計 我覺得挺不錯的
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04/07 19:56, 3年前 , 30F
難怪 2500/2600佔了一半
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04/07 19:58, 3年前 , 31F
感謝數據
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04/07 20:00, 3年前 , 32F
這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上
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04/07 20:00, 3年前 , 33F
看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值
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04/07 20:01, 3年前 , 34F
但是我看前幾天風向是綠技沒東西點才會考慮啊XD
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04/07 20:01, 3年前 , 35F
限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對
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04/07 20:02, 3年前 , 36F
增加速度上限 會需要時間加速上去
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04/07 20:02, 3年前 , 37F
也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度
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不然根本不符合物理法則
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還有 54 則推文
04/07 23:41, 3年前 , 93F
同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長
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04/07 23:41, 3年前 , 94F
就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力
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04/07 23:42, 3年前 , 95F
馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是
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04/07 23:42, 3年前 , 96F
每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁
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04/07 23:43, 3年前 , 97F
像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆
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04/07 23:44, 3年前 , 98F
可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現
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04/07 23:44, 3年前 , 99F
如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢
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04/08 00:17, 3年前 , 100F
我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩
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04/08 00:17, 3年前 , 101F
金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅
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04/08 00:17, 3年前 , 102F
技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是
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04/08 00:17, 3年前 , 103F
預料之內吧
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我點進去也是覺得那必然的 那隻配的不對
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04/08 06:59, 3年前 , 106F
解稱號練的 跑3400米還是會輸給800速1000耐的馬
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04/08 10:22, 3年前 , 107F
在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常
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04/08 10:39, 3年前 , 108F
600速太低啦 再怎麼不看速放這麼低音樂是來送頭
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04/08 10:42, 3年前 , 109F
跑法有提到嗎
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04/08 10:44, 3年前 , 110F
看完拆包我覺得跑法沒差多少 速度加成差異不到3%
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04/08 10:44, 3年前 , 111F
頂多是耗體有差而已
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04/08 10:45, 3年前 , 112F
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道中技是啥 能吃嗎w
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04/08 10:46, 3年前 , 114F
然後不小心藍三星
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04/08 10:46, 3年前 , 115F
白因子不給力QQ
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04/08 10:46, 3年前 , 117F
04/08 10:46, 117F

04/08 10:48, 3年前 , 118F
最近三星種馬產出有點多 可惜白因子都廢廢der
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04/08 10:51, 3年前 , 119F
這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m
04/08 10:51, 119F

04/08 10:52, 3年前 , 120F
沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力
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04/08 10:52, 3年前 , 121F
的關係
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04/08 10:57, 3年前 , 122F
跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體
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04/08 10:58, 3年前 , 123F
有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一
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04/08 10:59, 3年前 , 124F
解包也有寫差馬比先行省體啊
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04/08 11:13, 3年前 , 125F
好像差10%吧
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04/08 12:22, 3年前 , 126F
畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎
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04/08 12:40, 3年前 , 127F
不過逃馬比先行省體倒是滿扯的www
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04/08 15:28, 3年前 , 128F
逃馬碰撞跟終盤加速度少的可能
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04/08 17:46, 3年前 , 129F
逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊
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04/08 17:46, 3年前 , 130F
不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有
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04/09 02:24, 3年前 , 131F
來了
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04/09 10:22, 3年前 , 132F
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