[閒聊] FGO超級青子&雙終末Archer周回
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間2周前 (2026/06/07 11:20)推噓17(17推 0噓 21→)留言38則, 18人參與討論串1/1
分享一下近日的測試。
測試主旨是幫自己常用的角色挖掘新玩法,有實用性但趣味向更多些。
強度黨、效率黨可以退出略過這篇,應該不會合你們需求與喜好。
【隊伍組成】
超級青子 + 終末Archer + 終末Archer + 大總統
相較於搭配泳裝BB鎖卡,以普攻爆擊進行3t周回,
這個組合是以普攻爆擊與寶具二連混搭的3t周回。
以往的組合會因為魔彈填充的技能cd被卡,
使得寶具二連發時會有魔彈空窗期,也會有np回收的問題。
而搭配雙終末弓可以解決上述兩點。
[事前準備]
青子開啟AS5、另有AS4更佳。
青子Q卡裝配+10NP刻印。
青子B卡裝配爆擊增傷刻印為佳。
概念禮裝限制為必須要有50NP禮裝,傷害加爆擊或寶具就自行挑選。
御主禮裝選可以換人的。
[wave1]
大總統洗牌、與後排青子交換
=> 青子技1 填充魔彈三發、技3給自己
=> 終末(1) 技1~3全給青子
=> 青子技1 再次填充魔彈三發
=> 終末(2) 技1、技3給青子
青子變身
=>出卡順序NQBex,清掉wave1
=>QB卡爆擊約10np + 刻印10np + 變身緩充10 np + 雙終末緩充20np
使得回合結束時青子獲得50np、魔彈兩發
註:如果Q爆-B爆無法直接清場,需要動用EX攻擊的話,
會因為魔彈被消耗掉使得wave2的寶具傷害下降,w2只有120%特攻。
[wave2]
終末(2)技2 替青子-cd與補充50np
先前魔彈累積六發,青子使用特攻160%的寶具清場
[wave3]
青子技1 填充魔彈六發、技2填充100np
六發加上回合的自動填充兩發,青子使用特攻180%的寶具清場
這個組合的NP獲取全利用技能填充、每回合緩充、青子100自充,
理論上可以無視敵方的數量?
【傷害參考】(僅供參考,我不擅長弄這個所以有錯也不意外orz)
測試條件:
超級青子Lv.100,寶具Lv.2,金芙吃滿,開啟AS5。
Q卡裝備10np刻印,B卡裝配紅爆25%刻印。
星盤、足跡、冠位、禮裝atk、AS4等等都「未計入」,有開的人實際傷害會高於試算。
[W1]
2nd Quick
最小23,551 平均26,168 最大28,759
最小70,654 平均78,505 最大86,277 [活動增傷200%]
3rd Buster
最小32,071 平均35,635 最大39,163
最小96,214 平均10,6905 最大117,489 [活動增傷200%]
[W2]
寶具(魔彈x6)
最小94,044 平均104,493 最大114,838
最小282,132 平均313,480 最大344,515 [活動增傷200%]
[W3]
寶具(魔彈x8)
最小122,727 平均136,364 最大149,864
最小166,909 平均185,455 最大203,815 [決戰服禮裝]
最小368,183 平均409,092 最大449,592 [活動增傷200%]
最小500,729 平均556,365 最大611,445 [活動增傷200%+決戰服禮裝]
能否處理活動90++關卡終究要看是否剋職,先前F/sf聯動我就是用青子轟過去。
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傷害有漏算變身前給自己的技3,所以實際傷害會再高些
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提醒,這個組合按起來不輸庫庫爾坎彈鋼琴喔XD
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.204.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1780802435.A.832.html
※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.204.141 臺灣), 06/07/2026 11:26:12
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我知道是誰XD
他的組法通常是副打手處理w1,剩下給青子
我是試著思考有沒有辦法w1~w3都讓青子處理
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我也按太快按錯過,懂你QQ
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我也希望!!
技解、寶解、靈衣(固定變身後,可以穿魔夜ver.那套決戰裝)
哪一種都可以>A<
以目前來說的話,青子其實也沒多弱
就中間水準,說底層就誇大化
主要是在瑪修轉職與奧爾嘉瑪利、羅格雷斯這類比較對象登場後
把她那個「變身需要的資源與換得的buff量不合乎期望值」的問題凸顯了出來
像是本身沒有立即性的np自充,變身需要靠np禮裝或np輔助角
然而消耗100np變身所獲得的buff量卻不夠高
(B卡、Ex卡會先減半真的很傷)
變身後技3需消耗100np,前置變身100np,實質消耗200np
但是效果能說有達到200np與耗一回合前置的期望值嗎...?
青子因為首位全變身角(數值、配卡、技能與寶具全都變化)
又要設計成放在一角雙用(攻擊兼輔助)
實驗性濃厚又性能給的保守,一些變身的問題營運當初也考慮不周到
雖然整體還是有落在FGO典型的有愛仍能玩~中上的程度內
趣味性不錯,加上無敵轉對肅正、貫通&無視防禦、全體每回合緩衝10NP等,
青子入Arts隊的高難度適性實在是蠻穩的
長期都能看到有人錄高難攻略影片,也不乏利用她特性的花式通關
https://www.youtube.com/watch?v=It23g189tVY
例如這個青子與芭潔特雙打手攻略F/sf聯動高難
雖然要連賭兩局牌運,但有牌就是理論最速的2turn通關
她和同期的有珠一樣被設計成偏向高難取向
偏偏這遊戲九成時間是在周回,直覺性的觀感自然就...XD
周回要穩定3t的話,倒也不是不行
主流就活動增傷+綁泳裝BB和奧爾嘉瑪利/希耶爾的鎖卡打法居多
看一次寶具+三次普攻,無視敵方數量加清場速度算ok
不過受限配單輔助所以傷害有限,上限大約到90+關卡,詳細看關卡內容
至於要說該怎麼強化才好,營運肯定頭疼得要命
光是要從攻擊手、輔助手哪邊下手?
青子與超級青子各要怎麼改?
這些就搞死他們了...
※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.204.141 臺灣), 06/07/2026 15:00:59
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就業要看每間迦勒底的資本和營業目標而定!
大企業高標準看不上眼
但我迦小小資本(小小課金)
又目標寬鬆(刷箱通常20~30吧,有時忙就12~15箱收工,只刷90+也蠻多的)
直接輕鬆錄取,讓她與泳裝BB一起上班XD
話說3-3-N劍關我現在還在用阿塔蘭塔刷(絆13)
愛爾奎特、希耶爾、青子都是絆12,輪流上班
玉兔因為天特攻正在新章FQ幫刷新素材
比起強度或效率
我個人比較喜歡與愛角一起奮鬥的感覺\0v0/
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因為開場就是超級青子狀態的話
技2按下去就是100np + 40星
要當副打手或是當輔助插件都行,方便融入各種隊伍
當副打時開技1,獲得藍放30與六發魔彈(寶具1.6特攻)
當輔助就開技2,兩名隊友各獲得50np + -cd2 + 回血5000
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總有種可能看到只強化草十郎的感覺(?
FGO營運...永遠不能掉以輕心呢!!
※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.204.141 臺灣), 06/07/2026 21:38:34
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