[F/GO][討論] 夏綠蒂・科黛分析與使用

看板TypeMoon作者 (元氣)時間4年前 (2019/08/12 22:14), 4年前編輯推噓62(62098)
留言160則, 37人參與, 4年前最新討論串1/1
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Assassin殺職,HP 6220 ATK 5488 與小次郎相同的HP但較低的ATK [卡片及隱藏數值] BAAQQ,B卡1hit,A卡3hit,Q卡3hit,Ex 5hit NP率0.52%,星星發生率24.7% 以自己打一套來看的話 | 開啟技三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得26.26,打星13.19 | NP獲得30.43,打星13.19 BAAEx NP獲得18.98,打星 8.78 | NP獲得23.87,打星 8.78 NAAEx NP獲得26.26,打星 8.68 | NP獲得31.61,打星 8.68 藍卡性能中間偏弱,類似槍書文和殺尼托,綠卡NP獲取也是偏弱 寶具只有1hit請不要期待可以快樂連發 [保有技能] 暗殺の天使 A [CD7~5] 自身的即死賦予成功率提升[50%~100%](1回合) └賦予迴避狀態(2次・3回合) 鋼鉄の決意 D [CD8~6] 對自身賦予無敵貫通狀態(1回合) └攻擊力提升[20%~30%](1回合) └弱體耐性提升[10%~20%](3回合) でたらめプランニング D+ [CD7~5] 自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) └或Critical威力提升[30%~50%](3回合) └或寶具威力提升[30%~50%](3回合) 技一提升即死率以外附贈兩次迴避。即死效果在銀卡以上的怪物看看就好,一般當成保命技 技二是伯爵技一弱化很多的版本,但它是夏綠蒂穩定增傷的來源,建議先點, 無敵貫通狀態可以搭配寶具無視防禦用 技三看似美妙,但實際上是隨機選一種生效! 因此只能開場放完以後看屬於哪種buff決定了夏綠蒂的出牌, 他的紅卡只有一張,把希望放在寶威提升或藍卡提升對於寶具傷害比較有幫助 建議練技順序:2>3>1 [固有技能] 気配遮断 C 自身的星星發生率稍微提升:6% [寶具] 故国に愛を、溺れるような夢を,A卡 1hit 敵單體的迴避狀態解除 └超強力攻擊(無視防禦力提升效果)[按寶具等級] 900% 1200% 1350% 1425% 1500% └中機率即死效果 < OverCharge的話機率提升> 60% 70% 80% 90% 100% 賣點應該是迴避解除,以及搭配技能的無敵貫通+無視防禦 寶具的即死OC效果和山翁差了快一倍,除了打銅卡怪物以外不用太期待即死 [寶具傷害] https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/assassin_ST.png
骰到爆傷,寶五自身火力52377,加雙C狐孔明滿突寶石翁270377 骰到藍魔放,寶五自身火力68090,加雙C狐孔明滿突寶石翁310859 骰到寶威,寶五自身火力78566,加雙C狐孔明滿突寶石翁354714 如果骰到寶威提升的話,其實火力尚可,會比百貌的專科百般成功還高 但那個技能是隨機選一個提昇的,傷害不太穩定, 若加上三輔助是會在同樣有三輔助的寶一山翁到寶一X傻的傷害間浮動 [寶具連發] 高難度時,搭配C狐+海姆, 每回合NAAx(皆爆擊)後,打星9.94顆,NP回復104.65 不知道連發可以幹嘛 [絆禮裝] 天使の暗殺 只限夏綠蒂・科黛(Assassin)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的Critical威力提升25% [素材] 靈基四,技能全滿,需要 黑塵38個、鐵釘87個、血淚11個、膽石12個、鏡子2個 缺乏鐵質的女子 [禮裝選擇] 提升即死機率的禮裝目前只有這種 [ヒュドラ・ダガー] ★★★ 自身的即死賦予成功率提升5%(→10%) [隊友選擇] 孔明 ★★★★★ + C狐 ★★★★★ 傳統藍卡周回隊(但沒有人會拿即死周回) 尼托 ★★★★山翁 ★★★★★劍式 ★★★★★ 一些主打即死的人們 [總結] 同時有無敵貫通和無視防禦的殺職,寶具解除迴避和即死, 技能有隨機的寶威提升、藍魔放或爆傷,純靠寶具傷害不穩定要賭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.18.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1565619243.A.D82.html ※ 編輯: Dorapika (36.230.18.229 臺灣), 08/12/2019 22:14:25

08/12 22:20, 4年前 , 1F
現階段就是有空替御主按摩肩膀,享受第二人生
08/12 22:20, 1F

08/12 22:25, 4年前 , 2F
寶具傷害那邊,百貌的專科「百般」
08/12 22:25, 2F
已更正

08/12 22:25, 4年前 , 3F
感覺寶傷圖可以只顯示名字就好 有些已經被遮到看不到了
08/12 22:25, 3F

08/12 22:28, 4年前 , 4F
話說為什麼寶傷圖有的人臉比較大
08/12 22:28, 4F

08/12 22:28, 4年前 , 5F
是不是因為他離我比較近
08/12 22:28, 5F
※ 編輯: Dorapika (36.230.18.229 臺灣), 08/12/2019 22:32:15

08/12 22:35, 4年前 , 6F
剛剛看到好友的支援欄...真愛
08/12 22:35, 6F

08/12 22:36, 4年前 , 7F

08/12 22:48, 4年前 , 8F
還沒主線加持就這麼豪華 太厲害了XD
08/12 22:48, 8F

08/12 22:52, 4年前 , 9F
CV感覺加不少分
08/12 22:52, 9F

08/12 22:58, 4年前 , 10F
兩隻堀江都是免費角欸 佛心營運
08/12 22:58, 10F

08/12 23:00, 4年前 , 11F
所以說不是蒼月不行,當老婆的還是很多
08/12 23:00, 11F

08/12 23:03, 4年前 , 12F
連雪菜對夏綠蒂都是真香,一邊說自己只考慮SSK然後
08/12 23:03, 12F

08/12 23:03, 4年前 , 13F
一邊把夏綠蒂練好練滿,期待他拍攻略影片
08/12 23:03, 13F

08/12 23:05, 4年前 , 14F
機體就是式的下位替換 沒換到式的新手用的功能角
08/12 23:05, 14F

08/12 23:08, 4年前 , 15F
我還是覺得蒼月不刑 到底那個奶為什麼會垂成這樣QQ
08/12 23:08, 15F

08/12 23:35, 4年前 , 16F
武內的性癖是臉長一樣 蒼月的性癖是奶長一樣
08/12 23:35, 16F

08/12 23:36, 4年前 , 17F
看起來就殺式的弱化版 如果有殺式不會用她
08/12 23:36, 17F

08/12 23:42, 4年前 , 18F
缺乏鐵質的女子笑了www
08/12 23:42, 18F

08/12 23:42, 4年前 , 19F
寶具解迴避蠻好用的,不過現在的多半又不給解
08/12 23:42, 19F

08/12 23:44, 4年前 , 20F
然後居然還是有人拿來當老婆 替蒼月覺得安慰
08/12 23:44, 20F

08/12 23:49, 4年前 , 21F
如果她是比村畫的應該就很多人愛了
08/12 23:49, 21F

08/13 00:10, 4年前 , 22F
魔性藍寶具 合理
08/13 00:10, 22F

08/13 00:28, 4年前 , 23F
奶長一樣 我笑了 每個奶都一樣劣質
08/13 00:28, 23F

08/13 00:40, 4年前 , 24F
寶傷圖臉被遮到覺得莫名有笑點ww
08/13 00:40, 24F

08/13 00:43, 4年前 , 25F
因為她在造型設計上依然是大奶正妹啊 雖然蒼月畫風畫
08/13 00:43, 25F

08/13 00:44, 4年前 , 26F
出來有點微妙 但人設還是吸引不少人 還有人稱呼她為
08/13 00:44, 26F

08/13 00:44, 4年前 , 27F
TAWAWA殺的樣子XD
08/13 00:44, 27F

08/13 01:31, 4年前 , 28F
tawawa殺是因為pv剛出來的時候 猜繪師吧
08/13 01:31, 28F

08/13 03:21, 4年前 , 29F
不過布丁卡也是有人拿來當老婆 蒼月粉不孤單
08/13 03:21, 29F

08/13 07:19, 4年前 , 30F
我本來儲石也是為了pv看到的夏綠蒂,真的一直以為是比
08/13 07:19, 30F

08/13 07:19, 4年前 , 31F
村,結果....
08/13 07:19, 31F

08/13 09:35, 4年前 , 32F
缺乏鐵質的女子XD
08/13 09:35, 32F

08/13 09:36, 4年前 , 33F
寶具自帶解迴避加上一回合無敵貫通可以打一些煩燥東東
08/13 09:36, 33F

08/13 10:33, 4年前 , 34F
畫風一回事,人設又是另外一回事。
08/13 10:33, 34F

08/13 10:33, 4年前 , 35F
例如當初南丁格爾剛出來批評不少,但我是一直很
08/13 10:33, 35F

08/13 10:34, 4年前 , 36F
喜歡她的人設,搭配1-5個性和演出更是讚
08/13 10:34, 36F

08/13 10:34, 4年前 , 37F
希望可以出泳裝或聖誕版
08/13 10:34, 37F
還有 83 則推文
08/13 17:13, 4年前 , 121F
,槍賴光B卡40%攻擊20%都三回合,打完寶具回合的下一回合
08/13 17:13, 121F

08/13 17:13, 4年前 , 122F
馬上夠痛第二下,那個第二回合就很無庸置疑是夠痛的第二發
08/13 17:13, 122F

08/13 17:13, 4年前 , 123F
吧。
08/13 17:13, 123F

08/13 17:19, 4年前 , 124F
我說真的,要是隨便一個二三十趴增傷普攻打打暴個一下就
08/13 17:19, 124F

08/13 17:19, 4年前 , 125F
算第二發,那也太寬鬆了吧XD。實戰中這樣打打可能連個第二
08/13 17:19, 125F

08/13 17:19, 4年前 , 126F
波血量多一點的大怪都打不掉啊XD
08/13 17:19, 126F

08/13 17:29, 4年前 , 127F
以藏可以達成寶具三連打甚至四連打的都能叫一發屋了呢
08/13 17:29, 127F

08/13 17:31, 4年前 , 128F
我上面有排除四隻有機會不算一發屋的啊
08/13 17:31, 128F

08/13 17:34, 4年前 , 129F
我只是說以藏能夠不是一發屋的理由,怎麼樣也不會是只因
08/13 17:34, 129F

08/13 17:34, 4年前 , 130F
為那個少少32%暴傷三回合
08/13 17:34, 130F

08/13 17:44, 4年前 , 131F
一個普攻一套全暴50000的角色,多了30%暴傷其實就不超過15
08/13 17:44, 131F

08/13 17:44, 4年前 , 132F
000的增傷(Ex沒暴),沒道理差這個一萬多忽然就算脫離一
08/13 17:44, 132F

08/13 17:44, 4年前 , 133F
發角了,能脫離都是有別的原因
08/13 17:44, 133F

08/13 18:31, 4年前 , 134F
打不出傷害爆炸的第二發就不算,這樣小太陽的40爆好
08/13 18:31, 134F

08/13 18:32, 4年前 , 135F
像也算一發屋啊
08/13 18:32, 135F

08/13 19:37, 4年前 , 136F
一般會講說有第二寶具的是要像羅摩、黑槍、貝武夫
08/13 19:37, 136F

08/13 19:37, 4年前 , 137F
那類程度的樣子?
08/13 19:37, 137F

08/13 19:51, 4年前 , 138F
沒有說要超爆炸傷害啊,但是只加個30%就忽然變成不是一發
08/13 19:51, 138F

08/13 19:51, 4年前 , 139F
也太寬鬆了吧XD
08/13 19:51, 139F

08/13 19:55, 4年前 , 140F
小太陽寶具打完現在可是有敵方B卡耐性下降20% 3T呢
08/13 19:55, 140F

08/13 19:58, 4年前 , 141F
還加減有自充技。雖然即便如此,我還真的覺得小太陽相對還
08/13 19:58, 141F

08/13 19:58, 4年前 , 142F
是比較偏一發屋沒錯啊XD
08/13 19:58, 142F

08/13 20:01, 4年前 , 143F
基本上非一發屋就是全力寶具回合完,傷害不會衰退嚴重,值
08/13 20:01, 143F

08/13 20:01, 4年前 , 144F
得持續在場上輸出。在FGO裡面有幾種型態:
08/13 20:01, 144F

08/13 20:02, 4年前 , 145F
1.NP率很好,雖然有可能空窗一回但馬上又來第二發寶具
08/13 20:02, 145F

08/13 20:02, 4年前 , 146F
2.NP率超級好,直接可以做兩發或以上的連發寶具
08/13 20:02, 146F

08/13 20:04, 4年前 , 147F
3.寶具回合打完會有穩定的星量吸星以及高量爆傷做第二波大
08/13 20:04, 147F

08/13 20:05, 4年前 , 148F
輸出,即便可能兩波完就真的沉默
08/13 20:05, 148F

08/13 20:05, 4年前 , 149F
好吧,我想這就是雙方對非一發屋的認知範圍差異而已
08/13 20:05, 149F

08/13 20:05, 4年前 , 150F
08/13 20:05, 150F

08/13 20:07, 4年前 , 151F
4.多回合持續的足量增傷,可能沒有3那樣爆痛的第二發,但
08/13 20:07, 151F

08/13 20:08, 4年前 , 152F
可以維持多回合的持續輸出連接下一發寶具
08/13 20:08, 152F

08/13 20:09, 4年前 , 153F
那種原本打一套全爆就四五萬的,你加個30%說六萬就忽然變
08/13 20:09, 153F

08/13 20:10, 4年前 , 154F
成算有多一發,這我完全看不出來道理啊
08/13 20:10, 154F

08/13 20:10, 4年前 , 155F
如果是低星角更可能是平常一套才兩三萬,你有個30%爆傷只
08/13 20:10, 155F

08/13 20:11, 4年前 , 156F
提升成不到四萬,為什麼差個不到一萬就能從只是一發屋變成
08/13 20:11, 156F

08/13 20:11, 4年前 , 157F
不是一發屋了,這理由很奇怪啊
08/13 20:11, 157F

08/13 20:12, 4年前 , 158F
跟寶具回相比傷害衰退太多讓人覺得留在場上不如讓別人打,
08/13 20:12, 158F

08/13 20:13, 4年前 , 159F
這就是Meta下一發屋常見的情況
08/13 20:13, 159F

08/13 21:34, 4年前 , 160F
推推
08/13 21:34, 160F
文章代碼(AID): #1TKNGhs2 (TypeMoon)