[F/GO][問題] 魔放跟提高寶傷的技能沒兩樣吧

看板TypeMoon作者時間6年前 (2018/04/15 17:02), 6年前編輯推噓-15(1328100)
留言141則, 53人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
小弟的理解是這樣 有錯請指證 假設魔放40% 攻擊力是1 那麼這回有3張同色的攻擊力增幅是 1*1.4+1*1.4+1*1.4= 4.2 魔放在寶具上 寶具倍率4的話 則是 5.6 寶具倍率3的話 則是 4.2 寶具倍率2 2.8 也就是說 寶具倍率大於3 魔放就可以直接用在寶具上 小於3 放在3張同色卡比較賺 然而實際上幾乎所有寶具倍率都大於3 所以魔放的實際功用跟提高寶傷的技能沒兩樣 這樣沒錯吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.37.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1523782974.A.52B.html

04/15 17:04, 6年前 , 1F
你先去好好研究公式再來吧
04/15 17:04, 1F

04/15 17:06, 6年前 , 2F
照你這麼說 軍略跟全體魔放一樣囉
04/15 17:06, 2F

04/15 17:06, 6年前 , 3F
到底在算什麼...看沒有
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04/15 17:07, 6年前 , 4F
你倒是說說看哪隻角色寶具倍率是2 3 4 的..
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04/15 17:08, 6年前 , 5F
恩恩,跟你想的依樣
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04/15 17:08, 6年前 , 6F
想討論BBBEx vs 寶具BB Ex的單回合B強化效果比較?
04/15 17:08, 6F

04/15 17:09, 6年前 , 7F
稍微看懂你的問題了 但是比的方式很怪
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04/15 17:10, 6年前 , 8F
所以你只算寶具的傷害不用算後面的兩張卡?
04/15 17:10, 8F

04/15 17:13, 6年前 , 9F
首先你公式和倍率都有問題 要講倍率要把卡色講清楚
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04/15 17:14, 6年前 , 10F
完全不對 寶具倍率又不是寶傷技能放了才有 你放魔
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04/15 17:14, 6年前 , 11F
放技一樣會乘上那個倍率啊
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04/15 17:14, 6年前 , 12F
看起來你說的大概是紅卡啦 再來你同色串公式第二三張
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04/15 17:14, 6年前 , 13F
分別是1.2和1.4 最後面EX有3.5
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04/15 17:15, 6年前 , 14F
然後你用全體和單體BBBEx比...你全體的總傷還要*2或*3
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04/15 17:17, 6年前 , 15F
04/15 17:17, 15F

04/15 17:18, 6年前 , 16F
重修
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04/15 17:18, 6年前 , 17F
你想表達的應該是"魔放是專門用來增加寶傷的吧"?
04/15 17:18, 17F

04/15 17:19, 6年前 , 18F
大部分魔放都會丟給寶具是沒錯 但你最好看個公式再來討
04/15 17:19, 18F

04/15 17:19, 6年前 , 19F
04/15 17:19, 19F

04/15 17:20, 6年前 , 20F
只能說大部分情況是給寶具沒錯,但是梅林會跟你說不一定
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04/15 17:21, 6年前 , 21F
藍卡隊或爆擊隊也不一定
04/15 17:21, 21F
對 漏掉順序加成與同色加成 不過 從者寶具倍率隨便都是800% 1000%的 實戰上魔放還是拿來當寶傷用 ※ 編輯: skliveman (114.41.37.34), 04/15/2018 17:24:42

04/15 17:23, 6年前 , 22F
這說法有點看不懂@@
04/15 17:23, 22F

04/15 17:24, 6年前 , 23F
可以去看一下傷害計算公式嗎,精華區有
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04/15 17:24, 6年前 , 24F
"加攻"影響"所有色卡""寶具""EX卡"的傷害
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04/15 17:24, 6年前 , 25F
要知道 魔放不只有增傷之外的效果
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04/15 17:24, 6年前 , 26F
"魔放"只加成同色寶具及同色卡的傷害NP量打星率
04/15 17:24, 26F

04/15 17:25, 6年前 , 27F
有寶具倍率低於3的?
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04/15 17:25, 6年前 , 28F
"寶傷上升"只加成寶傷
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04/15 17:25, 6年前 , 29F
更正*不只有增傷的效果
04/15 17:25, 29F

04/15 17:25, 6年前 , 30F
我真的看不懂這篇想表達啥...寶具以外普通卡也有加乘
04/15 17:25, 30F

04/15 17:25, 6年前 , 31F
今日最幽默
04/15 17:25, 31F

04/15 17:25, 6年前 , 32F
難道是想問平常平A會不會開魔放?
04/15 17:25, 32F
就很單純問魔放要丟給3張同色 or一張寶具

04/15 17:26, 6年前 , 33F
寶傷跟魔放差很多啊,魔放還多了增加NP率跟打星率啊
04/15 17:26, 33F

04/15 17:26, 6年前 , 34F
魔放給寶具還是給普攻,通常給寶具,但你放寶具也可能出
04/15 17:26, 34F

04/15 17:26, 6年前 , 35F
普攻,單純加寶傷的就沒有加後面普攻的傷害
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※ 編輯: skliveman (114.41.37.34), 04/15/2018 17:30:45

04/15 17:27, 6年前 , 36F
一句話 去看公式
04/15 17:27, 36F
還有 71 則推文
還有 5 段內文
04/15 20:23, 6年前 , 108F
lol
04/15 20:23, 108F

04/15 21:36, 6年前 , 109F
紅寶具+BBEX再搭配紅魔放多嗨阿
04/15 21:36, 109F

04/15 21:39, 6年前 , 110F
色卡加成用在寶具上最划算在大多數情況下是對的
04/15 21:39, 110F

04/15 21:40, 6年前 , 111F
但是色卡加成可不是只有提升傷害而已
04/15 21:40, 111F
當然啦 但是我敢肯定90%的人放藍放 綠放的時候 不是衝著NP跟星星放的

04/15 21:40, 6年前 , 112F
感謝你的臆測型算式
04/15 21:40, 112F
雖不中亦不遠矣 ※ 編輯: skliveman (114.41.37.34), 04/15/2018 23:32:50

04/15 23:31, 6年前 , 113F
情境設定完整一點啦 根本不知道你省略是為了什麼怎討論
04/15 23:31, 113F

04/15 23:32, 6年前 , 114F
然後我魔放開在一般攻擊比較多喔 週回都是用平A
04/15 23:32, 114F

04/15 23:44, 6年前 , 115F
話說你自己也講了寶具+色卡 用魔放好棒棒 但如果魔放和
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04/15 23:44, 6年前 , 116F
提升寶傷沒兩樣 那你後面的兩張色卡就沒加成了
04/15 23:44, 116F

04/15 23:45, 6年前 , 117F
也就是說你自己也承認 魔放和寶傷病不是沒兩樣囉?
04/15 23:45, 117F

04/15 23:48, 6年前 , 118F
現在不是討論寶BB跟BBB哪個+魔放好 是討論魔放是否=寶傷?
04/15 23:48, 118F
你不要那麼鑽牛角尖 不是0就是100 當然我標題這樣下有些許責任 一言以蔽之 我的論點是 這個魔放跟寶傷至少有90%像 ※ 編輯: skliveman (114.41.37.34), 04/15/2018 23:52:05

04/15 23:50, 6年前 , 119F
你的不遠 大概類似OVERLORD的賽巴斯所說的只差一點點 (誤
04/15 23:50, 119F

04/16 00:31, 6年前 , 120F
台版紅A的藍放只能衝著NP放
04/16 00:31, 120F

04/16 07:47, 6年前 , 121F
本來就不一樣沒甚麼好討論,開技時機都是需要爆發傷害時
04/16 07:47, 121F

04/16 11:06, 6年前 , 122F
不打算討論PO什麼文章
04/16 11:06, 122F

04/16 11:22, 6年前 , 123F

04/16 11:23, 6年前 , 124F
只能說你真的太菜 剛開始確實是這樣玩 但玩多之後就
04/16 11:23, 124F

04/16 11:23, 6年前 , 125F
不是了
04/16 11:23, 125F

04/16 11:37, 6年前 , 126F
你這是邏輯問題 你本文舉的那一些都是1.4倍率
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04/16 11:37, 6年前 , 127F
要比至少要比攻擊*色卡*寶具 不然你直接扯攻擊=魔放=寶
04/16 11:37, 127F

04/16 11:37, 6年前 , 128F
傷比較快
04/16 11:37, 128F

04/16 11:43, 6年前 , 129F
你在打出"這樣沒錯吧?"的瞬間就已經覺得自己不可能
04/16 11:43, 129F

04/16 11:43, 6年前 , 130F
錯了 把其他回答你的版友當混帳王八蛋 那幹嘛po文?
04/16 11:43, 130F

04/16 13:11, 6年前 , 131F
0.9999=1?
04/16 13:11, 131F

04/16 21:38, 6年前 , 132F
要看目的是什麼 只追求瞬間最高傷害大部分情況都是寶具
04/16 21:38, 132F

04/16 21:39, 6年前 , 133F
不過現在關卡這麼78 分配傷害也是有一定的需求
04/16 21:39, 133F

04/17 15:29, 6年前 , 134F
可是我放藍魔放都是為了NP在放的...
04/17 15:29, 134F
是喔 這回合有寶具有魔放 所以要先放寶具 等下次出現A卡再魔放?

04/17 17:51, 6年前 , 135F
不行
04/17 17:51, 135F

04/17 22:44, 6年前 , 136F
原PO應該是指因魔放只有在寶具時放效益才高,所以等於寶傷
04/17 22:44, 136F

04/17 22:52, 6年前 , 137F
鈔票可以燒,廢紙可以燒,鈔票跟廢紙有90%像
04/17 22:52, 137F

04/17 22:53, 6年前 , 138F
原PO的邏輯就我看來差不多就是這樣
04/17 22:53, 138F

04/17 22:57, 6年前 , 139F
當然我舉的例子是誇張了點,實際上就是用途廣度的問題
04/17 22:57, 139F

04/17 22:58, 6年前 , 140F
而且FGO的傷害公式來看,就注定這兩個不是同一種東西
04/17 22:58, 140F
你這比喻就錯了 今天是寶傷與魔放都是在寶具回有最大效用 鈔票最大效用不是燒 且以傷害公式來看 魔放雖可以強化普卡 但是配合寶具提升的傷害是普卡不能比的 算一下傷害就會想把魔放給全體寶具打到兩體以上的敵人 單體寶具打單人 甚至倍率高一點的全體寶具打單人有魔放都不見得會輸3同色卡 ※ 編輯: skliveman (114.41.39.59), 04/18/2018 12:42:19

04/18 15:23, 6年前 , 141F
有錯請指正 哈哈
04/18 15:23, 141F
我原本確實是抱著有錯讓人指證的想法 但是看了別人發的算法後 發現魔放在普卡的效益要勝過寶具確實太難了 印證了我的觀點 魔放的施放時機第一前提還是會想辦法去配合寶具 比方說這次的泳裝有全體綠放 但是與其3Q綠放 還比不過一個綠放寶具 ※ 編輯: skliveman (114.41.39.59), 04/18/2018 17:24:12
文章代碼(AID): #1QqnK-Kh (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1QqnK-Kh (TypeMoon)