Re: [F/GO][問題] 禮裝去留&wiki疑問

看板TypeMoon作者 (ShinyaS)時間9年前 (2016/11/22 07:12), 9年前編輯推噓38(38040)
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※《charlietk3 (阿洛小花)》的觀察啦: : 標題: [F/GO] [問題] 禮裝去留&wiki疑問 : 時間: Tue Nov 22 06:17:13 2016 :   :   : 大致上是想請教關於戰鬥部分 禮裝張數和維基的問題 :   :   : 假設玩家在出牌時,假設出了A>B>Q 這樣的順序 :   : 第一張的A卡,將賦予第二張以降的所有卡片一個集NP能力 :   : 第二張的B卡,下方有1個+號 :   : 第三張的Q卡,下方有2個+號 :   : 這表示第二張的B卡,本身增傷效果得到額外1次的加成 :   : 第三張的Q卡,本身噴星效果得到額外2次的加成 :   : 這樣的理解是正確的嗎? :   應該先這樣想:所有卡片都有傷害、回NP、打星3種屬性 而位置跟首位顏色會加強這些屬性 以下先討論位置的影響 傷害:1.0、1.2、1.4 意思是說三張卡不考慮本身卡色及ATK有無差異的情況下,第3張比第1張痛40啪 加入卡色考量的話,A=1.0、B=1.5、Q=0.8 詳細公式: 1、指令卡傷害計算公式 ATK*攻擊補正* [卡牌傷害倍率*位置加成*(1+卡牌BUFF)+首位加成]* 職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正* (1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)* (1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)* 暴擊補正*EX攻擊獎勵+ (固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+ ATK*Buster Chain加成 公式各項注解 (1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。 (2)攻擊補正:常數[0.23]。 (3)卡牌傷害倍率:根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX 攻擊[1.0]。 (4)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四 位(即EX攻擊)[1.0]。卡牌BUFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。 影響此項的因素有從者保有技能【魔力 放出】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能 【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。 (5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。 (6)職階補正:不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer [1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ru ler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。 (7)職階相性補正:根據職階克制關係,分為有克制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5] )、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。 陣營相性補正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。 (8)亂數補正:由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。 (9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從 者保有技能【怪力】、從者保有技能【破壞工作】、Master技能【瞬間強化】、相關概念 禮裝、相關寶具特效等等。 (10)敵方防禦力BUFF:此項是敵方“防禦力BUFF-防禦力DEBUFF”的簡寫。影響此項的 因素有從者保有技能【變化】、從者保有技能【拷問技術】、怪物技能【硬化】、相關寶 具特效等等。 (11)特攻威力BUFF:針對特定對象的威力UP狀態。例如從者保有技能【處刑人】、【銀 河流星劍】、相關概念禮裝等等。未符合特攻條件時為0。 (12)敵方特防威力BUFF:敵方針對特定對象的防禦力UP狀態。如從者保有技能【屠龍者 】。未符合特防條件時為0。 (13)暴擊威力BUFF:這裡是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因 素有從者保有技能【心眼(偽)】、從者保有技能【鑒識眼】、怪物技能【畏怖】、從者職 階技能【單獨行動】、相關概念禮裝等等。未爆擊時為0。 (14)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。 (15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和 不同色[2.0]兩種情況。 (16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的指揮】、從者職階 技能【神性】、相關概念禮裝等等。 (17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的忠言】等。 (18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。 2、寶具傷害計算公式 ATK*攻擊補正*寶具倍率* [卡牌傷害倍率* (1+卡牌BUFF)]* 職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正* (1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)* (1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)* 寶具特攻+ (固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF) 公式注解 與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算 了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位 置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是 Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解過的項目) (1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。 (2)寶具威力BUFF:這裡是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素 有從者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關概念禮裝等 等。 (3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特 效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。 回NP:1.0、1.5、2.0 意思是說第3張放Art回的NP是放第1張的兩倍 另外卡色部分,A=3、B=0、Q=1 正常情況B卡是回不了NP的 詳細公式: 1、主動NP獲得量公式 每Hit主動NP獲得量*攻擊Hit數* [卡牌NP倍率*位置加成* (1+卡牌Buff)+首位加成]* (1+NP Buff)*暴擊補正*Overkill補正*敵補正 2、被動NP獲得量公式 每Hit被動NP獲得量*敵方攻擊Hit數* (1+NP Buff)*Overkill補正*敵補正 公式各項注解 主動NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補正、卡位補正和首卡獎勵 加成。Arts Chain獎勵是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何 加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。 (1)每Hit主動NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎NP獲得量。大體由 各個從者自身的職階、配卡藍卡數量、藍卡Hit數、Status參數中的魔力Rank、寶具基礎N P獲得量等屬性共同決定。 (2)每Hit被動NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時的基礎NP獲得量。由各個 從者自身的職階決定。 (3)攻擊Hit數:指令卡或寶具卡牌的攻擊段數。 (4)敵方攻擊Hit數:敵人行動(實質也為指令卡)的攻擊段數。 (5)卡牌NP倍率:根據卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[ 1.0]。 (6)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四 位(即EX攻擊)[1.0]。 (7)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有 從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能【陣地作成】、相關概 念禮裝、相關寶具特效等等。 (8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指令 卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。 (9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、 相關概念禮裝等等。 (10)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。 (11)Overkill補正:Overkill時計算此項。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情 況下擊出,便達成Overkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。 (12)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不 同,目前發現的NP敵補正數值最大為1.32,最低為0.8。 打星:這個比較特別,位置跟卡色要一起看 A卡:0、0、0,正常情況打不了星,所以小黑Kiss魔才OP B卡:0.1、0.15、0.2 Q卡:0.8、1.3、1.8 另外上述的是每段攻擊能打到的星數,實際計算要乘攻擊段數 所以有人說A卡越少段、BQ卡越多段越好 詳細公式: 1、指令卡攻擊時星星發生率公式 [星星發生率+卡牌補正*(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發生率Buff+暴擊補正-敵方星星發 生Buff-敵補正]* Overkill乘算補正+ Overkill加算補正 2、寶具攻擊時星星發生率公式 [星星發生率+卡牌星星發生率*(1+卡牌Buff)+星星發生率Buff-敵方星星發生Buff-敵補正] *Overkill乘算補正+ Overkill加算補正 公式各項注解 攻擊計算結果為攻擊時每Hit的星星發生率。星星發生率超過100%情況下,每100%出星1個 ,剩下的零頭按概率出1星。例如某次Hit星星發生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率 掉落第3顆星星。星星發生率上限為300%。寶具星星發生率不受首卡獎勵和卡位補正加成。 (1)星星發生率:從者的隱藏屬性,攻擊時每Hit掉落星星的基礎概率。由各個從者自身 的職階、Status參數中的敏捷Rank共同決定。 (2)卡牌星星發生率:即卡牌基礎星星發生率,寶具打星時計算此項。根據卡色分別為B uster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。 (3)卡牌補正:卡牌星星發生率與卡位補正的結合,指令卡打星時計算此項。根據卡色 和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任 意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和 第四位EX攻擊[100%]。 (4)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有 從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝 、相關寶具特效等等。 (5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指 令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發生率不受首位加成。 (6)星星發生率Buff:此項是“星星發生率Buff-星星發生率DeBuff”的簡寫。影響此 項的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報抹消】、從者職階技能【 氣息遮斷】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。 (7)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[20%] (8)敵方星星發生率Buff:由於敵方的星星發生率buff技能會轉變成暴擊發生率buff技 能,因此此項基本不進行計算。 (9)Overkill乘算補正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Ov erkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。此項為舊版星星發生公式的一部分,公式改版 後因為某些原因並沒有被從公式中刪去,而是變成了對計算無影響的常數[1] (10)Overkill加算補正:Overkill時計算此項。為定值[30%] (11)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不 同,目前發現的星星發生敵補正數值最大為20%,最低為-10%。 :   :   : 如是,該B、Q卡分別的NP加成倍率是? :   :   : 以及三種卡片置首所給予的效果 第一張自己也有吃到效果 :   :   : 若A卡頭,第二張以後的增加NP幅度為? 卡色*位置*卡色Buff後,如果藍開頭再加1 所以第一張A是( 3*1+ 1)/(3*1)=133% 第三張A是(3*2+1)/(3*2)=116% :   : 若B卡頭,第二張以後的增傷幅度為? 卡色*位置*卡色Buff後,如果紅開頭再加0.5 :   : 若Q卡頭,第二張以後的噴星率增加幅度為? 天生的打星率+卡色位置值*卡色Buff,如果綠開頭再加0.2 因為前面不是乘法所以很好算……就是每hit多0.2顆星 超少的,6hit算很高了也只能多1.2顆星 還要扣除Q從第3張改第1張損失的位置加成(1.8-0.8)*6 hit=6顆星……倒虧了啦XD 除了3Q串外幾乎都不建議Q開頭 :   :   : (記得噴星率提升影響非常有限,所以一般不推薦Q頭的樣子?) :   :   : 倉庫有幾個禮裝不知該如何處置,主要是不曉得會使用到的張數 :   :   :   :   :   : 理想王聖*5 :   : 聖骸布*5 :   : 水果蛋糕*4 :   : 炒麵麵包*4 :   : 寶石魔術-對影*4 :   : 死之藝術*3 :   : 目覺意志*3 :   : 一之太刀*3 :   : 虛數魔術*3 :   :   :   :   :   :   : 請問有哪些是幾乎沒機會用到,可以直接壓成方塊的呢? :   : 藍廚放水果蛋糕和紅廚放炒麵麵包有各四張 :   : 這兩種有必要讓她們分別合體,壓成一張嗎? 沒有5張直接突滿的禮裝都不要合 這不像英靈每突一次變強一點,而是只有突滿跟未突兩種強度 然後這兩張就算能突滿也不見得要馬上突 因為又強又泛用 :   : 寶石翁有1張,3張虛數有必要把其中1張合掉殘2就好嗎? 不要合 :   :   : 最後是wiki的表示方法 :   :   : 例如寶具倍率寫1200,這樣是表示該寶具威力為基本攻擊力的1200%嗎? 是該色的1200% 實際計算要乘該色倍率 所以正常紅卡寶具跟藍卡寶具一樣痛(黑傻系列笑你) 綠卡寶具稍微痛一點 :   : 防禦力提升20,這可以解讀成對方傷害減少20%嗎? 對,所以孔明跟學妹OP 疊100%以上,沒神性的敵人就打不出傷害了 以為要PO演武對不起嗎?殘念!是無限斯巴達! https://m.youtube.com/watch?v=OfPwfo15DbQ :   :   :   :   : 余談1: 372抽只有1傑克,機率提升超絕無感 正常運作 :   : 余談2: 戰鬥服麻痺miss完換減NP技能miss,被減傷50%高文打個稀巴爛 :   : 我恨你...鴨嘴獸泰瑞 OTL :   :   :   : -- : 推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 10/11 14:53 : 推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ ) 10/11 15:00 : → yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 :   : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.99.234 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479766638.A.B03.html : ※ 編輯: charlietk3 (1.174.99.234), 11/22/2016 06:17:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.163.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479769928.A.376.html

11/22 07:23, , 1F
感恩,所以A卡基礎傷害才是真正的原值(1.0)
11/22 07:23, 1F
不完全算,傷害還要乘常數0.23 所以10000攻的藍卡放第一張,傷害大約是2300(還有職階加成、傷害浮動等因素) 為什麼是0.23就要問庄司了XD

11/22 07:28, , 2F
np部份a卡我看教王那是3 4 6耶??
11/22 07:28, 2F
不知道係數有沒有調整 我看魔獸之森的

11/22 07:36, , 3F
我一直在想那個傷害亂數究竟是....
11/22 07:36, 3F

11/22 07:38, , 4F
不過一張卡的NP回復量和該張卡的攻擊段數沒有正相關嗎
11/22 07:38, 4F
有,我漏打。詳細公式已補

11/22 07:40, , 5F
以及若打出爆擊,對該次NP回收和產星的影響倍率是?
11/22 07:40, 5F

11/22 07:49, , 6F
爆擊2倍 鞭屍1.5倍 可乘加
11/22 07:49, 6F

11/22 07:58, , 7F
幫樓上註明一下,那是np獲得
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11/22 08:01, , 8F
打星的話,爆級多20% overkill多30%
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11/22 08:04, , 9F
都是"加"算,也就是說就算是傑克攻擊段數有5下,ok和
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11/22 08:04, , 10F
爆級同時發生,也才多2.5顆星
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11/22 08:21, , 11F
傷害亂數舉例的話就是傷害公式再加上1~100的隨機數。
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11/22 08:24, , 12F
像Pokemon就是類似這種算法,所以同一種攻擊傷害才每
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11/22 08:24, , 13F
次都不一樣
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11/22 08:25, , 14F
樓上罰你重看一遍樓主的文(x
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11/22 08:30, , 15F
我來補一點好了,Buster Chain的0.2*atk加算只有對B
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11/22 08:30, , 16F
卡有效,extra卡不受影響
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11/22 08:31, , 17F
怎麼文章突然變多了,我剛剛沒看到這麼多啊XD
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11/22 08:33, , 18F
我回到一半就看到文章越變越長XD
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11/22 08:43, , 19F
新手看到這篇超實用啊,終於解惑了
11/22 08:43, 19F

11/22 09:10, , 20F
推詳細
11/22 09:10, 20F

11/22 09:33, , 21F
太詳細了
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11/22 09:36, , 22F
詳細解說給推
11/22 09:36, 22F

11/22 09:38, , 23F
推詳細解說
11/22 09:38, 23F

11/22 09:39, , 24F
詳細解說~雖然看完懶得記XD
11/22 09:39, 24F

11/22 09:50, , 25F
有點怪怪的 如果只有爆擊時會計算爆擊補正(該項 *
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11/22 09:51, , 26F
2.0) 那麼代表沒爆擊時要嘛使用爆擊威力提昇的技能
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11/22 09:51, , 27F
原來如此 原來那個++真的有比較多的意思
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11/22 09:52, , 28F
會提高傷害(假設補正為 1.0) 要嘛特攻特防會無傷害
11/22 09:52, 28F
(1+特攻Buff+爆傷Buff),所以爆傷Buff零時特攻多少就多少~

11/22 09:52, , 29F
(假設補正為 0) 感覺哪一種都不太對
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11/22 09:55, , 30F
所以假如 身上目前只有2B1A 想要累積的NP的話
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11/22 09:55, , 31F
跪著讀這篇啊QQ
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11/22 09:55, , 32F
A B B 會比 B B A來得多一點 就像文章中的 133 116 ?
11/22 09:55, 32F

11/22 09:57, , 33F
這似乎還要考慮的英靈本身的能力 好像也沒有一定orz
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11/22 09:58, , 34F
不一定 要看 Hit 數 像師匠 ABB 就比 BBA 來得多
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11/22 09:58, , 35F
因為還要考慮到 EX 的 Hit 數
11/22 09:58, 35F

11/22 10:04, , 36F
突然覺得我很偷懶...1A2B根本沒算 直接BAB丟下去..
11/22 10:04, 36F

11/22 10:05, , 37F
你那項後面會乘以爆擊補正啊
11/22 10:05, 37F

11/22 10:05, , 38F
我舉個例子問好了 倘若我開了鑑識眼和龍殺 打飛龍
11/22 10:05, 38F

11/22 10:06, , 39F
推推
11/22 10:06, 39F

11/22 10:06, , 40F
沒有爆擊 那麼我的鑑識眼傷害會不會加算上去?
11/22 10:06, 40F

11/22 10:07, , 41F
因為爆擊威力 buff 那項顯然是有值的
11/22 10:07, 41F
喔喔看懂了 (1+特攻+爆傷Buff)這邊都是有特攻/爆擊時才計算 不然二姐打女人也是鬼神了XD 我寫太簡略 再更詳細就是[1+特攻增傷* IF(特攻成立)-特防減傷* IF(特防成立) +爆擊增傷*IF(爆 擊成立) 所以沒增爆沒特攻但有爆擊時公式會縮成1*爆擊2倍 有增爆沒特攻但沒爆擊時會是(1+爆擊增傷*0)*沒爆1倍 有增爆沒特攻有爆擊時會縮成(1+爆擊增傷)*爆擊2倍 ……好難看懂XD 抱歉讓你誤會了

11/22 10:16, , 42F
先推 晚點再看
11/22 10:16, 42F

11/22 10:19, , 43F
原來這遊戲這麼複雜
11/22 10:19, 43F

11/22 10:21, , 44F
或者可以把爆擊增傷直接當成一種特攻~對"被爆擊的對
11/22 10:21, 44F

11/22 10:21, , 45F
象"增加傷害
11/22 10:21, 45F

11/22 10:27, , 46F
推一個不然別人說我看不懂
11/22 10:27, 46F

11/22 10:27, , 47F
了解 感謝解惑!!
11/22 10:27, 47F

11/22 10:30, , 48F
現在沒空細看 決定先去寫申請書&再推一次 晚點看QQ
11/22 10:30, 48F

11/22 10:38, , 49F
11/22 10:38, 49F

11/22 10:40, , 50F
11/22 10:40, 50F

11/22 10:43, , 51F
推!
11/22 10:43, 51F
※ 編輯: qqq3892005 (39.10.163.169), 11/22/2016 10:57:19

11/22 11:37, , 52F
教王那邊的A卡NP倍率已經和位置倍率乘過了
11/22 11:37, 52F

11/22 11:53, , 53F
詳細推
11/22 11:53, 53F

11/22 11:54, , 54F
那亂數真的很扯,要是骰到0.9再被天地人剋屬,就只剩0.
11/22 11:54, 54F

11/22 11:54, , 55F
81的傷害了
11/22 11:54, 55F

11/22 11:55, , 56F
最常被害死的就是這個鳥東西
11/22 11:55, 56F

11/22 12:09, , 57F
看不懂啊!跪了
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推一個詳細 雖然平常懶得算 只知道Q卡最好別起手和尾
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效率太低
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你q不放尾你要怎靠q卡打星..
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Q尾滿不錯的 180%耶
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玩一年多都還不知道參數那麼多,豆頁好痛
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XDDDDD
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你們損失太多了啊
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我都無腦B卡起手QQ
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Q卡不放起手跟尾不就只能放中間XD...我都放尾打星
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B卡要回NP大概就是看角色 還有A卡起手吧 師匠印象
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這樣會回不算少得NP
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再怎麼多B卡頂多5而已吧
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天哪~~~這遊戲有那麼複雜阿OTZ
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Q不放尾你真是虧大了XDDD
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其實這些參數比起艦娘算少的了...XD
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超有用啊~!
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其實,3星突滿的寶石劍也不錯
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寶石劍超難抽的....
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突滿有歐非兩種,友抽集滿和十連拼特定角拼不到副產物
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寶石劍會很難抽嗎..
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我都抽到小安了還沒塗滿寶石劍...
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