[F/GO][閒聊] 為什麼不用被動來做出腳色區別?

看板TypeMoon作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間6年前 (2018/02/21 23:17), 編輯推噓35(36163)
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先講,我知道這個問題在這裡問一點意義也沒有 要得到答案只能去問DW社還有莊司,所以用這個標題只是想來閒聊而已 目前FGO的腳色除了寶具、雙圍、色卡能力以外 另外會影響腳色強弱的就是保有技能跟職階技能 保有技能還好,基本上就是天花亂墜隨作者掰名稱跟效果 (看看後面越來越多的複合技能跟奇奇怪怪的括弧內文字) 保有技能也是目前影響腳色能力的最大因素,技能好基本上腳色不會差到哪 反之技能差靠機體再怎麼樣能力就是有限 職階技能反倒是被設定綁死,例如狂戰一定會有狂化、騎士一定有騎乘 因為是被動相對的提升幅度小、而且也沒啥特殊性,畢竟是配合職階的技能 玩家最有感的大概是自回NP能力了,其次才是暴傷、色卡加成這些 但是又因為要跟職階綁一起常常有些不適合腳色的職階技能 例如那幾個只有一張Q卡卻給騎乘的圓桌騎士 或是明明需要Q卡加成卻沒有相關職階技能的刑部姬 ==================================== 如果讓現有的技能,變成英靈的次要寶具或是特殊能力 然後保有技能就跟職階一樣弄成被動,不知道會怎樣呢? 以藍傻為例: 把原本的領導力跟直感改為被動 領導力B(全體攻擊力上升8%) 直感A(即死抗性+20%,爆擊率*1.2) 魔力放出就跟原本一樣還是技能 另外兩個技能改成阿瓦隆(全體無敵+異常無效一回合,CD13) 風王鐵鎚(當回合攻擊變為全體攻擊,CD8) 一來可以讓多寶具的英靈不會被遊戲系統綁死只能擺一個寶具 腳色技能也能多一些選擇可以從寶具挑,也可以依腳色的傳說來製作 二來如果被動效果強一點比較能做出腳色差異 名稱改掉不要叫職階技能也不會被設定綁死,哪個職階一定要綁什麼被動這樣 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.253.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1519226252.A.7CE.html

02/21 23:18, 6年前 , 1F
角色跟腳色意思不一樣
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02/21 23:19, 6年前 , 2F
很棒啊,就是強化。只是炎川不願意做而已
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選字自己選的,下次改
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02/21 23:20, 6年前 , 4F
騎不一定都有騎乘像騎雙子就只有對魔力D...
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阿你看那個領域外生命渣成那樣怎麼還會期待往後被動
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技能反客為主...
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02/21 23:25, 6年前 , 7F
這種改法平衡會完全壞掉 事到如今無法再要求遊戲性了
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02/21 23:26, 6年前 , 8F
資料上的屬性跟被動基本上遊戲中都是擺好看的
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02/21 23:26, 6年前 , 9F
如果FGO一開始就是這樣多好玩 唉
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你看赫克特基本素質這麼優秀結果只是一個三星接近
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產廢的光炮...
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02/21 23:27, 6年前 , 12F
從一開始就結束了的遊戲系統
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對阿改這樣子比較有在組隊的感覺
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02/21 23:28, 6年前 , 14F
莫提我大赫克特QQ 腳後跟實裝的時候可以順便強化嗎
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還有技能等級 A EX 根本是寫潮的 意義不明
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這種玩法放對面會夭壽強
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不知道官方到底有沒有意思要針對早期的英靈模組大
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修,不然很多人物大概到FGO倒閉為止都只有當綠肥的
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02/21 23:29, 6年前 , 20F
原作明明有很多著墨 在FGO變成技能名字的一部分..
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02/21 23:31, 6年前 , 21F
模組有在翻修壓,龜速而已
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02/21 23:34, 6年前 , 22F
3星槍神祖數值也規格外,還不是只能乖乖不吭聲..
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02/21 23:38, 6年前 , 23F
嚴格來說同樣技能 等級會影響倍率 A EX 沒到完全裝飾
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02/21 23:39, 6年前 , 24F
還有寶具其實也沒有一定鎖死不能當技能啊 只是早期角
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會 現在不一定
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幹 就不改也賺錢啊
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02/21 23:40, 6年前 , 27F
改成那樣變神game了
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02/21 23:41, 6年前 , 28F
另外我覺得你阿瓦隆那效果CD13其實滿廢的
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會有廚廚出來吵設定 很不方便
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認為改成那樣也不會變成神GAME 要改的地方太多了
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這種玩法最後也是變跟碧藍一樣 每天農農養身
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這樣做手遊太浪費 乾脆做成家用主機的SLG
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光是誰要改怎樣和誰可以改就會吵到糞game這頂大帽子
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直接扣死了
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保有技能改成被動 矢避加護 或許變成遠距無效 有好有壞
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因為這是以短線為前提做出來的遊戲,雖然剛好大賺特賺但
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看看那精美的貞德 職階技能被抓來當主動技
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DW沒有那個能力讓遊戲內容更豐富
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飛哥&芬恩:......
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還有 21 則推文
02/22 00:18, 6年前 , 61F
不然調數據來拉平強度也不是什麼罕見的暴力解了
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02/22 00:28, 6年前 , 62F
是說如果這樣搞,平衡大概會整個爆炸
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02/22 00:34, 6年前 , 63F
現階段應該是不可能喇,平衡爆炸之前我看會先爆炸(物
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02/22 00:34, 6年前 , 64F
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02/22 01:32, 6年前 , 65F
像後腳跟,動畫中多樣寶具的呈現,老實說放到遊戲裡....
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我只覺得會剩下開戰車去撞人
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02/22 01:42, 6年前 , 67F
就不要鹽川腦洞大開 寶具選阿基里斯小世界 馬上廢掉
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02/22 01:48, 6年前 , 68F
自己原作沒用過的FGO拿來當寶具腦洞也開太大
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02/22 01:51, 6年前 , 69F
但其實阿基技能不多寶具不少 我猜勇猛以外都會當技能
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02/22 01:52, 6年前 , 70F
希望啦 沒事不想看到戰續
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02/22 01:57, 6年前 , 71F
這麼強放對面要怎麼玩
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02/22 04:55, 6年前 , 72F
這麼怕平衡爆炸?遊戲強度有這麼重要嗎?
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02/22 04:59, 6年前 , 73F
我覺得現在很多角色相似度都太高,不過能想出這種系
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統還自我感覺良好的傢伙也不用期待他會改
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02/22 06:57, 6年前 , 75F
這樣對方兩動的就有可能直接滅人...還沒機會防欸
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02/22 07:09, 6年前 , 76F
想法很好 可是現在這樣大家就課爆了 公司會覺得根本沒
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必要再去做這些大改動 省得麻煩 營收可能會增加 但不如
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02/22 07:09, 6年前 , 78F
你直接出一隻新角.....
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02/22 07:57, 6年前 , 79F
遊戲平衡就是這麼重要不要懷疑..
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02/22 08:00, 6年前 , 80F
直接修改舊有的角色會有麻煩啊,好比有人嫌藍傻的
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02/22 08:00, 6年前 , 81F
直感太差把她壓金方,或者有人超愛直感把它練到技1
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02/22 08:00, 6年前 , 82F
0結果被改掉,所以還是會以技能強化為主吧
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02/22 08:09, 6年前 , 83F
敵方的技能本來就該調整了,血量差那麼多然後還無CD…
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02/22 09:37, 6年前 , 84F
有啊,你看PassionLip的ハイ・サーヴァント,毫無功用的
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02/22 09:38, 6年前 , 85F
被動,還有劍龍娘的ダブルクラス。超有特色的~
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02/22 10:11, 6年前 , 86F
本來固有技就應該是被動啊
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02/22 10:52, 6年前 , 87F
說的不錯,但營運做不出來也不打算做
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02/22 15:19, 6年前 , 88F
把敵方技能改成要CD就好了,無CD真的太過分
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02/22 17:48, 6年前 , 89F
敵方雖然無CD但吃動作次數啊,可沒辦法1turn放9技能
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02/22 17:53, 6年前 , 90F
己方用了技能還可以攻擊,對方是用一個技能就少一拳
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02/22 22:12, 6年前 , 91F
看看敵人精美的連續3次成功的皇帝特權...還是改個CD好嗎Q
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02/22 22:12, 6年前 , 92F
Q
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02/23 09:18, 6年前 , 93F
如果改成CD,結果對方一回合自buff、自充、開寶具加普攻
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02/23 09:18, 6年前 , 94F
過來的話,那我寧願給他放連續三次皇帝特權,反正沒天天
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02/23 09:18, 6年前 , 95F
過年的
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02/23 16:54, 6年前 , 96F
你不能用1turn來算,要用3turn來計算才正確
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02/23 16:55, 6年前 , 97F
因為己方即使1turn九技能,後2turn可是沒技能可放的
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02/23 16:57, 6年前 , 98F
並且同一角色在3turn的攻擊次數會是5~9次
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02/23 16:58, 6年前 , 99F
取決於場上人員的數量而定
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02/23 16:59, 6年前 , 100F
當然,過年這回事是看臉,但我很常遇到對面神操作
02/23 16:59, 100F
文章代碼(AID): #1QZOsCVE (TypeMoon)