Fw: [閒聊] F/SN Heaven's Feel I章 觀後感
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作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] F/SN Heaven's Feel I章 觀後感
時間: Sun Feb 4 21:28:41 2018
先說結論,超 級 大 滿 足 (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,.-
不過僅限於已經跑過原作知道劇情的人吧,整個對新手向太傷了應該完全看不懂在幹嘛
該講的很多人都已經討論過了就不再多寫,單純簡單聊點個人感想就好 |—w—^)
首先不要吐槽為啥我現在才去看,最近正式轉職社畜後時間一整個吐血 _(:3」∠)_
而且生活模式一下子改變太大超傷,不管是體力還是心力上都沒記憶體去搞多餘的事情
http://inspic.com/E7B56D72 http://inspic.com/09046642
因為車班不好橋就直接在台南南紡看了 (今天下午三點的場)
很幸運的雖然人還很多但整場的觀影品質超讚都沒發生啥奇怪的事,連滑手機都沒看到
唯一小遺憾的是中途衝了一次廁所(麻婆講Lancer是他從者 ~ 凜提出停戰協議 沒看到)
ok防雷長度夠了先從整個呈現開始講,畫面跟音樂不用說就是幽浮桌一貫的高品質演出
像是 背景光影 打鬥動作跟重量感 建築物外牆的斑駁感 雨景和雪景 (也是空境強項)
加上梶浦的BGM真的感覺就是在看空境,劇情看不懂沒差,光是看爽的這點就值回票價了
(說粉絲向但Servant的幾場戰鬥很刻意的砸重本下去拉爽度,至少不會因為劇情太悶)
Servant的打鬥方面有刻意改寫加戲過(念作火 力 展 示),很多原作點個兩下就秒殺的
至少會過個幾招大的再退場(畫面也是來個重火力),像是那個狗哥的戲份也是加夠本了
Saber : 有把Fate/Zero的一些要素寫進來感覺不錯,像是面對伊莉雅 切嗣 聖杯
的議題時的細微態度 (BGM同樣也是拿F/Z的),態度也柔軟多了,感覺HF的
好感度衝的比Fate線還要快(因為要趕著退場嘛XD),另外也確實有呈現出
"優秀的規格"這樣的感覺 (只要不劇情打臉的話基礎能力本來就算強的)
還有黑Saber那段是電影加戲,比較可惜的是砍爆咒腕後就直接消失了讓
人覺得有點不連戲 (原作慢慢沉下去那邊還有台詞,缺了總覺得怪怪的)
Archer : 沒地方多插戲份,而且跟Fate線一樣開場被Saber砍爆所以也沒啥好打的
Lancer : 該說是電影的最大受益者之一嗎...也是讓他多耍了好幾場戲帥到夠本了
追拖車+噴水池+柳洞寺畫面像不要錢一樣狂燒,都是轉視角運鏡加上大量
高速動作跟爆炸(雖然砍爆拖車時我的想法是直接放死棘不就結束了XD)
還有最後水池的那個黑影規模比原作狂多了(像在演克蘇魯恐怖片一樣)
不是只是避開某區域的問題,有點想吐槽咒腕怎麼有自信會在攻擊範圍外
Rider : 慎二Ver.弱化版時被Saber過招秒殺的流暢度不錯(算是很明顯的笑點吧)
後面打咒腕時就是在展示那胸部 大腿跟屁股(拖走),後續也還有不少戲
(不過淫夢被完全和諧掉就有點不可抗力啦,但這樣二章櫻的部分要怎弄)
Caster : 總是比原作戲份多,柳洞寺組全滅的部分遊戲 漫畫 電影的劇情不太一樣
遊戲: 小次郎不知道在跟誰打(雖然猜得出來是黑影),被接觸後爆體
土狼跟Saber到寺內只看到已死亡的葛木跟全身染血的Caster
然後Saber直接把Caster一劍秒殺
漫畫: 小次郎跟黑影作戰被砍斷雙手後才爆體
蟲老用蟲操控葛木,Caster發現小次郎消失+靈脈被切斷趕回去
Caster用破則劍捅葛木要解除魔術卻觸發蟲老的陷阱爆體而亡
之後一樣是直接被Saber一劍秒殺
電影: 小次郎直接爆體
咒腕把葛木斷手斷腳後當作人質脅迫Caster用破則劍切斷契約
(推測是原Assassin的令咒還在Caster手上所以還能控制咒腕,
原設定中只提到Caster有小次郎的令咒且蟲老招喚咒腕後沒有)
然後Caster和葛木都由咒腕秒殺(短劍多捅兩下跟尾刀很熟練w)
最後殭屍化後還出來放了幾招光砲跟火球術(殭屍可以控制做到這樣嗎)
Berserker : 目前動畫中規格最高的B車,以前都沒呈現出如此重量級的存在到底速度
是要快到怎樣才能把其他從者壓著打,教會一戰像是把Saber當排球在摔
Assassin : 小次郎被秒就別管了(血腥場面畫的真清楚),這部其他都是咒腕的主場,
妄想心音的特效演出還真帥,但心臟不是摸到當下就做出來跟想像的有差
(像是被定位後再經過一個動作去咒殺,原本以為直接就鏡像做出來捏爆)
推測二章的金閃應該也會給他開點東西再死,不然原作中戲分比狗哥還少就被嚼嚼掉了
劇情的部分採取的是完完全全的面向粉絲向,簡單說就是你"不知道劇情"就別想看懂了
的那種程度(認真),不但相當多的資訊放在畫面跟話語空白處來呈現(幾乎是每個動作
表情 台詞都有放含意在裡面,不太有空場的橋段很緊湊),資訊壓縮量個人感覺也蠻高
就是裡面的名詞跟運作都不打算再解釋了,連大家看到爛的那段開場劇情(招喚Saber)
都直接在OP(?)時跑馬燈帶過(擺明了最起碼要看過UBW動畫),但撇掉我是原作黨沒障礙
這點,我個人是蠻喜歡電影用這種表現方式的,一方面要細講會壓縮時間,再來功力夠高
的電影演出本來就是該用畫面這媒介去放置資訊,全部明講的演出方式看了反而會煩死
另外改寫跟加戲增加順暢度以及讓觀眾不要那麼悶我也是正面評價,HF原作衝劇情進度
真的是超壓抑的,經典的戰鬥要等中後段土狼對黑化從者跟麻婆開幹,前面都是在秒殺
另外就是開場時加的那段一年半前開始的過程讓人物背景完整了不少 (士郎-櫻-慎二)
看得出來電影蠻認真在人物刻畫上的,而且並不只有男女主角士郎和櫻之間的相處而已
對於慎二的心態也是難得的給了不少細節,畢竟也是個個性扭曲但並非毫無理由的角色
士郎的那個相處模式我會想到某篇漫畫"許容系女子",差異大概是士郎天生就是壞掉的
所以不會有互相施加壓力後炸掉的狀況,但旁人(尤其是夠近的人)對於那個異常就(ry
士郎也是難得的在這邊就壓縮大量資訊把他的心態跟背景都講了,至少新觀眾會看得懂
(除了紅A相關的那部分,那個可以等到接上手臂後再放在一起提吧) 至於櫻就不用說了
完全的正規女主角待遇(等多久終於來到主場了),從頭到尾演出都有夠美的 (知道後面
的劇情回頭再看一些對話跟日常...有些地方會痛阿),話說片尾曲這方面的同步率也是
很恐怖,該不會真的想走櫻之夢吧 (╮╴□╴)╮ 原作黨看著歌詞會聽到哭應該不意外
總而言之就是超滿意坐等第二章(翻譯品質感覺也是四平八穩的算優質了)
話說有沒有什麼地方大家認為會特別容易看不懂的? (想要順便取材一下)
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