Re: [F/GO][閒聊] 若綠卡輔助出現後的臆測

看板TypeMoon作者 (修司)時間8年前 (2017/06/24 19:48), 編輯推噓26(26071)
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Q卡本身性質就很微妙,主功能是打星, 但是很明顯的打出的暴擊星是給下回合的卡用的, 爆擊給B卡是輸出大提升,給A卡是NP大提升+不錯的傷害, 給Q卡的話,基本上就只是追上B卡+A卡的平時性能,甚至輸出不如給A卡, 同時對於自身重點的打星率提升卻只有小幅提升, 本身就帶有強烈的輔助性質。 要說的話,Q卡的設計目標,是作為爆擊系統的運轉核心, 但是很現實的是,給Q卡過於穩定的供星能力時,Q卡隊會變成平衡型的頂級隊伍, 必要時可以配B卡提升傷害,配A卡提升NP,變成超簡單好操作的萬能隊伍, 反正,下回合再重新打星恢復運轉就好。 如果以此前提下,來調整爆擊效益,衍伸的問題是效益過低沒人想用, 就算抓到平衡,過於依賴Q卡供星,也會變成一種獨立運作的體系, 藍爆隊跟紅爆隊,其實就不太容易出現。 http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466 總的來說,最終爆擊系統變成,與技能效果、寶具效果等系統混合運作, 在特定情況下,可以依靠爆擊產生巨大效益的系統。 而實際上2030出現後,紅爆隊跟藍爆隊的建構思想上 也排除了打星者的存在的必要性, 畢竟穩定產出8星,比一堆從者的單張Q卡的產出能力高了, 這造成現在Q卡定位尷尬的問題,也讓之前的打星率提升禮裝形同產廢。 值得高興的是(?),2030畢竟是5星禮裝,平民不一定湊的齊, 平民視情況還是會使用Q卡角來建構打星爆擊隊。 那麼回到綠卡輔助的話題上,綠卡輔助很現實的問題是, 除了綁定綠卡的廚放型以外,外搭什麼都有點不太對。 例:Q卡的型能提升20%、Q卡的爆擊威力提升25%、Q卡的寶具威力提升25%等等。 而要是真的這麼做的話,感覺上又太刻意了點。 舉例來說,以爆擊系統當作Q卡賣點,但是不綁定Q卡時。 打星提升 > 尾卡Q就180%打星率,因此極限也就120%,再高尾卡Q吃不到, 反而受惠最大的會是原本打星率低但是高Hits的B卡、A卡, 這根本本末倒置、排擠Q卡的原始價值。 爆傷提升 > 最高受惠對象是B卡,實際上更容易被當成紅爆隊角色。 爆擊NP率提升 > 已乘算來說,最高受惠對象應該是A卡, 以加算方式的話,B卡也有可能因此受惠, 但是Q卡? 指定集星 > 這有點微妙,這反而降低了供星的需求性, Q卡隊的特性不該是大量產星嗎? 那麼以Q卡特點,產星來說呢? 消耗爆擊星來啟動效果 > 消耗太低,非Q卡隊其實也有幾張Q卡可以打出來, 更不用說EX攻擊自帶100%打星率。 消耗太高,確實Q卡隊才用的起,但是爆擊呢? 可行但有點怪。 hit數上升 > 如果不帶有傷害倍率下降,NP倍率下降的效果的話, 其實就是萬能強化技,所有隊伍都能受益, 但是弱化了其他兩項但不弱化打星率,又顯的非常刻意。 同樣可行,不過也有點怪。 總之,綠卡輔助真的要出,應該還是能設計的出來,就是某些點上會有點怪。 不過個人最大的問題是,真的有適合的英雄或偉人能配合事蹟去設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1498304927.A.974.html

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其實我覺得綠卡可以往"寶具傷"這個方向發展
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不論單群體寶具倍率都被平衡的略高 往這邊發展比較合
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甚至是讓寶具可以爆擊(? 之類的強化寶具的特效
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06/24 20:00, , 5F
沒有的英雄就自己創造啊 那個C階呆毛
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傑克 傑克 巖窟王
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梅林跟C狐哪有事蹟佐證還不是拿爽爽
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其實消耗大量星來換超強效果我覺得可行
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如果換的效果很值得的話 那回合沒爆擊也沒差
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重點是 這個設計才不容易被其他卡色隊拿去濫用
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設計給運氣點滿的人用的,例如城之內(咦
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06/24 20:31, , 12F
官方應該要設定超過50顆星對Q卡要有額外效益
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連續三回合-10星但提升15NP 不到10星就斷技能之類的
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這設計也太爛....
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綠廚放做成Q卡上升100%,寶具傷害-25%如何
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耗星星的技能都是扣分,不是每個人隨便打都滿天星的
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我之前有寫一篇綠輔的閒聊,當時有想到一個蠻有趣的設計
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,乾脆魔放後下回合會給一個強制抽出指定角色五張卡的特
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效,這樣可以強化綠卡角連擊的特色
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魔放寶具+產星,接著再爆擊+ex打一輪
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這樣感覺會變成這回合綠卡角產星 下回合黑貞爆一波
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XJBD隊是什麼
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就是拿相剋的職業硬敲
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瞎JB亂打 胡亂打的意思
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如果是讓綠卡變打全體三回合,但是傷害-10%之類的呢?
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這樣整體傷害量變2.7倍,打星量變3倍
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我是覺得有些項目不用太執著在是否也會讓其他色卡隊伍受惠
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像梅林的英雄作成,就算無法NBBEX或者BBBEX的角色,還是能享
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受到暴擊傷害100%的優點,綠魔放還是依據Q卡設計概念去延伸
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會比較實際,比方說技10時Q卡效果50%UP(單體1回)+星星掉落
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50%UP(全體3回合)+暴擊傷害20%UP(全體3回合)
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這樣就從以往把星星打出來讓一個角色毀天滅地,變成Q卡較多
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的隊伍能夠讓每隻角色都有輸出的本錢
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變成B卡隊1~2回合大爆發、A卡隊寶具連發、Q卡隊3回合小爆發
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至於哪個角色有足夠的事蹟或者設定可以使用這技能就...
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樓上這和嫁王BUFF都丟同一人有八成像阿...
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綠廚放問題是給太少普攻Q還是遠弱於BA,太多寶具會太痛
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樓上前半的論述,我覺得和我設計的概念差蠻多的wwww我那樣設
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阿梅林那招就是因為這樣才壞掉阿XD
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計是要讓Q卡從BA卡的"1輸出2輔助"的思維跳成"1輔助2輸出"
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搞不好綠魔放角色本身也是半個輸出,就變成3輸出的隊伍
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喔,內行w 以前提過綠輔助自己要有一定戰鬥力
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聽起來很像安徒生強化版? 就是多個Q廚放
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那也是我上篇不希望它出在0.9倍職業的原因之一
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也最好不要搶星的弓騎 非特殊職或許槍最優
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在不大幅更改現有玩法和系統的情況下,我覺得找到有對應設定
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的角色比較困難wwwwww
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另外 1輔助2輸出 不就2副手+1輔助的典型爆擊隊?
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不太算,以往擔任副手或者是輔助的角色,都是以提供BUFF或打
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星為前提去選角色
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2副手互相 供星+輸出,輸出期就是集星技互補
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但是靠這樣的綠魔放的話,副手"只負責打星"的需求便降低了
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讓三個人變成互相串Q卡把戰鬥爆發延續下去
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其實最強的綠輔助就是3張5hit的Q...
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除了 q 卡外,幅助角還能有那些作為,可與孔梅匹敵?
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有阿,全體加攻、補NP、上無敵和回血(ry
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06/24 22:51, , 57F
不過這種綠魔放技能,搞不好又會變成這個角色配明梅wwwwwwww
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大概還差短CD群暈之類的debuff技 或是做個新異常狀態
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06/24 23:49, , 59F
不然來個沒啥創意的群體-2技能CD的技能也行阿
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沒比 孔梅好用的綠卡輔助就免了
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06/25 02:19, , 61F
現在有指定-2和群體-1,群體-2那真的是怪物橫空出世了
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梅林的技能組光看就不是意外,官方是有意把他做壞的,我
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覺得即使出綠卡輔助也不可能達到梅林的高度,頂多是象徵
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性的給出一個Q卡輔助,讓純Q卡隊達到可行的程度而已
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可是讓純Q卡隊達到可行的程度 三幻神就會到達宇宙了
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梅林就是用技能告訴大家 玩爆擊增傷B卡才是王道
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Q卡雖然跟爆擊掛勾 但Q卡隊玩爆擊傷害只是凸顯先天不良
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從綠卡寶具前段班那些人的特性來說 與其讓他們去跟B卡怪
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物比爆擊 不如朝多射幾次寶具的方向輔助更有優勢
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同意ke 全Q有搞頭 三幻神就飛天了
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06/25 11:43, , 71F
飛就給他飛啊...XD
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06/25 11:53, , 72F
你只要Q卡的爆擊的增傷優於B和A, 基本上問題就解決一大半了
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單張卡的倍率、CHAIN效果、角色能疊的統帥魔放數量、寶具
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帶頭時的顏色...Q卡要追爆擊傷害,問題可多了w
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先天不良後天失調
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反正Q卡基礎性能不改,首Q、Q串加成不改,就永遠都只有
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06/25 18:29, , 77F
那3+1個能上檯面
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06/25 18:31, , 78F
你想要打到溢星一般人沒有三幻神還打不出來咧
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嘛,本來綠魔放的構想就不該建立在解決q卡先天劣勢的前提上
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06/25 19:43, , 80F
,問題要另外解,基於問題建構的設計只會衍伸出更多問題
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06/25 20:15, , 81F
Q卡沒什麼先天不良吧...本身就是打星用,沒2030就是靠Q
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但也因此有強烈的輔助性質,換個說法吧
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想弄個隊伍讓孔明、梅林、玉澡前當主力輸出是不是怪怪的
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06/25 22:26, , 84F
怎麼沒有 能用Q卡打出可用星量的角色屈指可數
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06/25 22:28, , 85F
標準運作上就是3Q+打星 約20~30間,配合集星或職業權重
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06/25 22:29, , 86F
考慮到集星問題 一回合個30顆都稱不上穩定
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形成一種變相的蓄力效果。
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但這個蓄力效果不像NP可以帶到更之後的回合 攻擊又差
06/25 22:30, 88F

06/25 22:32, , 89F
這也是綠卡隊吃運與不穩定的本質,本文也提過能穩定供星
06/25 22:32, 89F

06/25 22:32, , 90F
大部分角色選Q卡只是在卡節奏而已 A卡不夠才拿來湊合
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會發生什麼事情,也可以說傑克跟沖田為何會如此神。
06/25 22:33, 91F

06/25 22:35, , 92F
所以追求穩定供星的話 捨棄Q卡抽個梅林才是正解XD
06/25 22:35, 92F

06/25 22:36, , 93F
倚賴Q卡機會成本太高 所以很爛
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06/25 22:37, , 94F
不過唯一的好處就是那幾隻Q卡強的都不用跟隊友互動
06/25 22:37, 94F

06/25 22:38, , 95F
所以不用特地配主題性明確的隊也很好用
06/25 22:38, 95F

06/26 14:06, , 96F
問題是單純的高寶具傷的buff只會讓孔梅更飛天而己
06/26 14:06, 96F

06/26 21:57, , 97F
黑子:光越強,影子也會越強
06/26 21:57, 97F
文章代碼(AID): #1PJb6Vbq (TypeMoon)
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