[F/GO][無用] MaxATK MaxHP N/A SR SW DR 設定

看板TypeMoon作者 (元氣)時間7年前 (2017/04/01 19:46), 編輯推噓30(30021)
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最近在研究參數的時候發現其實各從者的 最大HP、最大ATK、NP律、星星發生率、星星集中度、即死率 不是官方隨便亂設的數值,而是按照公式計算出來的 (可能有些lag了,就當作冷知識吧) 以下資料來自 https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html -- [最大HP] 最大HP = 星等基本值 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 耐久補正 (捨去小數點) 星等 5 4 3 2 1 0 基本值 15000 12500 10000 8500 7500 8500 職階 劍 術 殺 狂 盾 裁 仇 補正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88 攻防傾向 全HP 偏HP 中間 偏ATK 全ATK Saber Lily 補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85 耐久 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ 補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 D+ D E+ E 0.9825 0.98 0.9725 0.97 E.g. 征服王最大HP = 15000 * 0.96 * 0.9 * 1.02 = 13219 紅A最大HP = 12500 * 0.98 * 0.95 * 0.99 = 11521 [最大ATK] 物理系從者: 最大ATK = 星等基本値 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 筋力補正 * (敏捷補正+魔力補正)/2 * (1-(筋力補正-1) * ( (敏捷補正+魔力補正)/2 -1)) (捨去小數點) 魔術系從者: 最大ATK = 星等基本値 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 魔力補正 (捨去小數點) 所謂魔術系從者為: 梅菲斯特、萬聖龍娘、巴貝吉、愛迪生、傑洛尼莫以外所有術階從者 以及騎瑪莉、騎丸太、大姊、瑪塔、卡蜜拉、狂清姬、特斯拉、阿周納、拉二、伊斯塔 物理系從者為上述魔術系以外的從者 星等 5 4 3 2 1 0 基本值 11000 9000 7000 6200 5500 6200 職階 劍 弓 槍 騎 殺 狂 盾 裁 補正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05 攻防傾向 全ATK 偏ATK 中間 偏HP 全HP Saber Lily 補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85 XX參數 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ 補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 D+ D E+ E 0.9825 0.98 0.9725 0.97 E.g. 梅林最大ATK = 11000 * 0.94 * 1 * 1.02 = 10546 狼王最大ATK = 9000 * 1.05 * 1.1 * 1.025 * (1.025+0.97)/2 * (1- (1.025-1) * ((1.025+0.97)/2-1) ) = 10628 [NP律] NP律 = 職階基本値 * A卡數補正 * 魔力補正 / A卡hit數 (小數點第三位以後捨去) 職階 弓 槍 騎 殺 狂 盾 裁 仇 補正 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45 A卡數 1 2 3 補正 1.5 1.125 1.0 魔力補正同上面的XX參數補正 以下的從者因為寶具施放後NP會超過15%,被做了修正: 阿塔、騎瑪莉、狂蘭斯、狂大公、月神、霍恩海姆、芙蘭、芬恩、巖窟王 他們的NP律 = 15 / (卡片補正 * 寶具Hit數) (寶具為全體時Hit數為三倍) 卡片 A卡寶具 Q卡寶具 補正 3 1 另外,切嗣、術閃、百貌的普攻NP律與寶具NP律分開計算 E.g. 藍傻NP律 = 1.5 * 1.125 * 1.02 / 2 = 0.86 伊利亞NP律 = 1.6 * 1.0 * 1.00 / 5 = 0.32 月神NP律 = 15 / (3 * 5) = 1 阿塔NP律 = 15 / (1 * 10 * 3) = 0.5 ※官方手動設定了以下從者的NP律,並未按照以上公式 嫁王、阿福、南丁(Q卡)、幼閃、海倫娜、 切嗣(普攻)、百貌(普攻)、征服王(寶具解放前)、 愛麗、源賴光、弓傻(寶具施放後超過15%但仍以一般公式計算)、泳裝小莫、 小黑、恩奇督、小梅、戈爾貢、武藏、山翁 [星星發生率] 星星發生率 = 職階補正 * 敏捷補正 (小數點第二位以後捨去) 職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇 補正 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6 敏捷補正同上面的XX參數補正 但編號59以前的初期從者則為: 敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ 補正 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625 C D++ D+ D E+ E 0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985 [星星集中度] 星星集中度 = 職階補正 * 幸運補正 (捨去小數點) 職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇 補正 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30 幸運補正同上面的XX參數補正 [即死率] 即死率 = 職階補正 * 魔力補正 (小數點第二位以後捨去) 職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇 補正 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10 魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ 補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875 D E+ E 0.9 0.975 1.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.42.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1491047197.A.A22.html

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雖然看不懂但好像很厲害的樣子
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推一樓
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是擅長參數的朋友
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不明覺厲
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什……真的假的
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太實用了!
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弓亞果然有社長力加持
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等等 今天是愚人節 等等隨便來套一隻看看
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芝麻綠豆小知識
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所以C職白質就被職階nerf一次 之後還要乘一個0.9?太惠
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了吧
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真的霸凌兩次耶……真是夠了
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教授居然算物理型從者,難過
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術、殺就是比較弱的職階(?
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唯二有冠位出場的職階你敢嘴(?
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這個在nga也有人研究過 基本上那些參數是有意義的沒錯XD
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術殺:馬麻為什麼槍兵家白值被Nerf就會有職階補正,
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還有傻八家什麼都沒做白值就比人高
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那你去當別人家的孩子啊!
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所以如果之後出現讓敵人即死禮裝 就給筋肉男裝 即死對方這
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樣嗎w
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術階冠位:我不當人家孩子,我都當人家爸爸的
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這裡的即死率是從者自身的即死率喔 不是即死對方的機率
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啊啊原來如此 難怪槍哥只有刺奇美拉才偶爾出現即死 剩下都
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雖然以原作五圍為基礎但代公式後與原作天差地遠...XD
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樓上 是從者自身的被即死率...
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嗯...的確很FATE又合乎奈須設的性能(基礎值) (棒讀
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文組先推否則別人以為我看不懂
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會跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防補正XD
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只能推了
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分析推個
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這兩個完全是讓營運去搞 所以才會差很多(望向某龍殺
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還有+記號定義問題,以及只分物,魔兩類太粗糙
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再加上遊戲系統沒有防禦力和迴避率這兩項,所以就...
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好厲害可是看不懂呢XD
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屬性的等級差異給得超小 實際上看不出差異
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要遊戲符合原作的話 應該是敏捷高的給Q卡段數多 等
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對……一般遊戲術職白值低是因為魔法有必中跟遠程優
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勢,阿FGO……
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Fap原案不是線上遊戲嗎 ,我在猜有些莫名其妙的職業參數
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是直接從那裡移殖的
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用筋力還是魔力的特例裡面有些根本搞不懂啊 例如術龍娘
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模組表現上有沒有直接衝上去打吧
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不過照這個說法三藏應該要是物理系的才對
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傳說...有一套從天而降的掌法
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氣功說不定就是魔力
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其實wiki裡面有寫,攻擊打出魔力彈的都是魔術系,但梅林
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和三藏兩個是例外
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難怪狂職都有點不耐打……
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04/02 00:11, , 51F
看不懂
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文章代碼(AID): #1OtvCTeY (TypeMoon)