Re: [討論] FGO裡某些被嫌的技能其實人設面超讚

看板TypeMoon作者 (WildDagger)時間7年前 (2017/03/26 22:10), 7年前編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
說到這個標題,今天翻設定集的時候看到卡里古拉叔父那裡 覺得他的寶具可能是因為是初期技術較差又加上低星才設計的那麼微妙 (無傷害且確律封印寶具與技能) 先不考慮低星加強或什麼的可能性這件事 假設叔父今天是較高的星等,並且是現在才要實裝的話 以現在版本的可行技術一定會加上更多奇妙的設定吧(望) 原設是廣範圍精神汙染攻擊,晚上才能用,對跟月神有緣者沒效 以現在版本的技術會不會變成 「高確率混亂狀態(夜晚場景必定成功)、 高確率寶具封印(夜晚場景必定成功)、 高確率恐慌狀態(夜晚場景必定成功)、 對[阿爾提蜜絲]屬性無效」 之類(好像沒變強到哪裡去)的效果呢(望) 總覺得初期蠻多從者明明設定上好像都不弱 結果似乎是受限當時的遊戲技術限制,實現起來都顯得怪怪的 雖說現在似乎是沒機會把那些過去的技能修正了(無奈) -- posted from my Cortana -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.157.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490537450.A.A50.html

03/26 22:12, , 1F
受限技術(X 隨便做(O
03/26 22:12, 1F
有些我覺得真的是受限技術啦,畢竟初期的簡略也真的是蠻多人都看在眼裡的不是?

03/26 22:13, , 2F
直感: 黃金率:
03/26 22:13, 2F

03/26 22:13, , 3F
其實說真的 以黃金率的特性直接做在被動 算了主動也
03/26 22:13, 3F

03/26 22:14, , 4F
無妨 效果直接來個每回+5np之類的不就行了
03/26 22:14, 4F
我是覺得直接把敵人那一套用過來就好了 現在這些會黃金率的當他是敵人的時候用這招會變成加自己一格NP 那怎麼不乾脆我方也直接設定為使用時加固定值NP算了 (話說直感在敵人角色使用的時候是什麼效果?我有點忘了) ※ 編輯: hoyunxian (36.228.157.194), 03/26/2017 22:16:49

03/26 22:18, , 5F
好像是增加爆擊機率...?很久沒遇到秒不掉的直感角了
03/26 22:18, 5F

03/26 22:20, , 6F
受限技術(X) 領多少錢作多少事(O)
03/26 22:20, 6F

03/26 22:21, , 7F
混亂跟恐慌的差別在...?
03/26 22:21, 7F
遊戲的狀態中兩者有差 混亂→發動技能機率失敗並且會被強制附上封印技能狀態 (遊戲中風魔小太郎有對敵人加上這個狀態的寶具) 恐慌→每回合一定機率被加上定身狀態,成功加上後恐慌狀態就會自動解除 (遊戲中好像是C元帥的技能有這能力) ※ 編輯: hoyunxian (36.228.157.194), 03/26/2017 22:29:40

03/26 23:23, , 8F
這寶具也是他最有名的傳說了 ,只是感覺不強
03/26 23:23, 8F

03/26 23:23, , 9F
像弁慶那寶具我就相信是作不出來 ,因為真的太 imba
03/26 23:23, 9F

03/26 23:24, , 10F
弁慶原設定太變態了.....
03/26 23:24, 10F

03/27 11:50, , 11F
弁慶頂多追加很弱的直死率吧
03/27 11:50, 11F
文章代碼(AID): #1OrylgfG (TypeMoon)
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