討論串[討論] FGO裡某些被嫌的技能其實人設面超讚
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者hoyunxian (WildDagger)時間8年前 (2017/03/26 22:10), 8年前編輯資訊
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說到這個標題,今天翻設定集的時候看到卡里古拉叔父那裡. 覺得他的寶具可能是因為是初期技術較差又加上低星才設計的那麼微妙. (無傷害且確律封印寶具與技能). 先不考慮低星加強或什麼的可能性這件事. 假設叔父今天是較高的星等,並且是現在才要實裝的話. 以現在版本的可行技術一定會加上更多奇妙的設定吧(望)
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推噓29(29推 0噓 41→)留言70則,0人參與, 最新作者cloud30213 (浮雲)時間8年前 (2017/03/22 00:35), 8年前編輯資訊
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關於這個呢,有個角色我也特別想說. 嘿沒錯你猜對了,就是沖田總司. 關於沖田總司的技能,個人是覺得有點小疙瘩. 病弱在FGO是完全沒有副作用的. 然而在原作中除了賣萌搞笑幾乎就只是拿來扯後腿的debuff. http://i.imgur.com/qkZMz96.jpg. https://twitte
(還有501個字)

推噓72(74推 2噓 102→)留言178則,0人參與, 最新作者syoutsuki77 (嘯月@阿塔萌萌噠)時間8年前 (2017/03/21 19:55), 8年前編輯資訊
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雖說FGO裡有些技能的設計相當微妙,造成只要角色帶有那些技能就先評價扣分,甚至引發角色實力風評被害,畢竟一部份FGO入門的玩家,可能根本不曉得那些技能在故事裡有過的很神的作用。. 回歸人設、故事層面的話有時候是恰好顛倒過來,遊戲面顯得有些雞肋的這些技能,在故事裡其實非常實用喔。比如說.... 直感:
(還有1816個字)
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