Re: [F/GO] 5星角的練技及練等選擇整理
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拖稿拖了那麼久 這系列也總算到尾聲了
趁著年底保底池出來前做個結 好讓大家做個參考
目前在試玩梅林中 這幾天有空再順便把這陣子增加的五星也列入評量吧
個人一點淺見 有什麼錯誤歡迎大家指正
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狂戰士 berserker
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狂職是個人最倚重的職業
除孔明外是個人出場率最高的職業 相信對於大部分玩家來說亦同
坦白說我覺得要玩這遊戲
至少要有一個堪用的單體狂職跟全體狂職(最好是4星以上) 不然真的會很累
有些人似乎不喜歡用狂職 覺得狂職太軟
但解決方式也很簡單 就是在被打死之前把對方打死就沒事了! (無誤)
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配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 特攻 寶具解放
金時 1A3B1Q 2/1/2/3 1.03% 12712 30~50% 無 無 紅卡單體
600~1000%
狂狗 1A3B1Q 3/3/4/5 0.69% 12805 30~70% 無 無 紅卡單體
(寶具OC提升) 600~1000%
大公 2A2B1Q 2/1/2/3 0.5% 11499 無增傷技 無 有 藍卡單體
900~1500%
奶光 2A2B1Q 4/1/3/5 0.46% 11556 20~30% 魔性30~50% 無 紅卡全體
(紅卡增傷) 天地屬從者30~50% 300~500%
南丁 2A2B1Q 2/1/6/5 0.77% 10184 30~50% 人型30~50% 無 藍卡 無殺傷力
(紅卡增傷)
單張A卡NP恢復量:狂狗2.07% > 金時2.06% > 奶光1.84% > 南丁1.54% > 大公1%
入手方式:金時(限定) 奶光(限定) 狂狗(故事池限定) 大公(常駐) 南丁(常駐)
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保有技能 金時 狂狗 大公 奶光 南丁
狂化 B卡效果提升 2% 6% 12% 12% 12%
神性 傷害加成 125 150 150
騎乘 Q卡效果提升 11%
對魔力 弱體耐性提升 12.5%
(上紅字者為同列中等級最高者)
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1.金時[紅卡單體寶具]:
技能:
(1)怪力A+ CD7 自身攻擊力提升30~50%(一回合)
(2)動物會話B CD8 自身NP增加30~50%
(3)天性的肉體E CD7 自身攻擊弱體耐性增加60~120%
HP恢復1000~3000
個人建議順序為: 2 > 1 > 3
2技強烈建議練滿 一個金時沒有練到2技滿就不能算是完整的金時
2技練滿後有餘裕再把1技練滿 至於3技不實用 加減練一下就夠了
寶具:
紅卡單體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 1段
附帶效果 無視防禦力提升效果
以50/62.5/75/87.5/100%機率使敵方暈眩一回合 (OC提升效果)
評價:
目前單論攻擊層面評價最高的單體狂戰
有最高50%不限卡色的攻擊增傷 寶具無視增防技能
機率性的寶具麻痺 還有自充50%NP的能力
目前在所有狂戰中只有他具有這種強大的NP自充能力
讓他非常適合使用戰鬥服的換人機能
配合帶有特殊效果的50%NP禮裝放在後排做為突襲角
為了發揮他的優勢 目前最常使用的搭配是相撲禮裝或是萬聖太太禮裝
若是搭配孔明
也可以靠自己的50%跟孔明的50%NP達到搭配任何禮裝的目的
這種情況下最適合的禮裝是黑聖杯
缺點是在現有五隻五星狂戰中防禦層面最為薄弱 不適合長期戰
若非要將他帶入長期作戰隊伍中 隊伍內最好要有輔助防禦角或坦職存在
在狂狗出來後 在狂狗強大的生存性前 金時的定位受到嚴重挑戰
但速攻及最強單回輸出的優點還是無可取代
在終章的魔神柱戰中大為活躍 證明了自己的價值
2.狂狗[紅卡單體寶具]:
技能:
(1)精靈的狂騷A CD8 敵全體Critical發生率下降30~50%(三回合)
敵全體攻擊力下降10~20%(三回合)
(2)矢避加護B CD7 對自身賦予迴避狀態(二回)
防禦力提升7~14%(三回合)
(3)戰鬥續行A CD9 對自身賦予根性狀態(限五回合內發動一次)
HP恢復1000~2500
個人建議順序為: 2 > 1 > 3
矢避是狂狗的主要賣點 盡早點滿的話可以每五回合開一次 最優先練
寶具:
紅卡單體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 12段
附帶效果 自身攻擊力/防禦力提升30/40/50/60/70%一回合(OC提升效果)
評價:
目前最為全面而無顯著缺點的五星單體狂戰
狂狗的三個技能都與生存有關 除了矢避imba不解釋外
1、2技如果同時開的話 等於可以提高最多達34%的防禦力達3回合
而且還有戰鬥續行護航 甚至連寶具都有加防效果 可以說全無死角
除了全方位的防禦技能外
他的增傷技是綁在寶具上的 完全不用擔心CD問題
寶具增傷的幅度是綁OC效果 因此寶具1時最大30%的增傷幅度並不如金時
不過如果考量到打第二回寶具的情況的話 總傷害就有機會勝過金時
(假設都裝萬聖太太 金時第一回170%傷害 第二回120%傷害 總合290%
但是狂狗就會是第一回150% 第二回150% 總合300%
而狂狗由於續戰力優勢 會比金時更有機會放第二回寶具)
如果只考慮打一回寶具的話 狂狗裝備魔性菩薩 OC等級上升2
那狂狗的寶具傷害除了會從30%->50% 還附贈30%->50%的加防 也是可以考量的選擇
3.大公[藍卡單體寶具]:
技能:
(1)吸血A CD8 敵單體NP以80~100%機率減少20%
自身NP增加20~30%
(2)變化C CD7 自身防禦力提升16~24%(三回)
(3)戰鬥續行A CD9 對自身賦予根性狀態(限五回合內發動一次)
HP恢復1000~2500
個人建議順序為: 1 > 2 > 3
1技吸血同時與獲取NP還有降敵人NP有關
等於在增加NP的同時也能協助控場 是最為推薦的技能
但第二技對生存也有不小幫助 若用他當主攻
並且有需要用他打長期戰的狀況下 建議都能投資到6 戰鬥續行就加減練就好
寶具:
藍卡單體寶具900/1200/1350%/1425%/1500% 10段
附帶效果 星星獲得 20/25/30/35/40(OC提升效果)
評價:
早期唯一的單體五星狂戰
然而在早期庄司團隊設計思維尚未成熟的情況下
大公與許多角色一樣都身受失敗設計之害 導致評價低落
大公雖然有在狂職中較為優異的生存性
1技與控場還有NP有關 2技提升防禦力 3技戰鬥續行
然而在攻擊層面上卻有嚴重的缺陷
最為致命的兩點就是無增傷技以及寶具倍率為正常倍率2/3
(直到寶具解放才修正回正常倍率 是否能再次提升目前仍為未知數)
這些失敗設計導致大公的攻擊能力甚至遜於4星的B叔
最糟糕的一點是大公雖然有2A卡以及A卡寶具
然而大公的NP率卻極低 單論單張A卡NP恢復量
大概只有金時、狂狗、B叔這些狂職A卡效率前段班的1/2
使得他幾乎享受不到2A卡的好處
在早期時的優點之一是他成型早 80級時攻擊力就幾乎封頂
在種火關小氣的遊戲初期是相當大的福利
而且B卡增傷達12%的狂化也讓他B卡打人痛到不行
可是這些優勢都在後期開放高等種火關
以及擁有EX狂化的狂戰增多後消失
目前他僅剩的優點
除了他是少數擁有直充NP技能 易於開場直接放寶具的狂戰
(他的吸血雖然不一定能扣除對方NP 但是自身NP是必加的)
大概就是可以組進藍卡隊作為主攻手之一
或是與孔明以及C狐等角色組成特化型藍卡隊伍"大明狐"
利用藍卡能力提升、NP支援 還有與C狐、孔明都有的扣除敵方NP能力
有辦法一邊讓敵方BOSS一直放不出寶具 然後又一直用寶具痛打對方
然而這種隊伍的用處也非常侷限 大概只有在特別難打的活動關卡時可以派上用場
但是現實的情況是 如果你平常只抽限定池 然後又沒有金時跟狂狗
那大公是你唯一拿得到 也是最容易拿的單體五星狂戰......
許多亞洲人還是必須要靠他或B叔當主力狂戰
個人有隻寶3大公 也算相當堪用
寶2大公寶具傷害力約與狂狗同等 寶3大公約與金時開技10怪力同等
所以好大公 不抽嗎 (?)
4.奶光[紅卡全體寶具]:
技能:
(1)無窮的武練A+ CD7 提升自身星星集中度3000~6000%(三回合)
(2)魔力放出(雷)A CD8 提升自身B卡性能20~30%(一回合)
賦予自身迴避狀態(一回合)
(3)神秘弒殺A CD8 對自身賦予[魔性]特攻狀態30~50%(三回合)
對自身賦予[天地屬Servant]特攻狀態30~50%(三回合)
個人建議順序為: 3 ≧ 2 > 1
我會認為2技3技這兩技都有價值投資
但第3技的持續狀態可以維持3回合 如果練滿 可以在五回合內有三回合有特攻
所以單論投資價值我會認為齊平 但是如果要練滿我會選先把第3技練滿
如果認為2技B卡增傷比較泛用 也可以優先練2技
至於1技個人認為加減練就好
因為就以狂職跟最會搶星的騎職相比 集星率也不過相差20倍
但是1技Lv1就可以提供原先30倍的集星率 練到Lv4有39倍
若真有心投資 練到Lv6有45倍集星率 也算相當夠用了
但因為1技CD最短
也有些人會喜歡將她練滿縮CD 讓五回戰鬥中能有三回集星 作為長期戰的戰力輸出
可以看自己將她編入寶具型還是長期戰隊伍內來考量練技選擇
寶具:
紅卡單體寶具300%/400%/450%/475%/500% 7段
附帶效果 自身星星發生率提升100/150/200/250%/300%
評價:
目前唯一的五星全體狂戰
講白話一點就是FGO目前最泛用的全體寶具角色
因此大家都說「有奶光 無懦夫」 其實用性是獲得廣大玩家認證的
定位上是藍斯的升級版
屬於利用全體寶具掃場生星後再自己集星怒掃一波的類型
然而她在技能設計的成熟度上遠高於藍斯
不但本身就具備增傷技 還具有了魔性以及天地屬的Servant特攻
使得她打小兵夠力 打Servant更有力
(同時對到兩種特攻的話 加上增傷是非常恐怖的
最大的受害者就是酒吞跟茨木 兩樣特攻都被對到 根本被往死裡打
而魔性特攻並不限於Servant 對一般小兵亦有加傷 非常實用)
而且藍斯的生星率提升是綁技能 她則是綁寶具
更誇張的是她一起跳就是提高100%生星率
但藍斯洛特的生星率只能提高10~30%.......
而藍斯無任何防禦技能 但奶光的魔力放出綁迴避 能或多或少的減輕傷害
(但她仍然被歸類於玻璃大砲中 要做為長期戰主攻手依然有難度
目前五星狂職中能在長期戰中穩定作為主攻的只有狂狗跟大公)
除了技能較強外 機體性能上也遠高於藍斯
她的單張A卡NP恢復量有1.84% 然而藍斯只有1% 差了將近2倍
她遜於藍斯的只有兩點 一是她並非綠卡寶具
無法像藍斯一樣與隊友湊三綠卡放一波寶具就靠寶具打出50顆左右的星星
(但是因為寶具生星率是當回合內所有卡都受影響
在寶具後串A卡Q卡也都能得益 即使沒有其他輔助 在自己串EX的情況下
寶具擺頭Q卡擺尾也有機會能單回合打出50星 (感謝james3510板友補充)
二是她沒有爆擊增傷技能
相對於能增加30~50%爆擊威力達三回合的藍斯來說 不免有些遺珠之憾
然而這也不是沒有辦法彌補
由於她的生星率是綁寶具OC 而且有100%起跳
所以使用提高生星率的技能 就有辦法用一發寶具打出接近50顆的星星
經我實測 奶光寶具一大概可以打35星左右
如果有梅林使用點滿的2技(提高生星率30~50%)輔助
在有三個敵人的情況下可以打出42~44星左右
如果梅林身上裝的是2030
或是隊友中有人能直接用技能生星星 那麼就可以湊滿50星了
只是增加50%生星率都可以打得出這種數量 如果是用魔性菩薩或是C閃援助
都有辦法再提升100%的生星率 或許有機會打出更漂亮的數字
不過因為我自己並沒有奶光或C閃
因此無法進行以上兩種測試 有心人可以自行測試看看
5.南丁[藍卡輔助寶具]:
技能:
(1)鋼之看護A CD7 我方單體HP恢復2000~4000
(2)人體理解A CD8 對自身賦予[人型]特攻狀態30~50%(三回合)
特防狀態15~25%(三回合)
(3)天使的叫喊A CD7 對我方單體賦予B卡增傷30~50%(三回合)
個人建議順序為: 3 > 2 > 1
寶具:
藍卡輔助寶具 我方全體HP恢復3000/4000/4500/4750/5000
附帶效果 我方全體弱體解除
敵方寶具威力減少50/62.5%/75%/87.5%/100% (OC提升效果)
評價:
全能型的角色
能為隊友上BUFF 同時也能補血及解除異常狀態
同時自己本身也有人形特攻以及特防
在加高生存率的同時也能提供一定的傷害輸出
然而個人對於南丁的評價並不高
要我選我寧可大公抽到寶5也不想要有一隻南丁
因為作為輔助職來說
即使南丁有人型特防 身為狂職 她在大多數場合下生存力仍然相當低落
(只針對人型太過侷限 像大公跟狂狗都是直接加防禦力三回合)
若要做為輸出來看 因為寶具無傷害力
雖然有特攻 但狂職集星能力差 也不能期待輸出
她的寶具雖然能降敵人寶具傷害力
但是大家都曉得這遊戲就算降掉敵方50%寶具傷害
通常還是足以打死你 因此在大多數情況下是沒用的
(但如果搭配使用魔性菩薩 可以讓一次敵方寶具攻擊力降到剩25% 有機會扛過去
感謝infi23板友補充)
通常對於有南丁的玩家來說 她最大的魅力是最多高達50%的B卡buff
然而定位相近的buff機 除她之外還有嫁王以及酒吞等角色
這些角色雖然只能上40%攻擊力 但是增傷是無視卡色 便利性高多了
(另外也還有龍娘或黑貞這種有一半增傷必須看屬性的可以用)
我在這篇文開頭曾經說過 狂職是我利用率最高的職業
但是南丁基本上就是我家的專職倉管
自我在一周年保底抽歪抽到南丁後
直到這次打最終章 金時要一發秒魔神柱必須要把BUFF上好上滿
我才第一次用到她 其實用性可見一班
我認為她比較大的優點大概就是以輔助職來說
她的恢復技能所能提供的HP恢復量算是相當高的
一般為隊友恢復HP的技能通常大概最多到3000 但她能恢復到最多4000
考量到這大概是五星角的1/3HP 也算是不無小補了
而且她的寶具HP恢復量也是相對高的
以天之衣來說 要寶具五才有3000的恢復量 C狐亦同(我覺得這是嚴重的設計失衡)
而南丁寶具一就能提供3000的恢復量 算是相對較高的
但是南丁的生存性並不利於打長期戰 因此天之衣既然大家都能寶5
這種情況下南丁寶具恢復量的優勢也就降低了
也因為南丁作為狂職有不耐打的先天缺陷
因此如果單靠她的恢復能力其實很難撐起整個隊伍進行長期戰
若真要妥善利用她 建議與其他有補血或防禦功能的輔助角色一起使用
使用感想會大大改善
不幸的是在梅林出來後 她的定位更是被嚴重擠壓
不但梅林以BUFF機來說最多可增傷70%達三回合 寶具的HP恢復能力亦強於南丁
因此她剩下的優點大概就是常駐於卡池內
算是最好抽的紅卡BUFF角了 抽歪了還可以安慰自己至少可以當BUFF機
值得注意的是她在終突前的立繪太醜
拿到她的人可能一時間會不惜一切想把所有經驗值先餵她好把她餵到80級
這時請記得有靈基保管庫這種東西
(不過我那時沒有 所以就只能捏著●●先把她練到80級 不然實在太傷眼)
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黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之
安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害
然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死!
鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼
乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭!
人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽?
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主要是麻痺/魅惑系技能很多都有分男女或特定條件
在這情況下金時不分對象的泛用性比較強
不過暈眩率其實我覺得還好 畢竟是50%起跳而已
如果要論不分對象的暈眩率 酒吞的技能就有全體60% 也贏過金時
而像槍狐的魅惑好像必中?(不確定)
另外就是如果非得打暈對手不可的情況下 也可以S/L
本來我是覺得有在技能說明中提到就好了 既然如此我還是補足一下說明吧
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面對它 接受它 處理它 放下它
嗯 我想差不多吧 可是要放下還是太困難了
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對 降防在公式上等同加攻
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Q卡性能高這點我不否認 但只有一張實在不好發揮
兩張A卡外加寶具也是A卡這點是不錯
但是單張A卡NP獲得率卻是五星狂戰中倒數第二(雖然也在平均線上)
至於2A卡跟同伴串3A 這點大公也做得到
而狂職的HP就跟鏡花水月一樣 轉眼就沒了 南丁的HP是用ATK換的
南丁的ATK也因為這種平衡關係降成五星狂職最低
在有對到特攻的情況下 打一套的傷害確實不差
但是人型的話 通常都是在打從者BOSS了
要打從者BOSS只靠那多出的30~50%普攻 沒有寶具可用坦白說還是相當無力
說到生存性 大公的防禦能力最起碼還不限於人型 而且還有戰鬥續行
大公的HP也只小輸南丁1451 在這種情況下我認為南丁的防禦性不一定贏過大公
當然如果算入補血技能的話就難說了
但如果是補血 跟吸NP外加扣對方NP 這兩個技能要我選一個 我多半都是選後者
或許會有人喜歡南丁 但以我個人的使用習慣來說 她沒啥機會上場
(不過很大一個理由是我已經有酒吞當主BUFF機了
如果沒酒吞的話 她可能會比較有機會上場)
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這點我也有聽說 不過因為不會算所以我就通常都忽略了 QwQ
但因為我的攻擊職不一定是B卡擔當 所以我是論泛用性才比較喜歡用嫁王或酒吞的
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靠杯 我複製上次的格式結果沒刪乾淨 感謝提醒 QwQ
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大公寶2以上強化很有感 所以我主帳雖然抽到大公寶3 但我還用得滿高興的
唯一的地雷就是南丁 南丁作為輔助不是不好
只是想抽狂職的人大多是希望有主力攻擊手 這點上抽到南丁當然會讓人失望
假設這次會放出所有限定角的話 我認為最有魅力的是狂池跟槍池
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傑克酒吞:聽說有人在說骨頭 =_=+?
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素材絕對不是問題啦 反正只要活動肯農馬上就又有了
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省時間囉 三刀劈掉比放一次寶具快多了
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※ 編輯: kid725 (112.104.3.17), 01/17/2018 08:02:06
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):