Re: [閒聊] 如果本傳聖杯戰爭的形式做成手遊
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本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容,
其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱,
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤
※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 把 stay night 的聖杯戰爭形式做成手遊
: 玩家同一時間只能召喚一個從者(從者清單可以從 F/GO 裡面抓)
: 然後當不同手機間距離夠近的時候會彼此有所感應
: 並且會進入戰鬥
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: 大家覺得這種遊戲模式對 TM 來說有賺頭嗎?
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認真回 以這種形式為著眼點的話
在電腦平台上可能會變成類似LOL的多人對戰 (聖杯大戰!?)
也就比較有機會實現原本聖杯戰爭的樣貌 大亂鬥
而這種在路上跟人互相PK的玩法
雖然也不是沒有類似的遊戲形式 但我第一個想到的是"加速世界"這部作品
以玩家為對戰對象的話 我想遊戲性也會增長不少
不過說真的 我認為這種玩法即使可行 帶來的獲利跟風潮應該也不會強於FGO
原因大概有以下幾項:
1.最關鍵的一點 TM粉數量跟其它遊戲玩家比起來還是有不少的落差
從FGO的下載數量 還有我一天到晚碰到重覆的非好友玩家來看 就可略知一二
上街找人對戰找不到人打就很好笑了
FATE這個IP是很響亮沒錯 但是FGO已經被官方定調為粉絲向遊戲
要像PGO那樣用這個招牌來吸引人造成風潮是有一定難度的
就算這個遊戲上線 我想也不會變成今天那樣隨地都有人在抓寶的盛況
最後只會變成少數狂熱者在街頭遊蕩 結果被當神經病
PGO是因為大家都在玩 大家一起瘋所以看起來才正常
TM粉上街不知道要多久才能找得到對戰對象 孤獨得連路邊的狗都會朝你吠
如果是這樣的話 那不如直接隨機連線對戰比較省事
也就是遊戲搭載感應機能或結合現實地圖的意義其實並不大
2.這種以對戰為前提的遊戲方式非常重視平衡性跟遊戲體驗
TM官方在這方面感覺就是老是隨便找家公司去作 還有作完人家就倒掉的
結果就是跑出類似EXTRA這種猜拳遊戲
或是現在FGO這種開發得千瘡百孔 而且角色強度落差極大的禮裝GAME
既然無心投資以及研發 那就開發不起這種遊戲的
我也看不出TM社有這種野心或能力 他們還是專心出他們的AVG我就謝天謝地了
說好的月姬重製版跟被放置的月姬2呢?
講難聽點 AVG都寫不出來了 我們還能指望人家開發出什麼多有革命性的遊戲?
FGO也沒啥創新 就轉蛋老套路也可以一路跌跌撞撞 靠著TM粉不離不棄才有今天的成果
FGO活動我都農不完了 坦白說我可沒心力再去玩第二個FATE粉絲向遊戲
3.依照現在FGO這種難看吃相
這遊戲到最後一定都是變成課長拿大量的imba角屌打非洲人 遊戲性自然蕩然無存
這種遊戲還是不要出現在世界上的好 應該要被世界修正
4.現在最好賺的就是遊戲性低 但強調蒐集角色 能滿足玩家慾望的轉蛋遊戲
FGO拿著TM這塊招牌能走到現在這種程度
然而卻也馬上陷入玩家成長速度不足的窘境
這種本來十拿九穩的遊戲類型都可以作到一度要被玩家認為可能會倒掉
我實在不認為TM有什麼能力去主導開發比這種遊戲還要更有N倍開發難度的遊戲
到最後大概只會變成像UL這種東西 劇情跟角色設定精美 但是玩家卻一一離去的遊戲
結論是為了天下蒼生 TM還是把FGO搞好就好
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黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之
安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害
然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死!
鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼
乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭!
人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽?
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TM搞外包又監督不力 這種前例都不只一個了 所以我不看好
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其實也有人不看好的
例如為了看不到乳搖特寫畫面而憤怒的我
在這個連春麗都會乳搖的年頭
沒有乳搖特寫的3D遊戲 是不能允許的!
https://www.youtube.com/watch?v=bZWFRCkmj_4
除此之外也有一些人認為遊戲的水準目前看來並不如其它同類型遊戲的表現
但這點我就持保留態度了 因為很主觀
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什麼? 她搖得起來嗎 (三色冰棒鞭)
※ 編輯: kid725 (112.104.68.112), 10/14/2016 21:54:42
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