Re: [F/GO] 想討論個FGO遊戲平衡度...(關於NP效率)
講到平衡性,就讓我想到遊戲裡有很多角色因為NP殘疾造成從者很難用
而且因為近幾個月裡的新角色似乎也是按照這個邏輯設定NP獲取率
所以這個設定看起來短時間內官方不打算改的
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關於NP獲取率的設定,我是看了下面的那篇文章才比較了解
看推論過程感覺可信成度蠻高的
(簡體字注意)
關於從者攻擊時NP獲取效率的規律研究
http://tieba.baidu.com/p/4209612719
簡單的結論:如果寶具會造成NP獲取過高,就會把多餘的NP獲取率直接砍掉
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這邊簡單列一下NP獲取效率低下的從者好了 (只列4 5星)
劍:無
弓:貓弓、月神
槍:芬恩
騎:超級瑪莉、阿斯托爾福、征服王
術:無?(愛莉的數值似乎比較低?不過我沒有精確算過就是了)
殺:衛宮殺
狂:大公、蘭斯洛特、弗蘭肯斯坦、南丁格爾
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我猜,會大幅增加從者存活率的寶具大概也會被砍NP獲取率吧
另外,紅A也算是這個計算方式的受害者之一,本來大家覺得應該是A卡的UBW
就變成不能配合魔放的B卡了
我個人認為,以平衡性來說NP計算的影響還更大
因為要不是有孔明C狐(能夠硬是用技能寶具增加NP),上面的角色根本有8成都很悲劇
...當然
我相信官方是不會去拯救他們的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.18.26
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1469978830.A.427.html
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信長我剛剛算了一下,NP率沒有比較低的樣子
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芙蘭還好是因為,他的NP率大概只低了15%~20%
跟阿斯托爾福還有蘭斯這種少了快50%的比起來比較難感覺出來
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南丁我是跟最近出的賴光比,大概也是少了15%~20%左右
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師匠並沒有比較低,我想那是習慣了沖田傑克之後的後遺症(?)
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信長A卡有4HIT,以官方的計算來說是正常的
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我發現好像有些人誤會我的比較標準了,只好節錄一下那篇文章裡的計算方式
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持有3張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在4.5~5之間。
持有2張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在4.7~5.5之間。
持有1張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在6~6.6之間。
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所以實際上我比較時是使用NP率*A卡HIT數*3,並且只挑同A卡數的同職階從者比較
嚴格來說這樣比較很粗略就是了
至於,
1.不同A卡數的NP獲取量設定怎麼樣才合理
2.因為A卡與Q卡的HIT數差造成的Q卡NP獲取率過高(過低)
又是能寫出一長篇文章的平衡性問題了...
※ 編輯: poc7 (114.24.18.26), 08/01/2016 00:08:55
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