看板
[ TypeMoon ]
討論串[F/GO] 想討論個FGO遊戲平衡度...(關於NP效率)
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
昨天晚上發完文,看到狂蘭斯的強化差點要吐血. 只好再來發文發洩怒氣. 本來上一篇文只是要談談砍NP率的現象. 所以把一些又臭又長的機制解釋還有數據都省略掉了. 不過看起來還是有說明的話比較好討論. 本篇文會充滿著大量廢話還有各種怨念,請小心服用. 首先是上面也有貼的推論資料來源. 雖然我想會點進去強
(還有2855個字)
內容預覽:
講到平衡性,就讓我想到遊戲裡有很多角色因為NP殘疾造成從者很難用. 而且因為近幾個月裡的新角色似乎也是按照這個邏輯設定NP獲取率. 所以這個設定看起來短時間內官方不打算改的. ---------------------------------------. 關於NP獲取率的設定,我是看了下面的那篇文
(還有1096個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁