[心得] 神秘邀請函 at 2016-05-14 下午場

看板True-Escape作者 (布雷克斯)時間8年前 (2016/05/16 12:31), 編輯推噓13(13048)
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之前耳聞曾在密室玩家間被廣泛討論且備受好評的限定場遊戲:《神秘邀請函》將會在 台北復刻的消息,ㄧ眾愛好密室逃脫卻無緣高雄場次的朋友便立時組成隊伍報名參加, 滿心期待能享受到一次解謎上的震憾。 可惜實際遊玩過後,卻讓我生出了「見面不如聞名」的唏噓之感。 於是,我不禁懷疑是否所有參與過的玩家都沒有將遊戲中體驗到的不順暢表達出來,才 會讓主辦方儘管在已舉辦過三個場次後,仍然沒有意識到這些可以做得更好的地方?所 以,我決定寫下這篇評論:這並不是筆者自認為本身的意見絕對正確,而是我認為如果 玩家們都只願意帶著無比的寬容對實境遊戲隱惡揚善而不進行客觀、嚴肅、可被評議的 討論的話,整個遊戲圈就喪失了可以自我修正、進步的機會了。 前事已畢,接下來就是筆者的個人意見。本文的評論將專注於《神秘邀請函》遊戲機制 方面,而不會提及謎題的詳細內容。如果各位同好認為筆者的見解有任何不成熟或立論 不穩之處,還請不吝公開指教。 首先,我認為《神》最大的問題就在於不該使用如此複雜的競賽機制。 本作在遊戲機制上很明顯是奠基於主辦方的另一項大型活動主題,並在「獲取題目」及 「獲取積分」這兩件事上增加了其複雜性。但是這些增加了的複雜性究竟對遊戲是加分 或減分? 如果以原版遊戲目的:「想辦個密室逃脫同樂會」來說,這顯然是背道而馳:玩家在有 限的遊戲時間裡必須儘量獲取最多的遊戲題目,並且在限定次數的回答機會裡解答成功 。甚至解答成功後還必須絞盡腦汁思考究竟答題後贏取的「計分道具」其真正的「計分 方式」是什麼?這些緊湊的遊戲歷程在根本上就阻絕了玩家們彼此交流、同樂的可能。 更別提復刻場刪除了原版中的賽後餐會與交流討論時間,這更是將玩家同樂的機會徹底 封死。於是,唯一的「同樂」只剩下遇到熟人時彼此寒喧三十秒、然後就匆匆去解下一 題的雞肋情境。 退一萬步來說,既然復刻場直接刪除了餐會,也許其目的本來就不是要提供一個「同樂」 的機會? 的確,『本活動將耗竭您的腦力,請參加者做好心理準備』這句報名宣傳中的警告暗示 了復刻場是以解謎難度為賣點,但是玩家們的腦力真的是耗竭在謎題難度上嗎? 讓筆者舉自身的例子來說:活動途中,除了會場內的解謎部份,其實還有一個就在會場 門外的競賽部份,當時筆者去參與了第一、第二次競賽,當我回到會場裡時,隊友已經 將當時能解的題目都解完了。讓我們回想一下遊戲機制:「獲取題目」。是的,大部份 的題目本身都不可以讓玩家直接檢視,甚至當小隊獲取題目後,該題目的資訊也不是可 以永久保留的。於是,除非小隊做出「私下紀錄題目」這種跡近犯規的行為、又或重複 換取已經解過的題目、或甚至直接讓解出題目的隊友停下來講解,否則我沒有任何方法 「知道」有哪些題目,只能跳過大半題目,想辦法趕快跟上隊友的腳步。而且這種暫時 離場的機制,也造成了玩家很可能錯過會場內限時揭示的附加資訊:再以我為例,一直 到遊戲結束的規則講解時間,我才知道自己錯過了一個推理「計分方式」的重要線索。 雖然就算知道了該資訊,我也不見得就能想出正確答案,但是這卻會帶給人「被剝奪了 重要資源」的不愉快感。 在以上幾點的交互作用下,主辦方確實營造出了一個「很難」的遊戲,只是其難度泰半 來自於遊戲難以讓人進入狀況而不是來自謎題本身:當玩家是因為謎題解不出而受挫時 ,還不見得會將這種感受聯結到「不好玩」之上,但是若玩家的挫折感是直接來自於遊 戲機制時,最直接的反應就是將這些負面感受歸結到「爛遊戲」之上。 行文至此,筆者只能說,主辦方以老資格工作室的經驗,卻端出了這樣一道料理,著實 令我無比失望。也許,將這樣一個充滿玩家熱忱的同樂聚會復刻成工作室自身的售票活 動本身就是一個錯誤的決定吧。 -- http://lockandescape.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.130.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1463373079.A.329.html

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在組隊參與的大型場中,本來團隊合作、分工、記錄、
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與資訊分享就是很重要的破關要素
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這活動也確實有其他人認為有它需要改進的地方,但
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本篇提主要提到的遊戲機制個人是認為挺正常的啦
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到底發生什麼事情@@幫推組團去大家回來也怒氣沖天...
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台北場的機制跟高雄一樣,當初大家的確沒有卡的感覺@@
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而且同樂機制的部分,就我所知除了第一場有這種
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"特殊要素"外,其他復刻場次應該就是單純一般大型場
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而已,除非玩家自己揪私團包場之類的,否則遊戲本身
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應該是沒有這種機制訴求
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某個區域限制進入人數有點可惜 會讓參與到的人變少
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如果可以改成進入後可以帶資訊出來給同組解
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例如足量的某道具 或牆上紙張的複件
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可以讓那階段同組人更有參與感!
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先說一下 高雄場的遊戲時間 與 同樂交流時間 是切開的
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所以遊戲時間的當下 跟台中場 台北場 是面臨更難的狀況
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因為高雄場玩家所得到的隱藏資訊... 是空白的 根本沒提示
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連...X Man的資訊都沒有(哭 但會覺得有挑戰度
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活動的確會耗減腦力 這是這款遊戲的"本質" 五場皆是
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且越後舉辦的場次...越簡單 機制上都有因為協助的工作人員
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給予意見加以調整
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也有玩家的不同反應 而調整了些資訊的公開
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然後 紀錄題目並不犯規 只是主辦方不希望用"拍照"的方式
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而大型活動遊戲本身本來就容易看不到題目全貌
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覺得玩家本質上會有負評是可以接受 但有些客觀的說是誤解
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我們協助工作人員的部分 也會給予許多建議的地方
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不過對於"本質上"的誤解部分會是比較公說公有理的部分
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所以也只能盡可能的建議怎麼做會比較好 畢竟有很High的場次
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表示不知為何的狀況 這樣的設定有人玩得很開心 找出原因中
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本來篩選客戶的商品變成無條件市場開放,客戶對於商
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品喜好度樣本數一定上升啊
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同一樣商品不可能滿足每個客戶的
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是題目太難 還是玩家太弱XD
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玩家太弱?我們有人在初始的某題開始沒多久就解了,可是一
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直答錯!最後花了近3/4的時間解同一題然後放棄。隔天卻得
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知答案有錯,是我們太弱不能通靈知道答案錯嘍!真是抱歉
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齁,不自量力!
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答案有錯是真的台北午場的的問題 J大這樣的推斷並不妥
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借問一下 官方會提供解答嗎?有些題目想很久解不出來..
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答案有錯的是關於五倍的祝福那題嗎?
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邀請函題目真的算是偏難沒錯,所以才會每場都調降
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題目沒錯,是給對答案工作人員的答案給錯了,所以有影響
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到遊戲進行,非常抱歉,也有聯繫玩家解釋和道歉了
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是五倍祝福題沒錯,另外解答會在這兩天寄至隊長信箱唷
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不好意思,借問一下 我是之前高雄場的玩家
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我也想要一份解答可以嗎? 之前遊戲結束時有稍微提過
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後來也有寄Email去 不過好像都沒有下文Q_Q
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下午場+1 站在五倍祝福前面20分鐘...超浪費時間的....
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結果答案是錯的..無言...這如果官方沒補償措施也太蝦了
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為了硬幣整隊都來看過這題想說怎麼可能解不出來 唉!!!
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我們那組是分2人在那題上,但初始題全對有bonus..其他人
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秒解其他3題 他們卻遲遲解不出來 壓力很大 且的確會大幅
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影響隊伍進度
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很喜歡這次的制度與規則 但對全場玩家幾乎沒組別達到最
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終競賽門檻的結果感到有點小失落
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我們還為了五倍祝福那題用掉一個紅硬幣,如果真的是錯的
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,那我就覺得太不值得了......主辦方是否要對此表示一些
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看法?
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主辦在上方推文表示有在聯繫午場的組別了
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其實我也是下午場的,我只是覺得最終官方希望我們
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體驗到的內容 我們這組要達到真的還好遠XD
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文章代碼(AID): #1NEKqNCf (True-Escape)
文章代碼(AID): #1NEKqNCf (True-Escape)