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討論串[閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
共 38 篇文章
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原文恕刪. 跟風疊一篇,. 不知道是不是只有我很認真把老玩家的文全看過一遍,. 有點感嘆,. 畢竟如同滅亡顛覆之際的群體悲鳴. 先上幾張圖:. https://i.imgur.com/oRoCQFR.jpg. https://i.imgur.com/eTolAYS.jpg. https://i.im
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https://i.imgur.com/CHH8mka.jpg. 對於想要成為神魔寶貝大師的我來說,遊戲目的只在開滿圖鑑,其他都不重要。就連當兵時都能努力維持圖鑑全開。. 但現在合作關卡常常會有只開一次的情況,出了社會後也不像學生時期可以每天穩定上線,真的是錯過就沒了。. 我就好奇,以前還會在合作結
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我看大家都在抱怨差不多的問題. 但還沒看到有人提出解決方法. 越強的卡片就有越難的關卡. 這本來就是這遊戲的宿命. 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善. 第一點是遊戲內要有介面良好的關卡資訊. 同時在關卡內也要能顯示. 可能大家都覺得關卡資訊上個巴哈上個PTT找就有 甚至連最近關卡神魔也有關卡的連
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人權我應該不用附吧. 可以左鍵按HOME看看. 我還沒退,在還沒想玩其他遊戲之前. MH最大問題應該是把玩家當智障吧?. 當初說狂歡命運儀道具化. 結果變成這樣,真的是把玩家當智障最佳典範. 一場用一個,上限20. 有入手管道阿. 自己去禮包商店按. 原本什麼萬聖節福袋、中秋節福袋、新年福袋都放在商
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個人淺見.... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜. 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡. 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答. 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外. 對於新手玩家也無法深入了解神魔的精隨. 隨之而來的就是免洗手遊感越來越重. 當失去了遊戲樂趣,老玩家
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