Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼

看板ToS作者 (桃樂絲甜甜)時間2年前 (2021/10/30 12:15), 編輯推噓12(12019)
留言31則, 14人參與, 2年前最新討論串21/38 (看更多)
我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善 第一點是遊戲內要有介面良好的關卡資訊 同時在關卡內也要能顯示 可能大家都覺得關卡資訊上個巴哈上個PTT找就有 甚至連最近關卡神魔也有關卡的連結 但老實說這還是不夠直觀 要app這樣切來切去實在是很反人類的設計 而且你各位看過關卡資訊的也知道 那介面是真的爛= = 所以有時候就是多這一兩個切換的步驟就會懶得玩遊戲了 就算我真的去看了關卡資訊 老實說腦中也沒有想法要拿什麼當隊長 要什麼隊員才能入隊 因為我真的早就沒在記你大MH出的隊長技能和隊伍技能了 反正都是上PTT抄路克的攻略 這也導致玩家沒辦法跟卡片有感情的連結 我想這是遊戲生態至關重要的一點。 接著順著第二個問題算是第一點的衍生題 新關卡大家都不熟悉 隊長技大家又記不住 我覺得MH可以直接表明一個建議隊伍 做球給新出的卡片之類的 讓玩家容易第一次通關 既能讓大家了解關卡 又了解新卡 同時也有讓大家抽卡的動力 對新手也有善 之後想追求成就感的 再去解個成就即可。 第三點 關卡內表明敵人的攻擊力和血量(剩餘血量) 對於想自己組隊想攻略的人 有這些資訊才比較好思考要開什麼技能 哪關能稍微磨一下 哪關又不能洗技能 這遊戲還是要靠著自己的實力過關才會有成就感 通關最重要的兩個核心價值 一個成就感 另一個是收集 現在的生態 已經只剩下收集卡片了 。 以上第1. 3.我認為是基本中的基本 但玩了八年我都沒看到 希望神魔之塔能知道哪些是這遊戲的價值 然後好好發展 最後 你他媽黑科技給我改回來啊 沒黑科技我真的快撐不下去了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.32.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1635567351.A.2A7.html

10/30 12:17, 2年前 , 1F
黑科技怎麼了嗎
10/30 12:17, 1F

10/30 12:20, 2年前 , 2F
前幾天還能用啊
10/30 12:20, 2F

10/30 12:28, 2年前 , 3F
黑科技現在要重開兩次,一次有可能失敗
10/30 12:28, 3F

10/30 12:34, 2年前 , 4F
我之前都是重開兩次才成功欸 很久以前就這樣了
10/30 12:34, 4F

10/30 13:00, 2年前 , 5F
推第一點 現在打難關都要手機+電腦 電腦還要開兩個網頁
10/30 13:00, 5F

10/30 13:00, 2年前 , 6F
攻略+關卡資訊 真的很麻煩
10/30 13:00, 6F

10/30 13:02, 2年前 , 7F
黑科技現在成功率好像比以前低了點 要在消珠結束前退 比
10/30 13:02, 7F

10/30 13:02, 2年前 , 8F
較不會失敗
10/30 13:02, 8F

10/30 13:11, 2年前 , 9F
關卡資訊真的應該內建,然後進關後按下齒輪看隊長
10/30 13:11, 9F

10/30 13:11, 2年前 , 10F
隊伍技的介面還維持在適合幾年前字數的大小也不改
10/30 13:11, 10F

10/30 14:05, 2年前 , 11F
第一次學黑,是某直播主教的,那時就要2次
10/30 14:05, 11F

10/30 14:13, 2年前 , 12F
靜靜的看著遊戲結束就好,不用改變
10/30 14:13, 12F

10/30 14:44, 2年前 , 13F
MH: 玩家能使用黑科技非本意
10/30 14:44, 13F

10/30 15:41, 2年前 , 14F
黑柯技真的要有
10/30 15:41, 14F

10/30 16:31, 2年前 , 15F
拓荒1/3,自己寫攻略1/3,有時候不行看別人 關卡資
10/30 16:31, 15F

10/30 16:31, 2年前 , 16F
10/30 16:31, 16F

10/30 16:32, 2年前 , 17F
3種遊戲方式 比回鍋前感到有成就..
10/30 16:32, 17F

10/30 16:33, 2年前 , 18F
有時候會有倦怠期 難免
10/30 16:33, 18F

10/30 16:34, 2年前 , 19F
最難的其實是如何渡過倦怠期
10/30 16:34, 19F

10/31 00:42, 2年前 , 20F
解決方案?官方想刁難還怕你不成?
10/31 00:42, 20F

10/31 03:45, 2年前 , 21F
我覺得還有遊戲分段進行類似存檔的概念也可以不會一
10/31 03:45, 21F

10/31 03:45, 2年前 , 22F
直要從頭開始作業趕過重
10/31 03:45, 22F

10/31 04:47, 2年前 , 23F
我是覺得在之前新卡瘋狂撞屬性撞種族導致倍率膨脹太快
10/31 04:47, 23F

10/31 04:49, 2年前 , 24F
之後就沒救了 新卡要強才有人抽 但是新卡週期又很短
10/31 04:49, 24F

10/31 04:51, 2年前 , 25F
導致短時間內倍率堆疊太高
10/31 04:51, 25F

10/31 04:52, 2年前 , 26F
如果MH早一點把新卡周期延長 然後安排不同種族屬性交錯
10/31 04:52, 26F

10/31 04:53, 2年前 , 27F
可能玩家還不會流失那麼快
10/31 04:53, 27F

10/31 10:45, 2年前 , 28F
真的 幾年前就覺得敵人攻擊力應該寫在敵人能力上面的
10/31 10:45, 28F

10/31 10:46, 2年前 , 29F
雖然好心標示骷顱 告訴你你會被打死 但有時非滿血狀態
10/31 10:46, 29F

10/31 10:46, 2年前 , 30F
只要回滿血就不會死 但不知道攻擊力無法判斷是必死還是回血就
10/31 10:46, 30F

10/31 10:46, 2年前 , 31F
10/31 10:46, 31F
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