Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
我看大家都在抱怨差不多的問題
但還沒看到有人提出解決方法
越強的卡片就有越難的關卡
這本來就是這遊戲的宿命
我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善
第一點是遊戲內要有介面良好的關卡資訊
同時在關卡內也要能顯示
可能大家都覺得關卡資訊上個巴哈上個PTT找就有 甚至連最近關卡神魔也有關卡的連結
但老實說這還是不夠直觀 要app這樣切來切去實在是很反人類的設計
而且你各位看過關卡資訊的也知道 那介面是真的爛= =
所以有時候就是多這一兩個切換的步驟就會懶得玩遊戲了
就算我真的去看了關卡資訊 老實說腦中也沒有想法要拿什麼當隊長 要什麼隊員才能入隊
因為我真的早就沒在記你大MH出的隊長技能和隊伍技能了 反正都是上PTT抄路克的攻略
這也導致玩家沒辦法跟卡片有感情的連結
我想這是遊戲生態至關重要的一點。
接著順著第二個問題算是第一點的衍生題
新關卡大家都不熟悉 隊長技大家又記不住
我覺得MH可以直接表明一個建議隊伍 做球給新出的卡片之類的 讓玩家容易第一次通關
既能讓大家了解關卡 又了解新卡 同時也有讓大家抽卡的動力 對新手也有善
之後想追求成就感的 再去解個成就即可。
第三點 關卡內表明敵人的攻擊力和血量(剩餘血量)
對於想自己組隊想攻略的人
有這些資訊才比較好思考要開什麼技能 哪關能稍微磨一下 哪關又不能洗技能
這遊戲還是要靠著自己的實力過關才會有成就感
通關最重要的兩個核心價值 一個成就感 另一個是收集
現在的生態 已經只剩下收集卡片了 。
以上第1. 3.我認為是基本中的基本
但玩了八年我都沒看到 希望神魔之塔能知道哪些是這遊戲的價值 然後好好發展
最後
你他媽黑科技給我改回來啊 沒黑科技我真的快撐不下去了= =
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