Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎

看板ToS作者 (魔翼)時間4年前 (2020/04/05 13:36), 編輯推噓42(42015)
留言57則, 43人參與, 4年前最新討論串5/8 (看更多)
提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解 (可以理解 但不代表贊同) 過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過 現在則不行 強制要求手轉 2.辛苦白費 關卡放在太後面 導致前面打的時間都浪費 這次通關隊伍多數在第一關都要稍微洗技 如果把數字%數盾放二三關 可能玩家接受度會高些 死了趕快下一場 減少玩家的損失(指時間不是石頭) 3.玩家接受度 大家可以看一下排行榜和自己的好友數 我自己的是只有約三分之一的人打過(已扣掉非活躍玩家) 400多好友 只有100多人過 再加上這裡面將近90%都是同一位隊長及差不多的隊伍 當玩家對較難的關卡而不去打時 這會降低玩家對遊戲的黏著度 明明有新關卡 玩家卻不去玩 不利遊戲長期經營 更何況這是合作 以後不會再開 一堆人說這漫畫超紅 很棒 但遊戲實際情況卻是玩家放棄去打 意義就少了很多 4.普通關卡和高難度關卡的落差 這造成一般玩家的技術和忠實玩家的差別 普通玩家當雙周之類的都是隨便帶隨便過 當遇到這種很要求技術的關卡 造成落差 而忠實玩家則因常打高難度的關卡 因而技術較好 通關率偏高 如果這一類的盾(如數字盾)更常放在平時的關卡(容許較高失誤不死) 那玩家自然平均能力會上升 官方並未考慮此點 反正就是簡單的很簡單 難的很難 5.困難但有趣 和 因為雞掰而困難 是不同概念 這點可能因人而異 但也因遊戲生態的轉變 讓更多的玩家覺得因為雞掰而困難 而不是困難但有趣 舉個例子: 以前奧丁吃石是很正常的 但玩家可以很確實的感覺到 能一點一點的打擊敵人 吃石讓玩家有動力去完成關卡 我他媽的一定可以打爆你 現在則是打了一兩次 覺得:幹 機掰 吃石也不一定能過 就看運氣能不能不要20以上的顆數 這種關卡就算沒有連擊 也讓人覺得厭煩 希望官方能把握住平衡 否則以後隨便出個不能炸版 轉珠技無效 風化連擊 再來說過不了是你手轉不好 是不是還有趣? 最後 原PO標題是有不有趣 而不是能不能過 難不難過 希望大家能就事論事 而不是嗆人技術不好 不要玩 能過和有趣 是兩回事 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.150.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1586064990.A.6C6.html

04/05 13:44, 4年前 , 1F
2認同 花很多時間結果一次手殘就出去了
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04/05 13:45, 4年前 , 2F
推這篇,還是能過沒錯,但是不有趣
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04/05 13:49, 4年前 , 3F
推這篇 完全講到點
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04/05 13:51, 4年前 , 4F
我他媽的一定可以打爆你 +1
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04/05 13:54, 4年前 , 5F
30石沒過~非常有感~居然有投石車打不下的王~
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04/05 14:08, 4年前 , 6F
30石幫QQ,以實用度拿去阿爾複製人划算多了
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04/05 14:09, 4年前 , 7F
我的好友有80%的人打過,然後隊長只有弟弟 項羽 ,然後青
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04/05 14:09, 4年前 , 8F
蛙跟秦王各1
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04/05 14:10, 4年前 , 9F
數字盾真的太麻煩,手轉不行就真的過不了
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04/05 14:11, 4年前 , 10F
玩遊戲不要被遊戲玩,老實講打不過就不打也不會怎樣
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04/05 14:13, 4年前 , 11F
3不做球 反而會被嘴吧!?
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04/05 14:17, 4年前 , 12F
數學盾放前面一點認同
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04/05 14:24, 4年前 , 13F
沒錯啊~打不過就笑笑然後去吃飯~
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04/05 14:25, 4年前 , 14F
排行榜全部都是弟弟
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04/05 14:31, 4年前 , 15F
放這麼後面真的很雞,放在第三第四我還能接受
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04/05 14:35, 4年前 , 16F
ㄊㄋㄋㄉ 我用石頭換一回合延遲 比龍刻還屌 就為了一張卡
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04/05 14:35, 4年前 , 17F
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04/05 14:42, 4年前 , 18F
認同第三點後半,所以從不推薦別人玩這G8 game
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04/05 15:00, 4年前 , 19F
推 有理
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04/05 15:06, 4年前 , 20F
現在隊伍都會加秒真的不難吧...之前素還真那個時候10%c
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04/05 15:06, 4年前 , 21F
ombo盾有加秒的隊伍才少,沒加秒才真的難
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04/05 15:08, 4年前 , 22F
關卡已經很長 有雙血 尾王還三血 等於十幾關了
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04/05 15:14, 4年前 , 23F
一次打到數字盾,也吞了三顆了,結果不小心按到退出,3
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顆白費。最後一次吞了12顆,邊吞心邊痛。打下後看看卡片
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04/05 15:14, 4年前 , 25F
也沒拿麼值得。
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04/05 15:23, 4年前 , 26F
說得好 我0石過 溢傷也高 但不會沒事噓文嗆過不了的玩家
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04/05 15:40, 4年前 , 27F
我噴8石過 對 我就懶也爛 不想浪費時間再打
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04/05 15:42, 4年前 , 28F
嗆別人過不了還好啦 某人還專程回文嘲諷哩
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04/05 15:54, 4年前 , 29F
吃石過沒什麼 但吃石過就一直罵我覺得母湯
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04/05 16:08, 4年前 , 30F
數字盾真的別放太後面+1
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04/05 16:10, 4年前 , 31F
打一場直接收工,省時省力
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04/05 16:11, 4年前 , 32F
完全不想花石頭刷關卡,也不想給官方賺
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04/05 16:13, 4年前 , 33F
0石過~ 是說這盾話題十足呢,不然給點容錯好了
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04/05 16:13, 4年前 , 34F
不要那麼硬 少一顆就gg XDD
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04/05 16:28, 4年前 , 35F
全部都同意 不過這次就是吃石就可以過的
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04/05 16:57, 4年前 , 36F
數字盾真王關
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04/05 17:01, 4年前 , 37F
換個角度看啊 200顆換一個黑金倉管 對狗頭就是說你
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04/05 17:19, 4年前 , 38F
分析的很好
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04/05 18:00, 4年前 , 39F
今天一場數字盾遇23/24/22/24..還好盤面還不錯...
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04/05 18:28, 4年前 , 40F
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04/05 18:29, 4年前 , 41F
先想想玩家練卡 甚至為了一張卡抽到保底為的是什麼
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04/05 18:34, 4年前 , 42F
你用個%盾就是偷懶的做法而已
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04/05 18:35, 4年前 , 43F
關卡走向不及開技 或是%盾不夠開技靠手轉 真的好嗎
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04/05 19:38, 4年前 , 44F
我覺得數字盾垃圾的點就是配最多幾%還還搞追打 雞掰到爆
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04/05 19:38, 4年前 , 45F
容錯率真的太低 起碼允許正副1-2顆
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04/05 19:45, 4年前 , 46F
既然敵方也扣% 覺得錯一顆扣我25%還比較合理
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04/05 21:17, 4年前 , 47F
推 真的不是不吃石 而是怕吃一堆又過不了
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04/05 21:25, 4年前 , 48F
真的 垃圾設計 去你的瘋頭
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04/05 22:43, 4年前 , 49F
最近的關都是零容錯覺得很鳥 不過投石也過不了的更鳥
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04/06 00:03, 4年前 , 50F
推下結論 前面討論一堆理盲 講不贏先嗆真的很可愛
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04/06 00:51, 4年前 , 51F
垃圾盾
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04/06 04:07, 4年前 , 52F
而且奧丁在當時是一線強隊必備的卡 這次看起來就倉管
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04/06 07:51, 4年前 , 53F
吃20石過,朋友看不下去幫我打過成就
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04/06 07:52, 4年前 , 54F
20石抽200魂也沒什麼,但是這種擊敗關卡讓我兩天不想登
04/06 07:52, 54F

04/06 07:52, 4年前 , 55F
04/06 07:52, 55F

04/06 08:31, 4年前 , 56F
推這篇,數學沒關係,但配上連擊就真的超機掰
04/06 08:31, 56F

04/06 14:45, 4年前 , 57F
手轉不行再會算都沒用啊
04/06 14:45, 57F
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