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討論串[閒聊] 數學盾有趣嗎
共 8 篇文章
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推噓17(18推 1噓 33→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者magicwing (魔翼)時間5年前 (2020/04/06 16:46), 編輯資訊
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我個人的意見是 你要出機掰盾可以. 但是不該出在獨一無二的卡片上. 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的. 但合作你就只有一次機會. 你可以出在極限挑戰 無限迴廊. 獎勵可以是霓彩鳥 騰蛇 人面鳥騎士. 而不是像現在這種小妹極限 "運氣" 關卡. 一個活動有超過一半以上的玩家沒興趣時.
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推噓35(40推 5噓 40→)留言85則,0人參與, 5年前最新作者KsisTea (KsisTea)時間5年前 (2020/04/06 15:11), 5年前編輯資訊
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1515盾也不是不敢出吧. 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡. 又不是每個玩家都是網上大神. 如果實力不能邊轉邊數,當然是先看好甚至模擬再轉. 回歸神魔是一個偽卡片養成遊戲兼「轉珠」遊戲. 數字盾其實是最容易檢驗玩家轉珠技巧的方法. 承上,數字盾是純粹檢驗轉珠能力. 跟能不能解盾,隊長強度沒有
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者davidex (玉藻前我的)時間5年前 (2020/04/06 01:49), 編輯資訊
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其實我覺得真正問題是那個追打. 假如和早期指定首消C數盾一樣. 沒轉到指定Combo頂多被K一下. 縱使複合%數盾也就當作練手轉. 後來出現差多少C就追打多少下. 這時候就已經不是很友善了. 不過Combo邊轉邊數難度比較低. 而且通常這種盾只會要求3~6C. 可是珠數盾還有這種機制問題就很大. 因
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推噓42(42推 0噓 15→)留言57則,0人參與, 5年前最新作者magicwing (魔翼)時間5年前 (2020/04/05 13:36), 編輯資訊
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提幾個點大家可以討論討論. 1.遊戲生態轉變. 以前%數盾都是考驗回血能力. 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的. 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解. (可以理解 但不代表贊同). 過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過. 現在則不行 強制要求手轉. 2.辛苦白費. 關
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推噓25(28推 3噓 19→)留言50則,0人參與, 5年前最新作者gogogoyu (早安)時間5年前 (2020/04/04 13:23), 5年前編輯資訊
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其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩. 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎. 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石. 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難. 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧. -----. Se
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