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討論串[閒聊] 數學盾有趣嗎
共 8 篇文章
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推噓109(163推 54噓 116→)留言333則,0人參與, 4年前最新作者oohwawawa (awawawhoo)時間4年前 (2020/04/03 15:45), 編輯資訊
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數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去. 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間. 那陣子1515盾mh暫時不敢出了. 現在數學盾只要差1顆就下去. 這到底有什麼好玩的. 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度. --. 發信站:

推噓55(63推 8噓 85→)留言156則,0人參與, 4年前最新作者a3225737 (轟)時間4年前 (2020/04/03 21:54), 編輯資訊
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個人意見. 現在問題其實不是數字盾. 是很難解的盾OK,考驗技術很好. 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升. 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚. 如果沒消光心可能破盾打不死. 數字盾的問題其實不是他很難. 是要搞一個25%盾,血還多到你非主流隊伍可能破一次盾你打不到25%. 試想強化拚限搭配2
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推噓6(8推 2噓 3→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者xanxus27 (XANXUS)時間4年前 (2020/04/04 04:48), 編輯資訊
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我覺得這種盾才像神魔這遊戲需要的. 坦白講 這遊戲好玩點就是很多類似技能隊伍都可過同樣關卡. 所以以前傷害沒這麼膨脹前 火打水地獄這種的都很挑戰 很有趣. https://youtu.be/oT3GOrJ3AKA. 這種挑戰性質的也是以前在享受的點. 雖然現在雙光遊這種龜隊甚至呂布暗遊都已經淡出時代
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推噓25(28推 3噓 19→)留言50則,0人參與, 4年前最新作者gogogoyu (早安)時間4年前 (2020/04/04 13:23), 4年前編輯資訊
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其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩. 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎. 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石. 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難. 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧. -----. Se
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推噓42(42推 0噓 15→)留言57則,0人參與, 4年前最新作者magicwing (魔翼)時間4年前 (2020/04/05 13:36), 編輯資訊
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提幾個點大家可以討論討論. 1.遊戲生態轉變. 以前%數盾都是考驗回血能力. 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的. 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解. (可以理解 但不代表贊同). 過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過. 現在則不行 強制要求手轉. 2.辛苦白費. 關
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