Re: [閒聊] 討論一下新黑金的強度
美索不達米亞
實際談平美隊長技能:
光暗二消、且兼木心 & 主、心珠轉人族強 & 必然延長5秒
並非主心互兼,改以光、暗為主的增傷、回復方式,
我們可以嘗試額外消除光、暗珠﹐來達成最高傷害量,
因此,要提高傷害、回復,就要面對雜屬的二消系統。
而同樣都是黑金隊長,卻有性質截然不同的設計型態。*以下舉例說明
龐貝=火心互兼 新黑金=雜屬兼木、心
在龐貝轉版時,只需要確認火屬性和心珠的位置及數量;
但平美轉版時,卻要留意木、光、暗和心珠的位置和數量。
美索不達米亞
實際談平美隊長技能:
但雜屬兼具,即便要注意四種主珠,但至於為使用上的困擾嗎?
我們想想看實際轉珠時,下列三者的兼具有何差異?
『主心互兼(龐貝)』、『主兼具補(特哥)』、『雜屬兼具(平美)』
龐貝只要手轉一組主或心珠,
都等於同時轉各一組火和心。 相較之下,是兩倍的手轉效益
特哥稍差一些,轉主珠一組,
便同時能有回復血量的功能。 但相較於龐貝,手轉效益會降低
當平美在轉木、心珠的時後,
並沒有任何效益加倍的條件, 轉一組主心珠,但就是一組
不過,額外兼兩屬的光、暗。 但可惜只有50%兼具設計
美索不達米亞
實際談平美隊長技能:
兩倍手轉效益,意思就是轉主、心屬時,
你對隨機版面、轉珠時間需求都比較低,
會有轉珠、以及適應關卡能力上的優勢。
這邊有一項,能和平美比較的直觀舉例,但邏輯上並不正確
龐貝手轉7秒,轉火心珠效益兩倍=有14秒轉主珠的時間
*這個舉例,是為了凸顯主心互兼的優勢所在
但也不可忽略的,雜屬兼具能同時在版面上,
存在著更多,能夠製造主屬C數的附帶條件,
會有著更高的傷害倍率,以及高爆發傷害的優勢及可能性。
美索不達米亞
實際談平美隊長技能:
最大差別在於兼具這個功能,黑金隊長們有本質上的差異
『主心互兼(龐貝)』>『主兼具補(特哥)』>『雜屬兼具(平美)』
適應能力上位版 適應能力下位版 攻補特化不穩定版
更具體的說,即便雜屬兼具的平美,
光暗改二消、延秒轉珠,也無法反轉此兼具設計本質上的優勢、劣勢。
因此,同是隊長黑金出身,甚至特哥還是早一年的舊版本卡,
平美攻補特化、卻不穩定的特性,被我稱為適應版本環境的限制條件。
美索不達米亞
實際談平美隊長技能:
因此,當前黑金各自的兼具特色中,
雜屬消這個特性,就是限制平美機體,
『適應版本能力』不及龐貝、或可能不及特哥的主要原因之一。
*即將過氣、只能機械化的帥哥
而延秒性質,是否能夠提高、或多有限的,
來彌補或延長平美對於版本的適應能力呢?
讓我們且看,瘋頭願意在高壓關卡的設計中,給她多少善意了。
美索不達米亞
接著談平美主動技能:
主動技能『強悍之志』 & 隊長、戰友CD-5
這是一張高傷的平砍3倍*3屬小界王,
隊長高傷集中於頭尾,而要成為爆發,存在需要隊員配合的狀況。
8康以上效果,是屬於可做球、但必要性較低的優勢,
而CD減5表示,進場開始即有高倍率的平砍傷害,
與近期推出的印度神隊員,都強打類似進場即開技能,
但這顆球對舊隊伍的適應性較低,即便做球也容易招致玩家反彈。
美索不達米亞
接著談平美主動技能:
即便搭配上隊長技能的延秒性值,
她主動解盾能力還是缺乏的。
但手轉本身,能產生一定程度的解盾能力,
因此,轉珠技術會拉開這張卡的使用體感效果。
但不論無何,增加秒數本身,
無法處理版面『珠數不足、無法有效使用、或被禁止使用』的狀況。
美索不達米亞
接著談平美主動技能:
平美的主動技設計取向,是進場的高傷輾壓
不過,神魔多年來,整個環境基本的建構在:
前幾關洗技、過程中看實力、尾王關看隊伍強度的基本方針
所以一直以來,關於熱機這件事,暫時還是回合足夠就夠好
也因此,目前一線都有熱機時的自保能力,與快速完成熱機的特性
所以平美實際上,
是放棄能產生『主動權』的兩個主動技能,僅換取不用暖機的高傷優勢。
美索不達米亞
接著談平美主動技能:
而目前一線隊伍完成熱機後,平砍、大、小爆發和穩定度皆不低,
尤其是富兼系列出來後,都有很強,應付關卡的高傷、解盾能力。
平美單純高傷特性相較之下,
優勢可能只剩於洗技、熱機的準備期,以及延秒能多整版面本身,
畢竟目前隊伍傷害都足夠之中,剩下的多半是以溢傷的形式展現。
而高傷這個特性,並不連帶她的隊員跳技,也無法更彰顯她的長處
*隊員還是要花回合暖機
美索不達米亞
接著談平美主動技能:
而因少了自身兩個主動性質的技能、
以及本身平砍有餘、爆發不足、且本身僅1.2倍血量加成下,
因此,會根據玩家自身實力,
更大程度需要滿足血量、增傷、解版、甚至減傷的需求。
而這幾天我們實際使用過後,
也明確了只有為數不多的幾張卡,能很適當的配合她的特性。
美索不達米亞
歸納&小結:
平美是一個攻補能力特化,
但適應版本能力較低的木黑金。
因此能理解官方對於這張卡的取向,
是一尊黑金級玻璃大砲的事實。
*小妹真勇敢
而未來的風向球,會不會是開場高壓高血
各種C盾,並額外附加限制盾效果,難說但可能性很高。
*孿生已開始有類似特性
美索不達米亞
特化『轉人強機制』:
實戰中、或者在YT影片中可以發現,
被轉為人強的主、心珠,是可以避免特定負面狀態。
*詳細哪些負面狀態,希望有板友能一起補充
如果在能穩定消光、暗的前題下,
這讓平美本身的攻、補珠,會很容易被保護。
這無疑是個優點,但吃手轉能力、也吃版面規劃能力,
因此越有能力『整版消』的隊伍或玩家,越能夠體現這份價值。
美索不達米亞
『MVP隊員』:白龍+木巫
先談白龍本身高血量,可舒緩平美隊伍先天血線問題,
而本身的短冷卻炸版、排珠,可做全版理想10康二消主珠攻勢,
在版面炸完後,下回合轉出大量強人二波主珠,兼顧爆發之用,
搭配前述的轉人強機制,可直接避免部分主、心珠無法使用的窘境。
而木巫,則因本身康數增傷與二消光暗的完美契合,
且同時搭配柯雷,可做全版光、暗、主動排珠高C的特性,
彌補了光暗兼具僅50%的問題,並大幅增加了適應能力。
美索不達米亞
『實際搭配』:平美+木巫+柯雷*3
由於平美本身主動技高傷集中自身,
這樣的特性,讓傷害實際上不因隊員屬性、種族而有太大差異。
經過實際計算: *皆不計算天降、手轉整版傷害約1600萬
柯雷炸版後,期望板面各十顆強光、暗、心的前提下:
*此處光暗暫不計算入人強條件
用排珠排完整版,傷害約2500萬,而回復力約為9萬整
https://imgur.com/OXggVTQ


美索不達米亞
『優勢整理』:平美+木巫+柯雷*3
*雖僅50%兼具,但開科雷還是維持平美高傷害特性;
*與此同時,透過柯雷完美解決了血量問題;
*消除『珠數不足、無法有效使用、或被禁止使用』的疑慮;
*增加了近乎永動的三科雷,已無解版能力不足之疑慮;
*全隊短CD,凸顯並加強了,平美入場不需時間熱機的特性;
*炸版轉人強機制10顆,幾乎完全保護住二回盤面的主、心珠。
因此,這樣的搭配,
幾乎彌補了前端提出的所有短版,也同時大大增強了適應版本的能力。
美索不達米亞
『優劣整理』:類比當今一線隊伍、環境因素
龐貝戰車無腦輾: 因柯雷永動,她也做得到,且造價更低廉。
甚至彼此互補,水火木、光暗心版本戰車一起開。
幽助變身連爆發: 消除光、暗珠,下回產生人強的特性,
完美契合柯雷,達到單卡單技,卻能二回爆發的條件。
版本環境惡意盾: 強化光、暗屬盾,在三柯雷入場下,連續解也沒問題後,
甚至反而比主流隊伍,更多了平美延長轉珠時間的優勢。
環境之王關血線: 平美因有太多天降,導致傷害浮動、不可計算的特性,
而無天降基傷2500萬,實屬不足尾王血線鑑定標準。
美索不達米亞
關於平美進場與否,立場變化
原先我的發文,進場要求是很強烈的。
而在上述的搭配後,已幾乎彌補所有短版,
並維持平砍能力,但尚未有穩定爆發能力的前提下,
這樣已經多少確定避免了,比龐貝還早退場、淘汰的機體特性。
而在強度堪比、甚至超越黑金的富兼系列,
平美也能在隊伍中,找到類似的特性、強度與適應能力。
這幾天的頻繁討論,這是大家的成果,
希望這篇的內容,已達客觀,且讓版眾都能有所更理解這張卡片。
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因為這些都是當初和這裡版有事前討論的內容
如果有幫助,會hen開心
太長就跳過0.0
我把這邊當作上次事件的收尾,
之前有吵架的板友,抱歉啦!
或許該文『長大』了,你們也和我一樣開心!
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